QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Shadow Shaman

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Shadow ShamanQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Hədəfi nəzarətdə saxlayıram və qazanılmış döyüşü ilanlarla qüllə zərərinə çevirirəm.

Shadow Shaman komandasına düşmən Qədiminə qədər yolu tez açır. O, rəqibləri enerji zərbəsi ilə vura, hücumçunu aciz heyvana çevirə və düşmən binalarını asanlıqla dağıdan qüdrətli ilan totemləri çağıra bilir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Qazanılmış döyüşdən sonra uzun saxlamanı qüllə zərəri ilə birləşdirmək lazımdırsa, uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Shackles kanaldır və ikinci xətdən düşmənlər onu kəsə bilər. Örtüksüz ilanlar götürülmüş obyektə çevrilməmək riski daşıyır.

Təmasda nə edirəm

Kanalın mövqeyini seçirəm və kəsilmələri əvvəlcədən görürəm. Uğurdan sonra ilanları konkret qüllə və ya hədəfi bağlamaq üçün qoyuram, sadəcə gözləmə müddətinə görə yox.

İlk yoxladığım

Shackles əvvəl kanalı kimin kəsə biləcəyini yoxlayıram, ilanlardan əvvəl isə obyekti almaq şansının olub-olmadığını.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Shackles açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Ether Shock

Bir neçə düşmən məxluğa dəyən qeyri-maddi enerji konusu yaradır.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 san.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Bacarıq

Hex

Düşməni zərərsiz heyvancığa çevirir və onu hücum etmək və ya bacarıq tətbiq etmək imkanından məhrum edir.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 san.Mana 130 / 150 / 170 / 190
Bacarıq

Shackles

KƏSİLƏ BİLƏN — düşməni sehrli bağlarla bağlayır. Bağlar qurbanın həyat enerjisini tədricən udur və ona hərəkət etməyə və ya hücum etməyə imkan vermir.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 san.Mana 125 / 140 / 155 / 170
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

KƏSİLƏ BİLƏN — düşməni sehrli bağlarla bağlayır. Bağlar qurbanın həyat enerjisini tədricən udur və ona hərəkət etməyə və ya hücum etməyə imkan vermir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Tətbiq məsafəsini artırır. Hər 0.9 san. bağlı hədəfdən 600 radiusdakı bütün düşmənləri Ether Shock bacarığının ildırımları vurur və adi zərərin 100% hissəsini verir. Həmçinin bu bacarığı ilan totemlərinə və müttəfiqlərə tətbiq etməyə imkan verir. Əlaqə sonuncuları yerində saxlamır, amma hədəfə qədər məsafə 2000 vahidi keçsə qırılacaq.

Bacarıq

Mass Serpent Ward

Sehrə qarşı toxunulmaz 10 ilan totemi çağırır; onlar düşmənlərə və binalara hücum edir. Kriplər totemlərə iki dəfə az zərər vurur.

↻ 110 / 105 / 100 san.Mana 200 / 350 / 550
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Sehrə qarşı toxunulmaz 10 ilan totemi çağırır; onlar düşmənlərə və binalara hücum edir. Kriplər totemlərə iki dəfə az zərər vurur.

Aghanim’s Shard parçası

Urnaconda bacarığı ilə nəhəng ilan totemi yaratmağa imkan verir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Fowl Play

Ölümcül zərər alanda qəhrəman bir sağlamlıqla sağ qalır, sürətlənmiş hərəkətli toyuq olur və qısa müddət zərər almağı dayandırır. Ona güclü dağıtma tətbiq olunur və ətrafında bir neçə aldadıcı toyuq yaradır.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Ölümcül zərər alanda qəhrəman bir sağlamlıqla sağ qalır, sürətlənmiş hərəkətli toyuq olur və qısa müddət zərər almağı dayandırır. Ona güclü dağıtma tətbiq olunur və ətrafında bir neçə aldadıcı toyuq yaradır. Sahib diriləndə gözləmə müddəti sıfırlanır. DAĞITMA NÖVÜ: güclü

Aghanim’s Shard parçası

Zərərdən qorumanı uzadır və toyuq görkəmində əşya işlətməyə imkan verir. İşə düşəndə qısa toxunulmazlıq verir və əlavə idarəolunmaz toyuqlar yaradır.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Aghanim’s Shard-dan

Urnaconda

Göstərilən nöqtəyə ilan qazanı atır, təsir sahəsindəki bütün düşmənlərə zərər verir və 15 san. yaşayan nəhəng ilan totemi yaradır. Totemin zərəri və sağlamlığı Mass Serpent Ward adi totemlərindən 4 dəfə çoxdur.

Tam təsvir

Göstərilən nöqtəyə ilan qazanı atır, təsir sahəsindəki bütün düşmənlərə zərər verir və 15 san. yaşayan nəhəng ilan totemi yaradır. Totemin zərəri və sağlamlığı Mass Serpent Ward adi totemlərindən 4 dəfə çoxdur.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
351
Zərər · Valve sahəsi
63–70
Zireh · Valve sahəsi
4.67
Sürət
285
Hücum məsafəsi
400
Güc · baza / artım
20 / 2.3
Çeviklik · baza / artım
16 / 1.6
İntellekt · baza / artım
23 / 3.3

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.