
Ether Shock
Bir neçə düşmən məxluğa dəyən qeyri-maddi enerji konusu yaradır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANHədəfi nəzarətdə saxlayıram və qazanılmış döyüşü ilanlarla qüllə zərərinə çevirirəm.
Shadow Shaman komandasına düşmən Qədiminə qədər yolu tez açır. O, rəqibləri enerji zərbəsi ilə vura, hücumçunu aciz heyvana çevirə və düşmən binalarını asanlıqla dağıdan qüdrətli ilan totemləri çağıra bilir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Shackles açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bir neçə düşmən məxluğa dəyən qeyri-maddi enerji konusu yaradır.

Düşməni zərərsiz heyvancığa çevirir və onu hücum etmək və ya bacarıq tətbiq etmək imkanından məhrum edir.

KƏSİLƏ BİLƏN — düşməni sehrli bağlarla bağlayır. Bağlar qurbanın həyat enerjisini tədricən udur və ona hərəkət etməyə və ya hücum etməyə imkan vermir.
KƏSİLƏ BİLƏN — düşməni sehrli bağlarla bağlayır. Bağlar qurbanın həyat enerjisini tədricən udur və ona hərəkət etməyə və ya hücum etməyə imkan vermir.
Tətbiq məsafəsini artırır. Hər 0.9 san. bağlı hədəfdən 600 radiusdakı bütün düşmənləri Ether Shock bacarığının ildırımları vurur və adi zərərin 100% hissəsini verir. Həmçinin bu bacarığı ilan totemlərinə və müttəfiqlərə tətbiq etməyə imkan verir. Əlaqə sonuncuları yerində saxlamır, amma hədəfə qədər məsafə 2000 vahidi keçsə qırılacaq.

Sehrə qarşı toxunulmaz 10 ilan totemi çağırır; onlar düşmənlərə və binalara hücum edir. Kriplər totemlərə iki dəfə az zərər vurur.
Sehrə qarşı toxunulmaz 10 ilan totemi çağırır; onlar düşmənlərə və binalara hücum edir. Kriplər totemlərə iki dəfə az zərər vurur.
Urnaconda bacarığı ilə nəhəng ilan totemi yaratmağa imkan verir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Ölümcül zərər alanda qəhrəman bir sağlamlıqla sağ qalır, sürətlənmiş hərəkətli toyuq olur və qısa müddət zərər almağı dayandırır. Ona güclü dağıtma tətbiq olunur və ətrafında bir neçə aldadıcı toyuq yaradır.
Ölümcül zərər alanda qəhrəman bir sağlamlıqla sağ qalır, sürətlənmiş hərəkətli toyuq olur və qısa müddət zərər almağı dayandırır. Ona güclü dağıtma tətbiq olunur və ətrafında bir neçə aldadıcı toyuq yaradır. Sahib diriləndə gözləmə müddəti sıfırlanır. DAĞITMA NÖVÜ: güclü
Zərərdən qorumanı uzadır və toyuq görkəmində əşya işlətməyə imkan verir. İşə düşəndə qısa toxunulmazlıq verir və əlavə idarəolunmaz toyuqlar yaradır.

Göstərilən nöqtəyə ilan qazanı atır, təsir sahəsindəki bütün düşmənlərə zərər verir və 15 san. yaşayan nəhəng ilan totemi yaradır. Totemin zərəri və sağlamlığı Mass Serpent Ward adi totemlərindən 4 dəfə çoxdur.
Göstərilən nöqtəyə ilan qazanı atır, təsir sahəsindəki bütün düşmənlərə zərər verir və 15 san. yaşayan nəhəng ilan totemi yaradır. Totemin zərəri və sağlamlığı Mass Serpent Ward adi totemlərindən 4 dəfə çoxdur.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.