
Ether Shock
Bir necha dushman mavjudotga uradigan jismsiz energiya konusini yaratadi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJANishonni nazorat qilaman va yutilgan jangni ilonlar bilan minoraga zarar qilishga aylantiraman.
Shadow Shaman jamoasiga dushman qadimiy inshootigacha yoʻlni tez tozalaydi. U raqiblarni energiya zarbasi bilan urishi, hujumchini ojiz hayvonga aylantirishi va dushman binolarini osonlik bilan buzadigan qudratli ilon totemlarini chaqirishi mumkin.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Shackles ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Bir necha dushman mavjudotga uradigan jismsiz energiya konusini yaratadi.

Dushmanni beziyon hayvon qiyofasiga aylantiradi, uni hujum qilish yoki qobiliyat qoʻllash imkonidan mahrum qiladi.

UZILADIGAN — dushmanni sehrli kishanlar bilan bogʻlaydi, ular qurbonning hayotiy kuchini asta yutadi va unga yurish yoki hujum qilishga yoʻl qoʻymaydi.
UZILADIGAN — dushmanni sehrli kishanlar bilan bogʻlaydi, ular qurbonning hayotiy kuchini asta yutadi va unga yurish yoki hujum qilishga yoʻl qoʻymaydi.
Qoʻllash masofasini oshiradi. Har 0.9 sek. da bogʻlangan nishondan 600 radiusdagi barcha dushmanlarni Ether Shock qobiliyatining chaqmoqlari uradi va oddiy zararning 100% ini beradi. Shuningdek bu qobiliyatni ilon totemlari va ittifoqchilarga qoʻllashga imkon beradi. Aloqa oxirgilarini joyida ushlamaydi, lekin nishongacha masofa 2000 birlikdan oshsa, uziladi.

Dushmanlar va inshootlarga hujum qiladigan, sehrga chidamli 10 ta ilon totemini chaqiradi. Kriplar totemlarga ikki baravar kamroq zarar beradi.
Dushmanlar va inshootlarga hujum qiladigan, sehrga chidamli 10 ta ilon totemini chaqiradi. Kriplar totemlarga ikki baravar kamroq zarar beradi.
Urnaconda qobiliyati bilan ulkan ilon totemini yaratishga imkon beradi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Oʻlimli zarar olgach, qahramon bitta sogʻliq bilan omon qoladi, tezlashtirilgan yurishli tovuqqa aylanadi va qisqa vaqt zarar olishdan toʻxtaydi. Unga kuchli tarqatish qoʻllanadi va u atrofida bir nechta aldovchi tovuq yaratadi.
Halokatli zarar olgach, qahramon bitta sogʻliq birligi bilan omon qoladi, tezlashtirilgan yurishli tovuqqa aylanadi va qisqa muddat zarar olishdan toʻxtaydi. Unga kuchli tarqatish qoʻllanadi va u atrofida bir necha aldamchi tovuq yaratadi. Ega tirilganda qayta tayyorlanish nolga tushadi. TARQATISH TURI: kuchli
Zarardan himoyani uzaytiradi va tovuq qiyofasida buyumlardan foydalanishga imkon beradi. Ishlaganda qisqa daxlsizlik beradi va qoʻshimcha boshqarilmaydigan tovuqlar yaratadi.

Koʻrsatilgan nuqtaga ilonli idish tashlaydi, taʼsir hududidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va 15 sek. yashaydigan ulkan ilon totemini yaratadi. Uning zarari va sogʻligʻi Mass Serpent Ward dan oddiy totemlarnikidan 4 baravar koʻp.
Koʻrsatilgan nuqtaga ilonli idish tashlaydi, taʼsir hududidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va 15 sek. yashaydigan ulkan ilon totemini yaratadi. Uning zarari va sogʻligʻi Mass Serpent Ward dan oddiy totemlarnikidan 4 baravar koʻp.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.