QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Shadow Shaman

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Shadow ShamanQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Nishonni nazorat qilaman va yutilgan jangni ilonlar bilan minoraga zarar qilishga aylantiraman.

Shadow Shaman jamoasiga dushman qadimiy inshootigacha yoʻlni tez tozalaydi. U raqiblarni energiya zarbasi bilan urishi, hujumchini ojiz hayvonga aylantirishi va dushman binolarini osonlik bilan buzadigan qudratli ilon totemlarini chaqirishi mumkin.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar yutilgan jangdan keyin uzoq ushlab turishni minoralarga zarar bilan birlashtirish kerak boʻlsa, mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Shackles — kanal, va ikkinchi chiziqdagi dushmanlar uni uzishi mumkin. Qoplamasiz ilonlar olib ketilgan obyektga aylanmaslik xavfida.

Kontaktda nima qilaman

Kanal pozitsiyasini tanlayman va uzilishlarni oldindan koʻraman. Muvaffaqiyatdan keyin ilonlarni aniq minora ostiga yoki nishonni yopishga qoʻyaman, shunchaki qayta tayyorlanish boʻyicha emas.

Nimani birinchi tekshiraman

Shackles dan oldin kanalni kim uzishi mumkinligini tekshiraman, ilonlardan oldin esa obyektni olish imkoni bor-yoʻqligini.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Shackles ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Force Staff ↗

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Ether Shock

Bir necha dushman mavjudotga uradigan jismsiz energiya konusini yaratadi.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sek.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Qobiliyat

Hex

Dushmanni beziyon hayvon qiyofasiga aylantiradi, uni hujum qilish yoki qobiliyat qoʻllash imkonidan mahrum qiladi.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sek.Mana 130 / 150 / 170 / 190
Qobiliyat

Shackles

UZILADIGAN — dushmanni sehrli kishanlar bilan bogʻlaydi, ular qurbonning hayotiy kuchini asta yutadi va unga yurish yoki hujum qilishga yoʻl qoʻymaydi.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sek.Mana 125 / 140 / 155 / 170
Batafsil va yaxshilashlar

UZILADIGAN — dushmanni sehrli kishanlar bilan bogʻlaydi, ular qurbonning hayotiy kuchini asta yutadi va unga yurish yoki hujum qilishga yoʻl qoʻymaydi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qoʻllash masofasini oshiradi. Har 0.9 sek. da bogʻlangan nishondan 600 radiusdagi barcha dushmanlarni Ether Shock qobiliyatining chaqmoqlari uradi va oddiy zararning 100% ini beradi. Shuningdek bu qobiliyatni ilon totemlari va ittifoqchilarga qoʻllashga imkon beradi. Aloqa oxirgilarini joyida ushlamaydi, lekin nishongacha masofa 2000 birlikdan oshsa, uziladi.

Qobiliyat

Mass Serpent Ward

Dushmanlar va inshootlarga hujum qiladigan, sehrga chidamli 10 ta ilon totemini chaqiradi. Kriplar totemlarga ikki baravar kamroq zarar beradi.

↻ 110 / 105 / 100 sek.Mana 200 / 350 / 550
Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanlar va inshootlarga hujum qiladigan, sehrga chidamli 10 ta ilon totemini chaqiradi. Kriplar totemlarga ikki baravar kamroq zarar beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Urnaconda qobiliyati bilan ulkan ilon totemini yaratishga imkon beradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Fowl Play

Oʻlimli zarar olgach, qahramon bitta sogʻliq bilan omon qoladi, tezlashtirilgan yurishli tovuqqa aylanadi va qisqa vaqt zarar olishdan toʻxtaydi. Unga kuchli tarqatish qoʻllanadi va u atrofida bir nechta aldovchi tovuq yaratadi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Halokatli zarar olgach, qahramon bitta sogʻliq birligi bilan omon qoladi, tezlashtirilgan yurishli tovuqqa aylanadi va qisqa muddat zarar olishdan toʻxtaydi. Unga kuchli tarqatish qoʻllanadi va u atrofida bir necha aldamchi tovuq yaratadi. Ega tirilganda qayta tayyorlanish nolga tushadi. TARQATISH TURI: kuchli

Aghanim’s Shard buyumi

Zarardan himoyani uzaytiradi va tovuq qiyofasida buyumlardan foydalanishga imkon beradi. Ishlaganda qisqa daxlsizlik beradi va qoʻshimcha boshqarilmaydigan tovuqlar yaratadi.

Mexanika tavsifi: manbadagi yaxshilash sonlarining bir qismi toʻliq emas, aniq qiymatlarni klientda tekshiraman.
Aghanim’s Shard dan

Urnaconda

Koʻrsatilgan nuqtaga ilonli idish tashlaydi, taʼsir hududidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va 15 sek. yashaydigan ulkan ilon totemini yaratadi. Uning zarari va sogʻligʻi Mass Serpent Ward dan oddiy totemlarnikidan 4 baravar koʻp.

Toʻliq tavsif

Koʻrsatilgan nuqtaga ilonli idish tashlaydi, taʼsir hududidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va 15 sek. yashaydigan ulkan ilon totemini yaratadi. Uning zarari va sogʻligʻi Mass Serpent Ward dan oddiy totemlarnikidan 4 baravar koʻp.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
351
Zarar · Valve maydoni
63–70
Zirh · Valve maydoni
4.67
Tezlik
285
Hujum masofasi
400
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2.3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
16 / 1.6
Intellekt · baza / oʻsish
23 / 3.3

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.