БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Shadow Shaman

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Shadow ShamanБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Максатты көзөмөлдөйм жана жеңип алган кармашты жыландар менен мунарага зыянга айлантам.

Shadow Shaman командасына душмандын Байыркысына чейин жолду тез тазалайт. Ал каршылаштарды энергия соккусу менен ура алат, кол салуучуну алсыз айбанга айландыра алат жана душман курулуштарын оңой талкалай турган күчтүү жылан тотемдерин чакыра алат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

05

Толук колдоо · орун 5

Баштапкы сунуш

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

04

Колдоо · орун 4

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Утуп алган кармаштан кийин узак кармоону мунаралар боюнча зыян менен бириктирүү керек болсо, ылайык.

Эмнеден корком

Shackles — кармалган жөндөм, аны экинчи катардагы душмандар үзүп коюшу мүмкүн. Жабыксыз жыландар алынган нерсеге айланбай калуу коркунучунда.

Тийүүдө эмне кылам

Каналдын ордун тандайм жана үзүлүүлөрдү алдын ала көрөм. Ийгиликтен кийин жыландарды күтүү убактысы бүткөнү үчүн гана эмес, конкреттүү мунаранын астына же максатты жабууга коём.

Биринчи эмнени текшерем

Shackles алдында каналды ким үзө аларын текшерем, ал эми жыландардын алдында — объектти алуу мүмкүнчүлүгү барбы.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Толук колдоо · орун 5

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  3. 03 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  4. 04 / Кийинки айрыGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Shackles ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Force Staff ↗

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Aeon Disk ↗

Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Black King Bar ↗

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Ether Shock

Бир нече душман жандыкты урган денесиз энергиянын конусун жаратат.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 секунд.Манасы 90 / 105 / 120 / 135
Жөндөм

Hex

Душманды зыянсыз айбанга айлантып, андан чабуулдоо же жөндөм колдонуу мүмкүнчүлүгүн алат.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 секунд.Манасы 130 / 150 / 170 / 190
Жөндөм

Shackles

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — душманды сыйкырдуу байламта менен байлайт: ал курмандыктын жашоо күчүн акырындап соруп, ага жылууга же чабуулдоого жол бербейт.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 секунд.Манасы 125 / 140 / 155 / 170
Кеңири жана жакшыртуулар

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — душманды сыйкырдуу байламта менен байлайт: ал курмандыктын жашоо күчүн акырындап соруп, ага жылууга же чабуулдоого жол бербейт.

Aghanim’s Scepter буюму

Колдонуу аралыгын көбөйтөт. Ар бир 0.9 секунд байланышкан максаттан 600 радиустагы бардык душмандарды Ether Shock жөндөмүнүн чагылгандары урат, алар кадимки зыяндын 100% берет. Ошондой эле бул жөндөмдү жылан тотемдерине жана өнөктөштөргө колдонууга мүмкүнчүлүк берет. Байланыш акыркыларын кыймылсыз кылбайт, бирок максатка чейинки аралык 2000 бирдиктен ашса үлүлөт.

Жөндөм

Mass Serpent Ward

Душмандарды жана имараттарды чабуулдаган, сыйкырга кабылбаган 10 жылан тотемин чакырат. Криптер тотемдерге эки эсе аз зыян берет.

↻ 110 / 105 / 100 секунд.Манасы 200 / 350 / 550
Кеңири жана жакшыртуулар

Душмандарды жана имараттарды чабуулдаган, сыйкырга кабылбаган 10 жылан тотемин чакырат. Криптер тотемдерге эки эсе аз зыян берет.

Aghanim’s Shard буюму

Urnaconda жөндөмү менен дөө жылан тотемин жаратууга жол берет.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Fowl Play

Өлүмчүл зыян алганда, баатыр бир ден соолук менен аман калат, ылдамдаган кыймылы бар тоокко айланат жана кыска мөөнөткө зыян алууну токтотот. Ага күчтүү тазалоо колдонулат, жана ал айланасында бир нече алдамчы тоок жаратат.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Өлүмчүл зыян алганда баатыр бир ден соолук менен аман калат, ылдамдаган кыймылы бар тоокко айланат жана кыска мөөнөткө зыян алууну токтотот. Ага күчтүү тазалоо колдонулат жана ал айланасында бир нече алдамчы тоок жаратат. Ээси кайра тирилгенде күтүү убактысы кайра башталат. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: күчтүү

Aghanim’s Shard буюму

Зыяндан коргоону узартат жана тоок келбетинде буюмдарды колдонууга мүмкүнчүлүк берет. Иштегенде кыска тийгистик берет жана кошумча башкарылбаган тоокторду жаратат.

Механиканын сүрөттөмөсү: булакта жакшыртуунун сандарынын бир бөлүгү толук эмес, так маанилерди оюн кардарында текшерем.
Aghanim’s Shard тарабынан

Urnaconda

Көрсөтүлгөн чекитке жылан кумурасын ыргытат, таасир аймагындагы бардык душмандарга зыян берет жана 15 сек. жашаган, Mass Serpent Ward кадимки тотемдеринен зыяны жана ден соолугу 4 эсе көп болгон дөө жылан тотемин жаратат.

Толук сүрөттөмө

Көрсөтүлгөн чекитке жылан кумурасын ыргытат, таасир аймагындагы бардык душмандарга зыян берет жана 15 сек. жашаган, Mass Serpent Ward кадимки тотемдеринен зыяны жана ден соолугу 4 эсе көп болгон дөө жылан тотемин жаратат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
560
Мана · негиз
351
Зыян · Valve талаасы
63–70
Соот · Valve талаасы
4.67
Ылдамдык
285
Чабуул аралыгы
400
Күч · негиз / өсүш
20 / 2.3
Шамдагайлык · база / өсүш
16 / 1.6
Акыл · негиз / өсүш
23 / 3.3

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.