
Ether Shock
Ստեղծում է անմարմին էներգիայի կոն, որը հարվածում է մի քանի թշնամի արարածի։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՎերահսկում եմ նպատակը և շահած կռիվը վերածում եմ աշտարակի վնասի օձերով։
Shadow Shaman արագ մաքրում է իր թիմի համար ճանապարհը մինչև թշնամու Հինը։ Նա կարող է հակառակորդներին խոցել էներգիայի հարվածով, հարձակվողին կերպարանափոխել անօգնական կենդանու և կանչել հզոր օձային տոտեմներ, որոնք հեշտությամբ կքանդեն թշնամու շինությունները։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Բացում կամ բարելավում է Shackles կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Ստեղծում է անմարմին էներգիայի կոն, որը հարվածում է մի քանի թշնամի արարածի։

Թշնամուն վերածում է անվնաս գազանիկի՝ զրկելով նրան հարձակվելու կամ կարողություններ կիրառելու հնարավորությունից։

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — թշնամուն կապում է կախարդական կապերով, որոնք աստիճանաբար կլանում են զոհի կենսական էներգիան և թույլ չեն տալիս նրան շարժվել կամ հարձակվել։
ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — թշնամուն կապում է կախարդական կապերով, որոնք աստիճանաբար կլանում են զոհի կենսական էներգիան և թույլ չեն տալիս նրան շարժվել կամ հարձակվել։
Մեծացնում է կիրառման հեռավորությունը։ Ամեն 0.9 վայրկյանը կապված նպատակից 600 շառավղով բոլոր թշնամիներին խոցում են Ether Shock կարողության կայծակները՝ հասցնելով սովորական վնասի 100%։ Նաև թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել օձային տոտեմների և դաշնակիցների վրա։ Կապը վերջիններիս չի անշարժացնում, բայց կխզվի, եթե հեռավորությունը նպատակից գերազանցի 2000 միավոր։

Կանչում է 10 կախարդանքի անընկալությամբ օձային տոտեմ, որոնք հարձակվում են թշնամիների և շինությունների վրա։ Կրիպերը տոտեմներին հասցնում են երկու անգամ ավելի քիչ վնաս։
Կանչում է 10 կախարդանքի անընկալությամբ օձային տոտեմ, որոնք հարձակվում են թշնամիների և շինությունների վրա։ Կրիպերը տոտեմներին հասցնում են երկու անգամ ավելի քիչ վնաս։
Թույլ է տալիս Urnaconda կարողությամբ ստեղծել հսկա օձի տոտեմ։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Մահացու վնաս ստանալով՝ հերոսը ողջ է մնում մեկ միավոր առողջությամբ, վերածվում է արագացված շարժումով հավի և կարճ ժամանակով դադարում է վնաս ստանալ։ Նրա վրա կիրառվում է ուժեղ ցրում, և նա իր շուրջ ստեղծում է մի քանի խաբուսիկ հավ։
Մահացու վնաս ստանալով՝ հերոսը ողջ է մնում մեկ միավոր առողջությամբ, վերածվում է արագացած շարժումով հավի և կարճ ժամանակով դադարում է վնաս ստանալ։ Նրա վրա կիրառվում է ուժեղ ցրում, և նա իր շուրջը ստեղծում է մի քանի խաբեբա հավ։ Տիրոջ վերածնվելու ժամանակ սպասման ժամանակը զրոյանում է։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ
Երկարացնում է վնասից պաշտպանությունը և թույլ է տալիս օգտագործել առարկաներ հավի կերպարանքում։ Գործարկվելիս տալիս է կարճ անխոցելիություն և ստեղծում է լրացուցիչ անկառավարելի հավեր։

Նշված կետ է նետում օձով կճուճ՝ վնաս հասցնելով գործողության հատվածի բոլոր թշնամիներին և ստեղծելով հսկա օձի տոտեմ, որն ապրում է 15 վայրկյան և ունի 4 անգամ ավելի վնաս ու առողջություն, քան Mass Serpent Ward սովորական տոտեմները։
Նշված կետ է նետում օձով կճուճ՝ վնաս հասցնելով գործողության հատվածի բոլոր թշնամիներին և ստեղծելով հսկա օձի տոտեմ, որն ապրում է 15 վայրկյան և ունի 4 անգամ ավելի վնաս ու առողջություն, քան Mass Serpent Ward սովորական տոտեմները։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։