ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Shadow Shaman

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Shadow ShamanՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Վերահսկում եմ նպատակը և շահած կռիվը վերածում եմ աշտարակի վնասի օձերով։

Shadow Shaman արագ մաքրում է իր թիմի համար ճանապարհը մինչև թշնամու Հինը։ Նա կարող է հակառակորդներին խոցել էներգիայի հարվածով, հարձակվողին կերպարանափոխել անօգնական կենդանու և կանչել հզոր օձային տոտեմներ, որոնք հեշտությամբ կքանդեն թշնամու շինությունները։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է, եթե պետք է միացնել երկար պահումը աշտարակների վրա վնասի հետ շահած կռվից հետո։

Ինչից եմ զգուշանում

Shackles արտասանություն է, և երկրորդ գծից թշնամիները կարող են ընդհատել այն։ Առանց ծածկույթի օձերը վտանգում են չվերածվել վերցված օբյեկտի։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ընտրում եմ արտասանության դիրքը և նախապես տեսնում եմ ընդհատումները։ Հաջողությունից հետո օձերին դնում եմ կոնկրետ աշտարակի կամ նպատակի փակման տակ, ոչ պարզապես ըստ սպասման ժամանակի։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Shackles առաջ ստուգում եմ, թե ով կարող է ընդհատել արտասանությունը, իսկ օձերից առաջ՝ արդյոք կա օբյեկտը վերցնելու շանս։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Shackles կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Ether Shock

Ստեղծում է անմարմին էներգիայի կոն, որը հարվածում է մի քանի թշնամի արարածի։

↻ 14 / 12 / 10 / 8 վայրկյանՄանա 90 / 105 / 120 / 135
Կարողություն

Hex

Թշնամուն վերածում է անվնաս գազանիկի՝ զրկելով նրան հարձակվելու կամ կարողություններ կիրառելու հնարավորությունից։

↻ 24 / 20 / 16 / 12 վայրկյանՄանա 130 / 150 / 170 / 190
Կարողություն

Shackles

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — թշնամուն կապում է կախարդական կապերով, որոնք աստիճանաբար կլանում են զոհի կենսական էներգիան և թույլ չեն տալիս նրան շարժվել կամ հարձակվել։

↻ 14 / 13 / 12 / 11 վայրկյանՄանա 125 / 140 / 155 / 170
Ավելին և բարելավումներ

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — թշնամուն կապում է կախարդական կապերով, որոնք աստիճանաբար կլանում են զոհի կենսական էներգիան և թույլ չեն տալիս նրան շարժվել կամ հարձակվել։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կիրառման հեռավորությունը։ Ամեն 0.9 վայրկյանը կապված նպատակից 600 շառավղով բոլոր թշնամիներին խոցում են Ether Shock կարողության կայծակները՝ հասցնելով սովորական վնասի 100%։ Նաև թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել օձային տոտեմների և դաշնակիցների վրա։ Կապը վերջիններիս չի անշարժացնում, բայց կխզվի, եթե հեռավորությունը նպատակից գերազանցի 2000 միավոր։

Կարողություն

Mass Serpent Ward

Կանչում է 10 կախարդանքի անընկալությամբ օձային տոտեմ, որոնք հարձակվում են թշնամիների և շինությունների վրա։ Կրիպերը տոտեմներին հասցնում են երկու անգամ ավելի քիչ վնաս։

↻ 110 / 105 / 100 վայրկյանՄանա 200 / 350 / 550
Ավելին և բարելավումներ

Կանչում է 10 կախարդանքի անընկալությամբ օձային տոտեմ, որոնք հարձակվում են թշնամիների և շինությունների վրա։ Կրիպերը տոտեմներին հասցնում են երկու անգամ ավելի քիչ վնաս։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս Urnaconda կարողությամբ ստեղծել հսկա օձի տոտեմ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Fowl Play

Մահացու վնաս ստանալով՝ հերոսը ողջ է մնում մեկ միավոր առողջությամբ, վերածվում է արագացված շարժումով հավի և կարճ ժամանակով դադարում է վնաս ստանալ։ Նրա վրա կիրառվում է ուժեղ ցրում, և նա իր շուրջ ստեղծում է մի քանի խաբուսիկ հավ։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Մահացու վնաս ստանալով՝ հերոսը ողջ է մնում մեկ միավոր առողջությամբ, վերածվում է արագացած շարժումով հավի և կարճ ժամանակով դադարում է վնաս ստանալ։ Նրա վրա կիրառվում է ուժեղ ցրում, և նա իր շուրջը ստեղծում է մի քանի խաբեբա հավ։ Տիրոջ վերածնվելու ժամանակ սպասման ժամանակը զրոյանում է։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ

Aghanim’s Shard առարկա

Երկարացնում է վնասից պաշտպանությունը և թույլ է տալիս օգտագործել առարկաներ հավի կերպարանքում։ Գործարկվելիս տալիս է կարճ անխոցելիություն և ստեղծում է լրացուցիչ անկառավարելի հավեր։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Aghanim’s Shard առարկայից

Urnaconda

Նշված կետ է նետում օձով կճուճ՝ վնաս հասցնելով գործողության հատվածի բոլոր թշնամիներին և ստեղծելով հսկա օձի տոտեմ, որն ապրում է 15 վայրկյան և ունի 4 անգամ ավելի վնաս ու առողջություն, քան Mass Serpent Ward սովորական տոտեմները։

Ամբողջական նկարագրություն

Նշված կետ է նետում օձով կճուճ՝ վնաս հասցնելով գործողության հատվածի բոլոր թշնամիներին և ստեղծելով հսկա օձի տոտեմ, որն ապրում է 15 վայրկյան և ունի 4 անգամ ավելի վնաս ու առողջություն, քան Mass Serpent Ward սովորական տոտեմները։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
351
Վնաս · Valve դաշտ
63–70
Զրահ · Valve դաշտ
4.67
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
400
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2.3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
16 / 1.6
Բանականություն · բազա / աճ
23 / 3.3

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։