
Ether Shock
ქმნის უსხეულო ენერგიის კონუსს, რომელიც ურტყამს რამდენიმე მტრულ არსებას.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაკონტროლებ სამიზნეს და მოგებულ ბრძოლას კოშკის ზიანად ვაქცევ გველებით.
Shadow Shaman სწრაფად უწმენდს თავის გუნდს გზას მტრის უძველესამდე. მას შეუძლია მოწინააღმდეგეებს ენერგიის დარტყმით დაარტყას, შემტევი უმწეო ცხოველად აქციოს და გამოიძახოს ძლიერი გველის ტოტემები, რომლებიც იოლად ანგრევენ მტრის შენობებს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

ხსნის ან აუმჯობესებს Shackles. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

ქმნის უსხეულო ენერგიის კონუსს, რომელიც ურტყამს რამდენიმე მტრულ არსებას.

მტერს უვნებელ ცხოველად აქცევს და ართმევს შესაძლებლობას, შეუტიოს ან გამოიყენოს უნარები.

შეწყვეტადი — აბამს მტერს მაგიური ბორკილებით, რომლებიც თანდათან შთანთქავენ მსხვერპლის სასიცოცხლო ენერგიას და არ აძლევენ მას გადაადგილების ან შეტევის საშუალებას.
შეწყვეტადი — აბამს მტერს მაგიური ბორკილებით, რომლებიც თანდათან შთანთქავენ მსხვერპლის სასიცოცხლო ენერგიას და არ აძლევენ მას გადაადგილების ან შეტევის საშუალებას.
ზრდის გამოყენების მანძილს. ყოველ 0.9 წმ. დაკავშირებული სამიზნიდან 600 რადიუსში ყველა მტერს ხვდება Ether Shock უნარის ელვა, რომელიც ჩვეულებრივი ზიანის 100% აყენებს. ასევე იძლევა ამ უნარის გამოყენებას გველის ტოტემებზე და მოკავშირეებზე. კავშირი უკანასკნელებს ადგილზე არ აკავებს, მაგრამ გაწყდება, თუ სამიზნემდე მანძილი 2000 ერთეულს გადააჭარბებს.

იძახებს 10 მაგიისადმი მიუღებელ გველის ტოტემს, რომლებიც ესხმიან მტრებს და შენობებს. კრიპები ტოტემებს ორჯერ ნაკლებ ზიანს აყენებენ.
იძახებს 10 მაგიისადმი მიუღებელ გველის ტოტემს, რომლებიც ესხმიან მტრებს და შენობებს. კრიპები ტოტემებს ორჯერ ნაკლებ ზიანს აყენებენ.
იძლევა საშუალებას შეიქმნას გიგანტური გველის ტოტემი Urnaconda უნარით.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

მომაკვდინებელი ზიანის მიღებისას გმირი გადარჩება სიცოცხლის ერთი ერთეულით, იქცევა ქათმად აჩქარებული მოძრაობით და მცირე ხნით წყვეტს ზიანის მიღებას. მასზე გამოიყენება ძლიერი განქარვება და ის ქმნის თავის გარშემო რამდენიმე მოტყუების ქათამს.
მომაკვდინებელი ზიანის მიღებისას გმირი გადარჩება სიცოცხლის ერთი ერთეულით, იქცევა ქათმად აჩქარებული მოძრაობით და მცირე ხნით წყვეტს ზიანის მიღებას. მასზე გამოიყენება ძლიერი განქარვება და ის ქმნის თავის გარშემო რამდენიმე მოტყუების ქათამს. მფლობელის აღორძინებისას გადატენვა ნულდება. განქარვების ტიპი: ძლიერი
ახანგრძლივებს ზიანისგან დაცვას და იძლევა ნივთების გამოყენების საშუალებას ქათმის სახეში. ამუშავებისას იძლევა ხანმოკლე ხელშეუხებლობას და ქმნის დამატებით უმართავ ქათმებს.

ისვრის მითითებულ წერტილში ქოთანს გველით, აყენებს ზიანს მოქმედების არეალის ყველა მტერს და ქმნის გიგანტურ გველის ტოტემს, რომელიც ცოცხლობს 15 წმ და აქვს 4 ჯერ მეტი ზიანი და სიცოცხლე, ვიდრე ჩვეულებრივ ტოტემებს Mass Serpent Ward უნარიდან.
ისვრის მითითებულ წერტილში ქოთანს გველით, აყენებს ზიანს მოქმედების არეალის ყველა მტერს და ქმნის გიგანტურ გველის ტოტემს, რომელიც ცოცხლობს 15 წმ და აქვს 4 ჯერ მეტი ზიანი და სიცოცხლე, ვიდრე ჩვეულებრივ ტოტემებს Mass Serpent Ward უნარიდან.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.