გმირი / ვარკვევით

Shadow Shaman

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Shadow Shamanგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაკონტროლებ სამიზნეს და მოგებულ ბრძოლას კოშკის ზიანად ვაქცევ გველებით.

Shadow Shaman სწრაფად უწმენდს თავის გუნდს გზას მტრის უძველესამდე. მას შეუძლია მოწინააღმდეგეებს ენერგიის დარტყმით დაარტყას, შემტევი უმწეო ცხოველად აქციოს და გამოიძახოს ძლიერი გველის ტოტემები, რომლებიც იოლად ანგრევენ მტრის შენობებს.

უნარები ხელთ
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხება, თუ საჭიროა ხანგრძლივი დაჭერის შეერთება კოშკებზე ზიანთან მოგებული ჩხუბის შემდეგ.

რისი მეშინია

Shackles არხია, და მეორე რიგის მტრებს შეუძლიათ მისი შეწყვეტა. საფარის გარეშე გველები რისკავენ, რომ აღებულ ობიექტად არ იქცნენ.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვირჩევ არხის პოზიციას და წინასწარ ვხედავ შეწყვეტებს. წარმატების შემდეგ გველებს ვდებ კონკრეტული კოშკის ქვეშ ან სამიზნის დახურვისთვის და არა უბრალოდ გადატენვის მიხედვით.

რას ვამოწმებ პირველს

Shackles გამოყენებამდე ვამოწმებ, ვის შეუძლია წარმოთქმის შეწყვეტა, გველებამდე კი — არის თუ არა შანსი ობიექტი ავიღო.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Shackles. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Ether Shock

ქმნის უსხეულო ენერგიის კონუსს, რომელიც ურტყამს რამდენიმე მტრულ არსებას.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 წმ.მანა 90 / 105 / 120 / 135
უნარი

Hex

მტერს უვნებელ ცხოველად აქცევს და ართმევს შესაძლებლობას, შეუტიოს ან გამოიყენოს უნარები.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 წმ.მანა 130 / 150 / 170 / 190
უნარი

Shackles

შეწყვეტადი — აბამს მტერს მაგიური ბორკილებით, რომლებიც თანდათან შთანთქავენ მსხვერპლის სასიცოცხლო ენერგიას და არ აძლევენ მას გადაადგილების ან შეტევის საშუალებას.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 წმ.მანა 125 / 140 / 155 / 170
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

შეწყვეტადი — აბამს მტერს მაგიური ბორკილებით, რომლებიც თანდათან შთანთქავენ მსხვერპლის სასიცოცხლო ენერგიას და არ აძლევენ მას გადაადგილების ან შეტევის საშუალებას.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის გამოყენების მანძილს. ყოველ 0.9 წმ. დაკავშირებული სამიზნიდან 600 რადიუსში ყველა მტერს ხვდება Ether Shock უნარის ელვა, რომელიც ჩვეულებრივი ზიანის 100% აყენებს. ასევე იძლევა ამ უნარის გამოყენებას გველის ტოტემებზე და მოკავშირეებზე. კავშირი უკანასკნელებს ადგილზე არ აკავებს, მაგრამ გაწყდება, თუ სამიზნემდე მანძილი 2000 ერთეულს გადააჭარბებს.

უნარი

Mass Serpent Ward

იძახებს 10 მაგიისადმი მიუღებელ გველის ტოტემს, რომლებიც ესხმიან მტრებს და შენობებს. კრიპები ტოტემებს ორჯერ ნაკლებ ზიანს აყენებენ.

↻ 110 / 105 / 100 წმ.მანა 200 / 350 / 550
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იძახებს 10 მაგიისადმი მიუღებელ გველის ტოტემს, რომლებიც ესხმიან მტრებს და შენობებს. კრიპები ტოტემებს ორჯერ ნაკლებ ზიანს აყენებენ.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა საშუალებას შეიქმნას გიგანტური გველის ტოტემი Urnaconda უნარით.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Fowl Play

მომაკვდინებელი ზიანის მიღებისას გმირი გადარჩება სიცოცხლის ერთი ერთეულით, იქცევა ქათმად აჩქარებული მოძრაობით და მცირე ხნით წყვეტს ზიანის მიღებას. მასზე გამოიყენება ძლიერი განქარვება და ის ქმნის თავის გარშემო რამდენიმე მოტყუების ქათამს.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

მომაკვდინებელი ზიანის მიღებისას გმირი გადარჩება სიცოცხლის ერთი ერთეულით, იქცევა ქათმად აჩქარებული მოძრაობით და მცირე ხნით წყვეტს ზიანის მიღებას. მასზე გამოიყენება ძლიერი განქარვება და ის ქმნის თავის გარშემო რამდენიმე მოტყუების ქათამს. მფლობელის აღორძინებისას გადატენვა ნულდება. განქარვების ტიპი: ძლიერი

Aghanim’s Shard ნივთი

ახანგრძლივებს ზიანისგან დაცვას და იძლევა ნივთების გამოყენების საშუალებას ქათმის სახეში. ამუშავებისას იძლევა ხანმოკლე ხელშეუხებლობას და ქმნის დამატებით უმართავ ქათმებს.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
Aghanim’s Shard ნივთიდან

Urnaconda

ისვრის მითითებულ წერტილში ქოთანს გველით, აყენებს ზიანს მოქმედების არეალის ყველა მტერს და ქმნის გიგანტურ გველის ტოტემს, რომელიც ცოცხლობს 15 წმ და აქვს 4 ჯერ მეტი ზიანი და სიცოცხლე, ვიდრე ჩვეულებრივ ტოტემებს Mass Serpent Ward უნარიდან.

სრული აღწერა

ისვრის მითითებულ წერტილში ქოთანს გველით, აყენებს ზიანს მოქმედების არეალის ყველა მტერს და ქმნის გიგანტურ გველის ტოტემს, რომელიც ცოცხლობს 15 წმ და აქვს 4 ჯერ მეტი ზიანი და სიცოცხლე, ვიდრე ჩვეულებრივ ტოტემებს Mass Serpent Ward უნარიდან.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
351
ზიანი · Valve ველი
63–70
ჯავშანი · Valve ველი
4.67
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
400
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2.3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
16 / 1.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
23 / 3.3

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.