
Ether Shock
Stvara konus eterične energije koji pogađa više neprijateljskih jedinica.
Shadow Shaman je support za hvatanje i push: Hex i Shackles zadržavaju protivnika, a Mass Serpent Ward pomaže pri rušenju građevina.

PLAN ZA HEROJAKontrolišem metu i pretvaram dobijenu borbu u štetu kuli pomoću zmija.
Shadow Shaman brzo krči svojoj ekipi put do neprijateljskog Ancienta. Može da pogodi protivnike naletom energije, pretvori napadača u bespomoćnu životinju i prizove moćne zmijske toteme koji lako ruše neprijateljske građevine.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Otključava ili unapređuje Shackles. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Stvara konus eterične energije koji pogađa više neprijateljskih jedinica.

Pretvara neprijatelja u bezopasnu životinjicu i onemogućava mu napadanje i upotrebu sposobnosti.

KANALISANA — vezuje protivnika magičnim okovima koji postepeno crpe životnu energiju žrtve i sprečavaju je da se kreće ili napada.
KANALISANA — vezuje protivnika magičnim okovima koji postepeno crpe životnu energiju žrtve i sprečavaju je da se kreće ili napada.
Povećava domet korišćenja. Svake 0.9 sek. munje Ether Shock pogađaju sve neprijatelje u krugu od 600 oko povezane mete, nanoseći 100% uobičajene štete. Omogućava i upotrebu ove sposobnosti na zmijskim totemima i saveznicima. Veza ne vezuje saveznike za mesto, ali se prekida ako udaljenost od mete pređe 2000 jedinica.

Priziva 10 zmijskih totema imunih na magiju koji napadaju protivnike i građevine. Kripovi totemima nanose upola manje štete.
Priziva 10 zmijskih totema imunih na magiju koji napadaju protivnike i građevine. Kripovi totemima nanose upola manje štete.
Omogućava stvaranje džinovskog zmijskog totema sposobnošću Urnaconda.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Kada primi smrtonosnu štetu, heroj preživljava sa jednom jedinicom zdravlja, pretvara se u kokošku sa ubrzanim kretanjem i nakratko prestaje da prima štetu. Na njega se primenjuje jaki dispel, a oko sebe stvara nekoliko kokošaka mamaca.
Kada primi smrtonosnu štetu, heroj preživljava sa jednom jedinicom zdravlja, pretvara se u kokošku sa ubrzanim kretanjem i nakratko prestaje da prima štetu. Na njega se primenjuje jaki dispel, a oko sebe stvara nekoliko kokošaka mamaca. Kada vlasnik oživi, vreme ponovne upotrebe se poništava. VRSTA DISPELA: jaki
Produžava zaštitu od štete i omogućava korišćenje predmeta u obliku kokoške. Pri aktiviranju daje kratku neranjivost i stvara dodatne neupravljive kokoške.

Baca ćup sa zmijom na izabranu tačku, nanosi štetu svim protivnicima u oblasti i stvara džinovski zmijski totem koji živi 15 sek. i ima 4 puta više štete i zdravlja od običnih totema Mass Serpent Ward.
Baca ćup sa zmijom na izabranu tačku, nanosi štetu svim protivnicima u oblasti i stvara džinovski zmijski totem koji živi 15 sek. i ima 4 puta više štete i zdravlja od običnih totema Mass Serpent Ward.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

Pri hvatanju Io ne gledam samo svoje sposobnosti: kontrola treba da da saveznicima vreme za štetu. Zadatak je dovesti zadržavanje do timskog završnog udarca, a ne samo potrošiti magije.
Pusti video ↗ Pročitaj analizu ↗Pri hvatanju Io ne gledam samo svoje sposobnosti: kontrola treba da da saveznicima vreme za štetu. Zadatak je dovesti zadržavanje do timskog završnog udarca, a ne samo potrošiti magije.
Na split pushu uzeo sam kulu, ali sam poginuo. To nije univerzalno povoljna razmena: pre zmija proveravam pregled, dolazak protivnika i izlazak.
Zadržavamo Ogre i završavamo tron. Hex → Shackles.
Ovo je potvrđen inventar ovog meča, a ne obavezan build ni rekonstruisan redosled kupovina. Oznake kupovine iz opisa odnose se na sat meča, a poglavlja na vreme videa. Aktuelne efekte proveri u klijentu.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.