
Ether Shock
مخروطی از انرژی اتریال ایجاد میکند که به چند واحد دشمن ضربه میزند.
Shadow Shaman ساپورتی برای گرفتن هدف و پوش است: Hex و Shackles دشمن را نگه میدارند و Mass Serpent Ward به گرفتن ساختمانها کمک میکند.

برنامهٔ هیروهدف را کنترل میکنم و فایت موفق را با مارها به دمیج تاور تبدیل میکنم.
Shadow Shaman راه تیمش تا انشنت دشمن را سریع باز میکند. با انرژی به حریفان ضربه میزند، مهاجم را حیوان ناتوان میکند و واردهای مار قدرتمند فرا میخواند که ساختمانهای دشمن را آسان ویران میکنند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.
با لاین، کنترل و جابهجایی کار میکنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق میدهم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیتها را پشتیبانی میکنند.

امکان استفاده از قابلیتها و آیتمهای هدفگیر را از فاصلهٔ امنتر میدهد.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

ابزار دفاعی اضافه میکند و متحد انتخابی را پنهان میکند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمیگیرد.

Shackles را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

مخروطی از انرژی اتریال ایجاد میکند که به چند واحد دشمن ضربه میزند.

دشمن را به حیوانی بیآزار تبدیل میکند و توان حمله یا اجرای قابلیت را از او میگیرد.

چنلشونده: دشمن را با بندهای جادویی میبندد که تدریجی نیروی زندگی قربانی را میگیرند و اجازهٔ حرکت یا حمله نمیدهند.
چنلشونده: دشمن را با بندهای جادویی میبندد که تدریجی نیروی زندگی قربانی را میگیرند و اجازهٔ حرکت یا حمله نمیدهند.
برد استفاده را افزایش میدهد. هر 0.9 ثانیه، صاعقههای قابلیت Ether Shock با 100% دمیج معمول به تمام دشمنان شعاع 600 هدف متصل میخورند. همچنین اجازه میدهد قابلیت روی توتمهای ماری و متحدان استفاده شود. اتصال، متحدان را بیحرکت نمیکند، اما اگر فاصله با هدف از 2000 واحد بیشتر شود، قطع میشود.

10 توتم مار با مصونیت جادویی احضار میکند که به دشمنها و ساختمانها حمله میکنند. کریپها نصف دمیج را به توتمها میدهند.
10 توتم مار با مصونیت جادویی احضار میکند که به دشمنها و ساختمانها حمله میکنند. کریپها نصف دمیج را به توتمها میدهند.
اجازه میدهد با Urnaconda یک وارد مار غولپیکر بسازد.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

با دریافت دمیج مرگبار، هیرو با یک سلامت زنده میماند، به مرغی با حرکت سریعتر تبدیل میشود و کوتاه دیگر دمیج نمیگیرد. روی او دیسپل قوی اعمال میشود و چند مرغ فریبنده دور خود میسازد.
با دریافت دمیج مرگبار، هیرو با یک سلامت زنده میماند، به مرغی با حرکت سریعتر تبدیل میشود و کوتاه دیگر دمیج نمیگیرد. روی او دیسپل قوی اعمال میشود و چند مرغ فریبنده دور خود میسازد. با زنده شدن صاحب قابلیت، کولداون صفر میشود. نوع دیسپل: قوی
دفاع در برابر دمیج را طولانیتر میکند و اجازهٔ استفاده از آیتم در شکل مرغ را میدهد. هنگام فعال شدن آسیبناپذیری کوتاه میدهد و مرغهای غیرقابلکنترل بیشتری میسازد.

کوزهٔ مار را به نقطهٔ مشخص میاندازد، به همهٔ دشمنهای محدوده دمیج میدهد و توتم مار غولپیکر میسازد که 15 ثانیه زنده است و 4 برابر توتمهای معمولی Mass Serpent Ward دمیج و سلامتی دارد.
کوزهٔ مار را به نقطهٔ مشخص میاندازد، به همهٔ دشمنهای محدوده دمیج میدهد و توتم مار غولپیکر میسازد که 15 ثانیه زنده است و 4 برابر توتمهای معمولی Mass Serpent Ward دمیج و سلامتی دارد.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.

هنگام گرفتن Io فقط دکمههای خودم را نمیبینم؛ کنترل باید به خودیها فرصت دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپلها.
پخش ویدیو ↗ خواندن تحلیل ↗هنگام گرفتن Io فقط دکمههای خودم را نمیبینم؛ کنترل باید به خودیها فرصت دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپلها.
در اسپلیت پوش تاور را گرفتم، اما خودم مردم. این ترید همیشه سودمند نیست؛ پیش از مارها ویژن، نزدیک شدن دشمن و راه خروج را چک میکنم.
Ogre را نگه میداریم و تخت را تمام میکنیم. Hex → Shackles.
این اینونتوری تأییدشدهٔ همین بازی است، نه بیلد اجباری یا ترتیب بازسازیشدهٔ خریدها. زمانهای خرید در توضیحات به ساعت بازی مربوطاند و فصلها به زمان ویدیو. اثرهای فعلی را در کلاینت بررسی کن.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.