هیرو / بررسی می‌کنیم

Shadow Shaman

Shadow Shaman ساپورتی برای گرفتن هدف و پوش است: Hex و Shackles دشمن را نگه می‌دارند و Mass Serpent Ward به گرفتن ساختمان‌ها کمک می‌کند.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Shadow Shamanبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

هدف را کنترل می‌کنم و فایت موفق را با مارها به دمیج تاور تبدیل می‌کنم.

Shadow Shaman راه تیمش تا انشنت دشمن را سریع باز می‌کند. با انرژی به حریفان ضربه می‌زند، مهاجم را حیوان ناتوان می‌کند و واردهای مار قدرتمند فرا می‌خواند که ساختمان‌های دشمن را آسان ویران می‌کنند.

قابلیت‌ها دم دست
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

توصیهٔ اولیه

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Shadow Shaman: تصمیم‌های داخل بازی

Hex و Shackles را با چه ترتیبی بزنیم؟

Hex برای شروع گرفتن هدف مناسب است؛ Shackles تا وقتی چنل را نگه می‌داری کنترل را ادامه می‌دهد. هر دو اسپل را بی‌دلیل هم‌زمان مصرف نکن؛ قطع‌کننده‌های دشمن را چک کن و به خودی‌ها زمان دمیج بده.

چه بخریم: Blink، Aether Lens یا Force Staff؟

Blink به رسیدن به هدف، Lens به حفظ فاصلهٔ استفاده و Force Staff به خروج از خطر یا کمک به هم‌تیمی کمک می‌کنند. بر اساس مشکل بازی انتخاب کن؛ اینونتوری قسمت ما بیلد اجباری نیست.

مارها را برای پوش تاور چه زمانی بگذاریم؟

پس از فایت موفق کریپ‌ها، پوشش و راه عقب‌نشینی را چک کن. مارها را برای تاور مشخص بگذار، نه فقط به محض آماده شدن. در قسمت ما هم پوش موفق هست و هم تاور به قیمت مرگ؛ تصمیم‌ها را در تحلیل مقایسه کن.

Blink Dagger ↗ · Aether Lens ↗ · Force Staff ↗

Valve ↗ ·

چه زمانی Shadow Shaman را انتخاب کنم؟

وقتی مناسب است که بخواهی نگه داشتن طولانی هدف را با دمیج به تاورها پس از فایت موفق ترکیب کنی.

چه چیزی برای Shadow Shaman خطرناک است؟

Shackles چنل است و دشمن‌های خط دوم می‌توانند قطعش کنند. مارهای بدون پوشش ممکن است به گرفتن هدف نقشه منجر نشوند.

چطور با Shadow Shaman بازی کنم؟

موقعیت چنل را انتخاب می‌کنم و قطع‌کننده‌ها را از قبل می‌بینم. پس از موفقیت، مارها را برای تاور مشخص یا تمام کردن هدف می‌گذارم؛ نه صرفاً به محض آماده شدن.

پیش از Shackles می‌سنجم چه کسی می‌تواند چنل را قطع کند و پیش از مارها بررسی می‌کنم فرصتی برای گرفتن هدف نقشه هست یا نه.

«مارها رسیدند. هدف نقشه کجاست؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت کامل · پوزیشن 5

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  3. 03 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  4. 04 / دوراهی بعدیGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Shackles را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Ether Shock

مخروطی از انرژی اتریال ایجاد می‌کند که به چند واحد دشمن ضربه می‌زند.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 ثانیهمانا 90 / 105 / 120 / 135
قابلیت

Hex

دشمن را به حیوانی بی‌آزار تبدیل می‌کند و توان حمله یا اجرای قابلیت را از او می‌گیرد.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 ثانیهمانا 130 / 150 / 170 / 190
قابلیت

Shackles

چنل‌شونده: دشمن را با بندهای جادویی می‌بندد که تدریجی نیروی زندگی قربانی را می‌گیرند و اجازهٔ حرکت یا حمله نمی‌دهند.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 ثانیهمانا 125 / 140 / 155 / 170
جزئیات و ارتقاها

چنل‌شونده: دشمن را با بندهای جادویی می‌بندد که تدریجی نیروی زندگی قربانی را می‌گیرند و اجازهٔ حرکت یا حمله نمی‌دهند.

Aghanim’s Scepter

برد استفاده را افزایش می‌دهد. هر 0.9 ثانیه، صاعقه‌های قابلیت Ether Shock با 100% دمیج معمول به تمام دشمنان شعاع 600 هدف متصل می‌خورند. همچنین اجازه می‌دهد قابلیت روی توتم‌های ماری و متحدان استفاده شود. اتصال، متحدان را بی‌حرکت نمی‌کند، اما اگر فاصله با هدف از 2000 واحد بیشتر شود، قطع می‌شود.

قابلیت

Mass Serpent Ward

10 توتم مار با مصونیت جادویی احضار می‌کند که به دشمن‌ها و ساختمان‌ها حمله می‌کنند. کریپ‌ها نصف دمیج را به توتم‌ها می‌دهند.

↻ 110 / 105 / 100 ثانیهمانا 200 / 350 / 550
جزئیات و ارتقاها

10 توتم مار با مصونیت جادویی احضار می‌کند که به دشمن‌ها و ساختمان‌ها حمله می‌کنند. کریپ‌ها نصف دمیج را به توتم‌ها می‌دهند.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد با Urnaconda یک وارد مار غول‌پیکر بسازد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Fowl Play

با دریافت دمیج مرگبار، هیرو با یک سلامت زنده می‌ماند، به مرغی با حرکت سریع‌تر تبدیل می‌شود و کوتاه دیگر دمیج نمی‌گیرد. روی او دیسپل قوی اعمال می‌شود و چند مرغ فریبنده دور خود می‌سازد.

توضیح کامل و ارتقاها

با دریافت دمیج مرگبار، هیرو با یک سلامت زنده می‌ماند، به مرغی با حرکت سریع‌تر تبدیل می‌شود و کوتاه دیگر دمیج نمی‌گیرد. روی او دیسپل قوی اعمال می‌شود و چند مرغ فریبنده دور خود می‌سازد. با زنده شدن صاحب قابلیت، کول‌داون صفر می‌شود. نوع دیسپل: قوی

Aghanim’s Shard

دفاع در برابر دمیج را طولانی‌تر می‌کند و اجازهٔ استفاده از آیتم در شکل مرغ را می‌دهد. هنگام فعال شدن آسیب‌ناپذیری کوتاه می‌دهد و مرغ‌های غیرقابل‌کنترل بیشتری می‌سازد.

توضیح مکانیک: بعضی اعداد ارتقا در منبع ناقص‌اند؛ مقادیر دقیق را در کلاینت بررسی می‌کنم.
از Aghanim’s Shard

Urnaconda

کوزهٔ مار را به نقطهٔ مشخص می‌اندازد، به همهٔ دشمن‌های محدوده دمیج می‌دهد و توتم مار غول‌پیکر می‌سازد که 15 ثانیه زنده است و 4 برابر توتم‌های معمولی Mass Serpent Ward دمیج و سلامتی دارد.

توضیح کامل

کوزهٔ مار را به نقطهٔ مشخص می‌اندازد، به همهٔ دشمن‌های محدوده دمیج می‌دهد و توتم مار غول‌پیکر می‌سازد که 15 ثانیه زنده است و 4 برابر توتم‌های معمولی Mass Serpent Ward دمیج و سلامتی دارد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
560
مانا · پایه
351
دمیج · فیلد Valve
63–70
آرمور · فیلد Valve
4.67
سرعت
285
برد حمله
400
قدرت · پایه / رشد
20 / 2.3
اگیلیتی · پایه / رشد
16 / 1.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
23 / 3.3

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

OOPS DOTA

چه چیزی از قسمت برداریم؟

Shadow Shaman POS5: راهنمای کنترل و پوش
ساپورت · 30:05

Shadow Shaman POS5: راهنمای کنترل و پوش

هنگام گرفتن Io فقط دکمه‌های خودم را نمی‌بینم؛ کنترل باید به خودی‌ها فرصت دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپل‌ها.

پخش ویدیو ↗ خواندن تحلیل ↗

ترتیب اسپل‌ها و گرفتن Io

هنگام گرفتن Io فقط دکمه‌های خودم را نمی‌بینم؛ کنترل باید به خودی‌ها فرصت دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپل‌ها.

اسپلیت پوش: تاور به قیمت جان

در اسپلیت پوش تاور را گرفتم، اما خودم مردم. این ترید همیشه سودمند نیست؛ پیش از مارها ویژن، نزدیک شدن دشمن و راه خروج را چک می‌کنم.

Ogre را نگه می‌داریم و تخت را تمام می‌کنیم

Ogre را نگه می‌داریم و تخت را تمام می‌کنیم. Hex → Shackles.

این اینونتوری تأییدشدهٔ همین بازی است، نه بیلد اجباری یا ترتیب بازسازی‌شدهٔ خریدها. زمان‌های خرید در توضیحات به ساعت بازی مربوط‌اند و فصل‌ها به زمان ویدیو. اثرهای فعلی را در کلاینت بررسی کن.

آیتم → وظیفه 6
Blink DaggerBlink Dagger

زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

Arcane BootsArcane Boots

مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

Magic WandMagic Wand

شارژها بازیابی در دسترس سلامتی و مانا می‌دهند. پیش از ورود مراقبشان باش؛ ذخیرهٔ کوچک منابع ممکن است حرکت مفید دیگری را ممکن کند، اما از هر فوکوسی نجات نمی‌دهد.

KayaKaya

Kaya در اینونتوری نهایی هست. واقعیت همین بازی است، نه اسلات اجباری؛ اول تصمیم می‌گیرم تیم چه کم دارد: دسترسی به هدف، سیو یا منابع.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

در نسخهٔ همین ضبط Aghanim’s Scepter قابلیت Shackles را ارتقا می‌دهد. اثرهای فعلی را در کلاینت بررسی کن.

Aether LensAether Lens

امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.