
Ether Shock
Éteri energiakúpot hoz létre, amely több ellenséges egységet talál el.
Shadow Shaman elkapásra és pushra való support: a Hex és a Shackles lefogja az ellenfelet, a Mass Serpent Ward pedig segít elvinni az épületeket.

HŐSTERVKontrollálom a célpontot, és a megnyert harcot kígyókkal okozott toronysebzésre váltom.
Shadow Shaman gyorsan utat nyit csapatának az ellenséges Ancienthez. Energiacsapással sújthat ellenfeleire, tehetetlen állattá változtathat egy támadót, és hatalmas kígyótotemeket idézhet, amelyek könnyen lerombolják az ellenséges épületeket.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Feloldja vagy fejleszti a Shackles képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Éteri energiakúpot hoz létre, amely több ellenséges egységet talál el.

Ártalmatlan kisállattá változtatja az ellenfelet, megfosztva a támadás és képességhasználat lehetőségétől.

CSATORNÁZOTT — mágikus kötelékekkel fogja le az ellenfelet, amelyek fokozatosan elszívják az életerejét, és nem engedik mozogni vagy támadni.
CSATORNÁZOTT — mágikus kötelékekkel fogja le az ellenfelet, amelyek fokozatosan elszívják az életerejét, és nem engedik mozogni vagy támadni.
Növeli a használati hatótávot. 0.9 másodpercenként a kapcsolt célpont 600 sugarú körzetének minden ellenfelét az Ether Shock képesség villámai sújtják, a szokásos sebzés 100%-át okozva. Azt is lehetővé teszi, hogy ezt a képességet kígyótotemekre és szövetségesekre használják. A kötelék utóbbiakat nem teszi mozdulatlanná, de megszakad, ha a célpont távolsága meghaladja a 2000 egységet.

10 Serpent Wardot idéz meg az ellenséges egységek és épületek támadására. A Wardok varázsimmunisak. A creepek fele annyit sebeznek a Serpent Wardoknak.
10 Serpent Wardot idéz meg az ellenséges egységek és épületek támadására. A Wardok varázsimmunisak. A creepek fele annyit sebeznek a Serpent Wardoknak.
Lehetővé teszi egy óriási kígyótotem létrehozását az Urnaconda képességgel.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Halálos sebzéskor a hős egy életerővel túlél, gyorsabban mozgó csirkévé változik, és rövid időre nem kap sebzést. Erős dispelt kap, és több megtévesztő csirkét hoz létre maga körül.
Halálos sebzéskor a hős egy életerővel túlél, gyorsabban mozgó csirkévé változik, és rövid időre nem kap sebzést. Erős dispelt kap, és több megtévesztő csirkét hoz létre maga körül. A használó újraéledésekor a képesség azonnal újratöltődik. DISPEL TÍPUSA: erős
Meghosszabbítja a sebzés elleni védelmet, és lehetővé teszi a tárgyhasználatot csirkealakban. Aktiválódáskor rövid sebezhetetlenséget ad, és további irányíthatatlan csirkéket hoz létre.

Egy kígyót rejtő cserepet hajít a kijelölt pontra, sebzést okozva minden ellenfélnek a hatóterületen, és létrehoz egy óriási kígyótotemet. Ez 15 mp-ig él, sebzése és életereje pedig a Mass Serpent Ward szokásos totemjeinek 4-szerese.
Egy kígyót rejtő cserepet hajít a kijelölt pontra, sebzést okozva minden ellenfélnek a hatóterületen, és létrehoz egy óriási kígyótotemet. Ez 15 mp-ig él, sebzése és életereje pedig a Mass Serpent Ward szokásos totemjeinek 4-szerese.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

Io elkapásakor nem csak a saját gombjaimat figyelem: a kontrollnak időt kell adnia a társak sebzésére. A feladat a lefogást közös befejezésig vinni, nem pusztán varázslatokat elhasználni.
Videó indítása ↗ Az elemzés elolvasása ↗Io elkapásakor nem csak a saját gombjaimat figyelem: a kontrollnak időt kell adnia a társak sebzésére. A feladat a lefogást közös befejezésig vinni, nem pusztán varázslatokat elhasználni.
Split push közben elvittem a tornyot, de meghaltam. Ez nem általánosan kedvező csere: a kígyók előtt ellenőrzöm a látást, az ellenfelek közeledését és a kijáratot.
Tartjuk Ogre-t, és befejezzük a trónt. Hex → Shackles.
Ez ennek a meccsnek az igazolt felszerelése, nem kötelező build vagy rekonstruált vásárlási sorrend. A leírás vásárlási jelzései a meccs órájához, a fejezetek a videó idejéhez tartoznak. Az aktuális hatásokat a kliensben ellenőrizd.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.