HŐS / MEGÉRTJÜK

Shadow Shaman

Shadow Shaman elkapásra és pushra való support: a Hex és a Shackles lefogja az ellenfelet, a Mass Serpent Ward pedig segít elvinni az épületeket.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Shadow ShamanHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Kontrollálom a célpontot, és a megnyert harcot kígyókkal okozott toronysebzésre váltom.

Shadow Shaman gyorsan utat nyit csapatának az ellenséges Ancienthez. Energiacsapással sújthat ellenfeleire, tehetetlen állattá változtathat egy támadót, és hatalmas kígyótotemeket idézhet, amelyek könnyen lerombolják az ellenséges épületeket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Shadow Shaman: meccsbeli döntések

Milyen sorrendben használd a Hex és Shackles képességeket?

Hexszel kényelmes kezdeni az elkapást; a Shackles addig hosszabbítja a kontrollt, amíg csatornázod. Ok nélkül ne költsd egyszerre mindkét varázslatot: ellenőrizd az ellenséges megszakításokat, és adj időt a társak sebzésének.

Mit vegyél: Blink, Aether Lens vagy Force Staff?

A Blink segít elérni a célpontot, a Lens tartani a használati távolságot, a Force Staff kijutni a veszélyből vagy társat segíteni. A meccs problémája szerint válassz; az epizódunk felszerelése nem kötelező build.

Mikor tedd le a kígyókat toronypushhoz?

Megnyert harc után ellenőrizd a creepeket, a fedezetet és a visszautat. A kígyókat konkrét toronyhoz tedd, ne csak elkészülésre. Az epizódunkban sikeres push és halál árán elvitt torony is van: hasonlítsd össze a döntéseket az elemzésben.

Blink Dagger ↗ · Aether Lens ↗ · Force Staff ↗

Valve ↗ ·

Mikor jó választás Shadow Shaman?

Akkor megfelelő, ha hosszú lefogást kell toronysebzéssel összekötni egy megnyert harc után.

Mi veszélyes Shadow Shaman számára?

A Shackles csatornázott képesség, a második sorban álló ellenfelek megszakíthatják. Fedezet nélkül a kígyókból nem feltétlenül lesz megszerzett objektum.

Hogyan játssz Shadow Shaman hőssel?

Kiválasztom a csatornázás helyét, és előre látom a megszakításokat. Siker után a kígyókat konkrét toronyhoz vagy célpont lezárására teszem, nem pusztán újratöltésre.

Shackles előtt ellenőrzöm, ki szakíthatja meg a csatornázást, a kígyók előtt pedig azt, van-e esély objektumot szerezni.

„Megjöttek a kígyók. Hol az objektum?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  3. 03 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / A következő elágazásGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Shackles képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Ether Shock

Éteri energiakúpot hoz létre, amely több ellenséges egységet talál el.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 másodpercMana 90 / 105 / 120 / 135
Képesség

Hex

Ártalmatlan kisállattá változtatja az ellenfelet, megfosztva a támadás és képességhasználat lehetőségétől.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 másodpercMana 130 / 150 / 170 / 190
Képesség

Shackles

CSATORNÁZOTT — mágikus kötelékekkel fogja le az ellenfelet, amelyek fokozatosan elszívják az életerejét, és nem engedik mozogni vagy támadni.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 másodpercMana 125 / 140 / 155 / 170
Részletek és fejlesztések

CSATORNÁZOTT — mágikus kötelékekkel fogja le az ellenfelet, amelyek fokozatosan elszívják az életerejét, és nem engedik mozogni vagy támadni.

Aghanim’s Scepter

Növeli a használati hatótávot. 0.9 másodpercenként a kapcsolt célpont 600 sugarú körzetének minden ellenfelét az Ether Shock képesség villámai sújtják, a szokásos sebzés 100%-át okozva. Azt is lehetővé teszi, hogy ezt a képességet kígyótotemekre és szövetségesekre használják. A kötelék utóbbiakat nem teszi mozdulatlanná, de megszakad, ha a célpont távolsága meghaladja a 2000 egységet.

Képesség

Mass Serpent Ward

10 Serpent Wardot idéz meg az ellenséges egységek és épületek támadására. A Wardok varázsimmunisak. A creepek fele annyit sebeznek a Serpent Wardoknak.

↻ 110 / 105 / 100 másodpercMana 200 / 350 / 550
Részletek és fejlesztések

10 Serpent Wardot idéz meg az ellenséges egységek és épületek támadására. A Wardok varázsimmunisak. A creepek fele annyit sebeznek a Serpent Wardoknak.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi egy óriási kígyótotem létrehozását az Urnaconda képességgel.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Fowl Play

Halálos sebzéskor a hős egy életerővel túlél, gyorsabban mozgó csirkévé változik, és rövid időre nem kap sebzést. Erős dispelt kap, és több megtévesztő csirkét hoz létre maga körül.

Teljes leírás és fejlesztések

Halálos sebzéskor a hős egy életerővel túlél, gyorsabban mozgó csirkévé változik, és rövid időre nem kap sebzést. Erős dispelt kap, és több megtévesztő csirkét hoz létre maga körül. A használó újraéledésekor a képesség azonnal újratöltődik. DISPEL TÍPUSA: erős

Aghanim’s Shard

Meghosszabbítja a sebzés elleni védelmet, és lehetővé teszi a tárgyhasználatot csirkealakban. Aktiválódáskor rövid sebezhetetlenséget ad, és további irányíthatatlan csirkéket hoz létre.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Urnaconda

Egy kígyót rejtő cserepet hajít a kijelölt pontra, sebzést okozva minden ellenfélnek a hatóterületen, és létrehoz egy óriási kígyótotemet. Ez 15 mp-ig él, sebzése és életereje pedig a Mass Serpent Ward szokásos totemjeinek 4-szerese.

Teljes leírás

Egy kígyót rejtő cserepet hajít a kijelölt pontra, sebzést okozva minden ellenfélnek a hatóterületen, és létrehoz egy óriási kígyótotemet. Ez 15 mp-ig él, sebzése és életereje pedig a Mass Serpent Ward szokásos totemjeinek 4-szerese.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
351
Sebzés · Valve-adatmező
63–70
Páncél · Valve-adatmező
4.67
Sebesség
285
Támadási hatótáv
400
Erő · alap / növekedés
20 / 2.3
Ügyesség · alap / növekedés
16 / 1.6
Intelligencia · alap / növekedés
23 / 3.3

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

OOPS DOTA

Mit vigyél tovább az epizódból?

Shadow Shaman POS5: útmutató kontrollhoz és pushhoz
Support szerep · 30:05

Shadow Shaman POS5: útmutató kontrollhoz és pushhoz

Io elkapásakor nem csak a saját gombjaimat figyelem: a kontrollnak időt kell adnia a társak sebzésére. A feladat a lefogást közös befejezésig vinni, nem pusztán varázslatokat elhasználni.

Videó indítása ↗ Az elemzés elolvasása ↗

Varázslatsorrend és Io elkapása

Io elkapásakor nem csak a saját gombjaimat figyelem: a kontrollnak időt kell adnia a társak sebzésére. A feladat a lefogást közös befejezésig vinni, nem pusztán varázslatokat elhasználni.

Split push: torony az élet árán

Split push közben elvittem a tornyot, de meghaltam. Ez nem általánosan kedvező csere: a kígyók előtt ellenőrzöm a látást, az ellenfelek közeledését és a kijáratot.

Tartjuk Ogre-t, és befejezzük a trónt

Tartjuk Ogre-t, és befejezzük a trónt. Hex → Shackles.

Ez ennek a meccsnek az igazolt felszerelése, nem kötelező build vagy rekonstruált vásárlási sorrend. A leírás vásárlási jelzései a meccs órájához, a fejezetek a videó idejéhez tartoznak. Az aktuális hatásokat a kliensben ellenőrizd.

Tárgy → feladat 6
Blink DaggerBlink Dagger

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Arcane BootsArcane Boots

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Magic WandMagic Wand

A töltetek elérhető életerő- és manavisszatöltést adnak. Belépés előtt figyeld őket: egy kis erőforrástartalék még egy hasznos akciót tehet lehetővé, de nem ment meg minden fókusztól.

KayaKaya

A Kaya a végső felszerelésben van. Ez ennek a meccsnek a ténye, nem kötelező tárgyhely: előbb eldöntöm, mi hiányzik a csapatnak — célpontelérés, mentés vagy erőforrás.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

A felvétel verziójában az Aghanim’s Scepter a Shacklest fejleszti. Az aktuális hatásokat a kliensben ellenőrizd.

Aether LensAether Lens

Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.