TÁRGY / MIT AD

Glimmer Cape

Hatások, vásárlási döntések és a te meccsedhez illő változatok.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026Minden tárgy ↗
Bolt · Valve-pillanatkép / Második lehetőséget adni a társnak

Glimmert annak adnék, akit most át kell segíteni a mágikus fókuszon: társnak vagy magamnak. A láthatatlanság segít elveszíteni a célpontot, a védőgát pedig a mágikus sebzés egy részéért felel.

Mágikus ellenállás
20%
Újratöltődés
15 másodperc
Manaköltség
125
Használati hatótávolság
600
01 / MECHANIKA

Mit tesz a tárgy

01

Aktív: Glimmer

0.5 mp késleltetés után a használónak vagy a kiválasztott szövetségesnek láthatatlanságot, +20 mozgási sebességet és legfeljebb 375 mágikus sebzést elnyelő pajzsot ad. 5 mp-ig tart.

Nem szakítja meg a fenntartást igénylő képességeket.

A mechanika elemzése · ábra
  1. 01

    Szövetséges választása

    Figyelem a fókuszt és a használati hatótávolságot.

  2. 02

    Glimmer megnyomása

    Láthatatlanságot és mágikus védelmet adunk a tárgy feltételei szerint.

  3. 03

    Pozíciót váltani

    Az időablakot arra használjuk, hogy elhagyjuk a veszélyes szöget.

OOPS DOTA

Glimmer Cape: lényegi kérdések

Mikor hasznos Glimmer Cape?

A társamat mágikus sebzéssel fókuszálják, és rövid védelem mellett hátrálhat.

Hogyan használható Glimmer Cape?

Glimmert adunk, és segítünk megszakítani az összecsapást. Ha a célpontot már felfedik, a védőgát hasznát a láthatatlanságtól külön számolom.

Milyen hibát kerülj el Glimmer Cape használatakor?

Tovább állni a felfedéssel rendelkező ellenfél szeme előtt, biztos menekülésnek tekintve a láthatatlanságot.

„A Glimmer időt ad. A veszélyből még ki kell jutni.”

Ruslan
02 / AZ ÉN TÁMPONTOM

Mikor venném meg?

A supportmentés egyik korai lehetősége, ha a halál oka mágikus sebzés vagy a célponttá válás lehetősége.

03 / BUILD

Miből állítsd össze

Alkatrészek a Valve receptjéből. Az ismétlődő elemeket mennyiség jelzi.

Shadow AmuletShawlRecept
Glimmer Cape
04 / HŐS ÉS FELADAT

Kinek próbálnám fel

Mechanikai példák. A szerep, az ellenfelek és a csapat terve határozza meg a végső választást.

05 / MÁSIK VÁLASZ

Mivel hasonlítsd össze

A hasonló feladatok nem teszik felcserélhetővé a tárgyakat. A hatást, árat és használati pillanatot hasonlítom össze.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statisztikák és fontos feltételek

Mágikus ellenállás
20%
Újratöltődés
15 másodperc
Manaköltség
125
Használati hatótávolság
600

A játékbeli hatások és receptek a hivatalos adatok pillanatképét adják. Az én támpontom a feladat szerinti választás, nem minden meccsre azonos build ígérete. A több szakaszhoz tartozó értékeket, ha vannak, „/” jel választja el.

A tárgy eredeti Valve-adatai ↗

Kevesebb köd. Több válasz.