HŐS / MEGÉRTJÜK

Crystal Maiden

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Crystal MaidenHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Manát adunk a csapatnak, Frostbite-tal tartjuk a célpontot, és biztonságos alkalmat választunk az ultihoz.

Crystal Maiden bármely csapatnak hasznos, hiszen manát ad a szövetségeseknek, és nem engedi elmenekülni az ellenfeleket. Ha pedig alkalom adódik rá, pusztító ultijával megsemmisítheti őket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Crystal Maiden: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Crystal Maiden?

Manát és érthető célpontlefogást igénylő ösvényre választom. Kis költségvetéssel is ad folytatást a Nova és a Frostbite a csapatnak.

Mi veszélyes Crystal Maiden számára?

Nemcsak a sebzéstől félek, hanem az ultit azonnal megszakító képességektől is. A távoli stun, a némítás és a hátsó sor gyors megtámadása módosítja a pozíciót.

Hogyan játssz Crystal Maiden hőssel?

Előbb Nova vagy Frostbite a fókuszhoz, majd az ellenséges megszakítások ellenőrzése. A Freezing Fieldet oda teszem, ahonnan az ellenfél nehezen jut ki, és engem is nehezen kapcsol le.

Az ultinak nem kell az első akciónak lennie: előbb ellenőrzöm, ki szakíthatja meg.

„Kicsi vagyok. A problémák sugara nagy.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

A kiindulási pontot az aktuális magas rangú buildekkel vetem össze. Az útvonal mellett feltüntetem a forrást, saját változataimat pedig a meccs feladatához választom.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Az aktuális Dota2ProTracker-minta alapja: Tranquil Boots, Shard és Blink. A Glimmer helyzetfüggő mentésként kerül be; a BKB és Aghanim egy konkrét harchoz választandó.

Dota2ProTracker · 7.41f · ellenőrizve: 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Alap az aktuális mintábólTranquil Boots

    Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

  2. 02 / Alap az aktuális mintábólAghanim's Shard

    Feloldja vagy fejleszti a Crystal Clone képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  3. 03 / Alap az aktuális válogatásbólBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / Mentés a meccshez igazítvaGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Mit változtatok a helyzet szerint 4 lehetőség
Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Freezing Field képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Crystal Nova

Fagyos széllel árasztja el a kijelölt területet, megsebezve az ellenfeleket és lassítva mozgásukat.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 másodpercMana 115 / 135 / 155 / 175
Képesség

Frostbite

Jégbe zárja az ellenfelet, időszakos sebzést okozva és megtiltva a mozgást és támadást. Az ősi creepek kivételével minden creepnek 4-szeres sebzést okoz.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 másodpercMana 125 / 135 / 145 / 155
Képesség

Arcane Aura

A térkép összes szövetségesének növeli a manaregenerációját. Erősebben hat a tulajdonosra és a tőle 1200 sugarú körzetben lévő szövetségesekre.

Részletek

Növeli minden társ mana-regenerációját a térképen. Erősebben hat a hordozóra és a tőle 1200 sugarú körben lévő társakra. Passzívan mana-regeneráció-erősítési bónuszt ad a hordozónak.

Képesség

Freezing Field

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős körül 10 másodperc alatt 100 véletlenszerű jégrobbanás történik, amelyek lassítják az ellenfeleket és nagy sebzést okoznak.

↻ 100 / 95 / 90 másodpercMana 200 / 400 / 600
Részletek és fejlesztések

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős körül 10 másodperc alatt 100 véletlenszerű jégrobbanás történik, amelyek lassítják az ellenfeleket és nagy sebzést okoznak.

Aghanim’s Scepter

Lehetővé teszi a mozgást, támadást és varázslást a képesség ideje alatt. Az ellenfelek továbbra is megszakíthatják. A hős 75%-kal lassabban mozog. 20%-kal növeli a robbanások számát. Azokra az egységekre, amelyek több mint 3 mp-et töltenek az ulti hatása alatt, a Frostbite is hat.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Crystal Clone

A hős a kijelölt irányba hátraugrik, lerázva a felé repülő lövedékeket; korábbi helyén kristályklón jelenik meg.

Teljes leírás

A hős a kijelölt irányba hátraugrik, lerázva a felé repülő lövedékeket; korábbi helyén kristályklón jelenik meg. Amikor a klón élettartama lejár vagy elpusztítják, a 450 sugarú körzetben lévő összes ellenfélre aktiválódik a Frostbite képesség. A tulajdonos többi képessége is sebzi a klónt.

Veleszületett

Glacial Guard

A hős képességekre költött manájának egy része fizikai pajzzsá alakul.

Teljes leírás

A hős képességekre költött manájának egy része fizikai pajzzsá alakul.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
494
Mana · alap
315
Sebzés · Valve-adatmező
48–54
Páncél · Valve-adatmező
2.67
Sebesség
280
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
17 / 2.2
Ügyesség · alap / növekedés
16 / 1.8
Intelligencia · alap / növekedés
20 / 3.3

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

OOPS DOTA

Mit vigyél tovább az epizódból?

EZ A CM FELFORGATTA A HARCOT! 3 KILL — ÉS MVP?!
OOPS DOTA

EZ A CM FELFORGATTA A HARCOT! 3 KILL — ÉS MVP?!

Három kill. Kilenc halál.

Videó indítása ↗ Az elemzés elolvasása ↗

54 HP a teleport előtt

A menekülés 03:38-nál látható. Az igazolt 54 HP a TP előtti pillanatból származik; nem állítom, hogy ez volt a jelenet legalacsonyabb életereje.

A harcba lépés nem bevásárlólista

04:40-nél még nincs Blink-em. Gyalog kell eljutnom a megfelelő pozícióba.

A csapat beront. Én hozzáteszem a telet.

A 07:01-nél kezdődő harc az a bizonyos pillanat a videó elejéről. A csapat megy be először, én megtalálom az alkalmat a kontrollra és a területi sebzésre, a társak rögtön folytatják.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.