
Crystal Nova
Fagyos széllel árasztja el a kijelölt területet, megsebezve az ellenfeleket és lassítva mozgásukat.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVManát adunk a csapatnak, Frostbite-tal tartjuk a célpontot, és biztonságos alkalmat választunk az ultihoz.
Crystal Maiden bármely csapatnak hasznos, hiszen manát ad a szövetségeseknek, és nem engedi elmenekülni az ellenfeleket. Ha pedig alkalom adódik rá, pusztító ultijával megsemmisítheti őket.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
A kiindulási pontot az aktuális magas rangú buildekkel vetem össze. Az útvonal mellett feltüntetem a forrást, saját változataimat pedig a meccs feladatához választom.
Az aktuális Dota2ProTracker-minta alapja: Tranquil Boots, Shard és Blink. A Glimmer helyzetfüggő mentésként kerül be; a BKB és Aghanim egy konkrét harchoz választandó.
Dota2ProTracker · 7.41f · ellenőrizve: 06.10.2026 ↗
Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

Feloldja vagy fejleszti a Crystal Clone képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Fagyos széllel árasztja el a kijelölt területet, megsebezve az ellenfeleket és lassítva mozgásukat.

Jégbe zárja az ellenfelet, időszakos sebzést okozva és megtiltva a mozgást és támadást. Az ősi creepek kivételével minden creepnek 4-szeres sebzést okoz.

A térkép összes szövetségesének növeli a manaregenerációját. Erősebben hat a tulajdonosra és a tőle 1200 sugarú körzetben lévő szövetségesekre.
Növeli minden társ mana-regenerációját a térképen. Erősebben hat a hordozóra és a tőle 1200 sugarú körben lévő társakra. Passzívan mana-regeneráció-erősítési bónuszt ad a hordozónak.

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős körül 10 másodperc alatt 100 véletlenszerű jégrobbanás történik, amelyek lassítják az ellenfeleket és nagy sebzést okoznak.
FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős körül 10 másodperc alatt 100 véletlenszerű jégrobbanás történik, amelyek lassítják az ellenfeleket és nagy sebzést okoznak.
Lehetővé teszi a mozgást, támadást és varázslást a képesség ideje alatt. Az ellenfelek továbbra is megszakíthatják. A hős 75%-kal lassabban mozog. 20%-kal növeli a robbanások számát. Azokra az egységekre, amelyek több mint 3 mp-et töltenek az ulti hatása alatt, a Frostbite is hat.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős a kijelölt irányba hátraugrik, lerázva a felé repülő lövedékeket; korábbi helyén kristályklón jelenik meg.
A hős a kijelölt irányba hátraugrik, lerázva a felé repülő lövedékeket; korábbi helyén kristályklón jelenik meg. Amikor a klón élettartama lejár vagy elpusztítják, a 450 sugarú körzetben lévő összes ellenfélre aktiválódik a Frostbite képesség. A tulajdonos többi képessége is sebzi a klónt.

A hős képességekre költött manájának egy része fizikai pajzzsá alakul.
A hős képességekre költött manájának egy része fizikai pajzzsá alakul.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

Három kill. Kilenc halál.
Videó indítása ↗ Az elemzés elolvasása ↗A menekülés 03:38-nál látható. Az igazolt 54 HP a TP előtti pillanatból származik; nem állítom, hogy ez volt a jelenet legalacsonyabb életereje.
04:40-nél még nincs Blink-em. Gyalog kell eljutnom a megfelelő pozícióba.
A 07:01-nél kezdődő harc az a bizonyos pillanat a videó elejéről. A csapat megy be először, én megtalálom az alkalmat a kontrollra és a területi sebzésre, a társak rögtön folytatják.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.