Shadow Shaman POS5 — ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ push အတွက် လမ်းညွှန်
Io ကို ဖမ်းရာမှာ ကိုယ့်ခလုတ်တွေတင် မကြည့်ဘူး။ ထိန်းချုပ်မှုက အသင်းဖော် damage ပေးဖို့ အချိန်ရစေရမယ်။ တာဝန်က spell တွေ ဖြုန်းရုံမဟုတ်ဘဲ ဖမ်းထားမှုကို အသင်းအဆုံးသတ်မှုအထိ ပို့ဖို့ပါ။
အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ
- Fight နိုင်ပြီးနောက် ကြာရှည်ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ တာဝါ damage ကို တွဲသုံးချင်ရင် သင့်တော်တယ်။
- Shackles က channel ဖြစ်ပြီး နောက်တန်းကရန်သူတွေ ဖြတ်နိုင်တယ်။ အကာအကွယ်မရှိတဲ့မြွေတွေက ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရယူတဲ့အဖြစ် မပြောင်းနိုင်ဘဲ ဖြစ်သွားနိုင်တယ်။
- Channel သုံးမယ့်နေရာရွေးပြီး ဖြတ်နိုင်သူတွေကို ကြိုမြင်ထားမယ်။ အောင်မြင်ပြီးနောက် မြွေတွေကို cooldown ပြည့်လို့ပဲ မချဘဲ သတ်မှတ်ထားတဲ့တာဝါ ဒါမှမဟုတ် ပစ်မှတ်အဆုံးသတ်ဖို့ ချမယ်။
- Split push မှာ တာဝါယူနိုင်ပေမယ့် ကိုယ်သေခဲ့တယ်။ ဒါက အမြဲအကျိုးရှိတဲ့အလဲအလှယ် မဟုတ်ဘူး။ မြွေမချခင် vision၊ ရန်သူချဉ်းကပ်မှုနဲ့ ထွက်လမ်းကို စစ်မယ်။ နောက်ပိုင်း အသက်ရှင်လျက်ပြန်ထွက်တဲ့ push က ထွက်လမ်းကို ဘာလို့ကြိုစီစဉ်သင့်လဲ ပြပေးတယ်။
ပစ္စည်း → လုပ်ငန်းတာဝန်
ဒါက ဒီပွဲရဲ့ အတည်ပြုထားတဲ့ inventory ပါ။ မဖြစ်မနေလိုက်ဆောက်ရမယ့် build ဒါမှမဟုတ် ပြန်ဖော်ထုတ်ထားတဲ့ ဝယ်ယူအစီအစဉ် မဟုတ်ဘူး။ ဖော်ပြချက်ထဲက ဝယ်ယူမှတ်ချက်တွေက ပွဲနာရီကို ရည်ညွှန်းပြီး အခန်းတွေက ဗီဒီယိုအချိန်ကို ရည်ညွှန်းပါတယ်။ လက်ရှိအာနိသင်တွေကို ဂိမ်းထဲမှာ စစ်ပါ။

Blink Dagger ↗
ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

Arcane Boots ↗
Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

Magic Wand ↗
Charge တွေက အသက်နဲ့ မာနာပြန်ဖြည့်မှု ပေးတယ်။ မဝင်ခင် ကြည့်ထားပါ။ အရင်းအမြစ်အရံနည်းနည်းက နောက်အသုံးဝင်တဲ့အရာတစ်ခု လုပ်ခွင့်ပေးနိုင်ပေမယ့် focus အားလုံးက မကယ်နိုင်ဘူး။

Kaya ↗
အဆုံးသတ် inventory မှာ Kaya ရှိတယ်။ ဒါက ဒီပွဲမှာ ဖြစ်ခဲ့တဲ့အချက်ဖြစ်ပြီး မဖြစ်မနေ ထည့်ရမယ့် slot မဟုတ်ဘူး။ အသင်းမှာ ပစ်မှတ်ဆီ ရောက်နိုင်မှု၊ save ဒါမှမဟုတ် အရင်းအမြစ် ဘာလိုနေသလဲ အရင်ဆုံး ဆုံးဖြတ်မယ်။

Aghanim's Scepter ↗
ဒီမှတ်တမ်းရဲ့ ဗားရှင်းမှာ Aghanim’s Scepter က Shackles ကို အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ လက်ရှိ effect တွေကို game client မှာ စစ်ပါ။

Aether Lens ↗
ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

Spell အစီအစဉ်နဲ့ Io ကို ဖမ်းခြင်း
Io ကို ဖမ်းရာမှာ ကိုယ့်ခလုတ်တွေတင် မကြည့်ဘူး။ ထိန်းချုပ်မှုက အသင်းဖော် damage ပေးဖို့ အချိန်ရစေရမယ်။ တာဝန်က spell တွေ ဖြုန်းရုံမဟုတ်ဘဲ ဖမ်းထားမှုကို အသင်းအဆုံးသတ်မှုအထိ ပို့ဖို့ပါ။

Blink — ဘယ်ကိုခုန်မလဲ
ဝင်မယ့်ထောင့်ကို ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ မြန်မြန်ရောက်နိုင်စေတယ်။ Damage ခံထားရတာက သုံးဖို့ အတားအဆီး ဖြစ်နိုင်တယ်။ Shackles က channel လုပ်ရပြီး ရန်သူ့နောက်တန်းက အဲဒါကို ဖြတ်တောက်နိုင်တယ်။ အကာအကွယ်မရှိတဲ့ မြွေတွေက objective ရယူပေးနိုင်ဖို့ မသေချာဘူး။

Split push — အသက်နဲ့လဲရတဲ့ tower
Split push မှာ တာဝါယူနိုင်ပေမယ့် ကိုယ်သေခဲ့တယ်။ ဒါက အမြဲအကျိုးရှိတဲ့အလဲအလှယ် မဟုတ်ဘူး။ မြွေမချခင် vision၊ ရန်သူချဉ်းကပ်မှုနဲ့ ထွက်လမ်းကို စစ်မယ်။ နောက်ပိုင်း အသက်ရှင်လျက်ပြန်ထွက်တဲ့ push က ထွက်လမ်းကို ဘာလို့ကြိုစီစဉ်သင့်လဲ ပြပေးတယ်။

Double kill နဲ့ high ground တက်မှု
Double kill နဲ့ high ground တက်မှု။ Ogre Magi → Monkey King။ Fight နိုင်ပြီးနောက် ကြာရှည်ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ တာဝါ damage ကို တွဲသုံးချင်ရင် သင့်တော်တယ်။

Ogre ကို ထိန်းပြီး Ancient ကို အဆုံးသတ်မယ်
Ogre ကို ထိန်းပြီး Ancient ကို အဆုံးသတ်ကြမယ်။ Hex → Shackles။ Channel သုံးမယ့်နေရာရွေးပြီး ဖြတ်နိုင်သူတွေကို ကြိုမြင်ထားမယ်။ အောင်မြင်ပြီးနောက် မြွေတွေကို cooldown ပြည့်လို့ပဲ မချဘဲ သတ်မှတ်ထားတဲ့တာဝါ ဒါမှမဟုတ် ပစ်မှတ်အဆုံးသတ်ဖို့ ချမယ်။

ဘယ်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြောင်းချင်သလဲ။ Comment မှာ ရေးပြီး OOPS DOTA ကို subscribe လုပ်ပါ။ ဒီမှာ hard support အကြောင်းတွေလည်း ထပ်ရှိတယ်။
ဒီမှတ်စုထဲကပွဲ ကြည့်ပါ ↗

