Shadow Shaman POS5: 제어와 푸시 가이드
Io를 잡을 때 제 버튼만 보지는 않습니다. 제어는 아군이 딜을 넣을 시간을 만들어야 합니다. 목표는 스킬을 전부 소모하는 것이 아니라 팀과 함께 킬을 마무리하는 것입니다.
영상에서 배울 점
- 오랫동안 대상을 붙잡는 제어와, 싸움을 이긴 뒤 타워에 넣을 피해를 함께 연결해야 하는 상황에 잘 맞아요.
- Shackles는 정신 집중 능력이라 후방의 적이 끊을 수 있어요. 뱀은 엄호가 없으면 실제 목표물 확보로 이어지지 못할 위험이 있어요.
- 정신 집중할 위치를 고르고 방해 수단을 미리 확인해요. 성공한 뒤에는 특정 타워나 대상의 퇴로를 막는 데 뱀을 쓰고, 쿨이 돌아왔다는 이유만으로 쓰지 않아요.
- 스플릿 푸시에서 타워를 가져왔지만 저는 죽었습니다. 이런 교환이 언제나 이득은 아닙니다. 뱀 와드를 놓기 전에 시야, 다가오는 적, 빠져나갈 길을 확인합니다. 이후 살아서 철수한 푸시를 보면 퇴로를 미리 생각할 이유가 보입니다.
아이템 → 역할
이것은 해당 경기에서 확인된 인벤토리이며 필수 빌드나 복원한 구매 순서가 아닙니다. 설명의 구매 시각은 경기 시계, 챕터는 영상 시간을 기준으로 합니다. 현재 효과는 클라이언트에서 확인하세요.

Blink Dagger ↗
진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

Arcane Boots ↗
라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

Magic Wand ↗
충전으로 체력과 마나를 회복합니다. 진입 전 확인하세요. 조금의 여유가 유용한 행동 한 번을 더 가능하게 할 수 있지만, 모든 집중 공격에서 살아남게 해주지는 않습니다.

Kaya ↗
최종 인벤토리에 Kaya가 있습니다. 이 경기의 사실이지 필수 슬롯은 아닙니다. 먼저 팀에 접근 수단, 세이브, 자원 중 무엇이 부족한지 판단합니다.

Aghanim's Scepter ↗
녹화 당시 패치에서는 Aghanim’s Scepter가 Shackles를 강화합니다. 현재 효과는 클라이언트에서 확인하세요.

Aether Lens ↗
더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

스킬 순서와 이오 잡기
Io를 잡을 때 제 버튼만 보지는 않습니다. 제어는 아군이 딜을 넣을 시간을 만들어야 합니다. 목표는 스킬을 전부 소모하는 것이 아니라 팀과 함께 킬을 마무리하는 것입니다.

블링크: 착지점을 고른다
진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다. Shackles는 정신 집중 능력이라 후방의 적이 끊을 수 있어요. 뱀은 엄호가 없으면 실제 목표물 확보로 이어지지 못할 위험이 있어요.

스플릿: 목숨과 바꾼 타워
스플릿 푸시에서 타워를 가져왔지만 저는 죽었습니다. 이런 교환이 언제나 이득은 아닙니다. 뱀 와드를 놓기 전에 시야, 다가오는 적, 빠져나갈 길을 확인합니다. 이후 살아서 철수한 푸시를 보면 퇴로를 미리 생각할 이유가 보입니다.

더블킬, 그다음 하이그라운드
더블킬, 그다음 하이그라운드. Ogre Magi → Monkey King. 오랫동안 대상을 붙잡는 제어와, 싸움을 이긴 뒤 타워에 넣을 피해를 함께 연결해야 하는 상황에 잘 맞아요.

오우거를 붙잡고 왕좌를 닫는다
오우거를 붙잡고 왕좌를 닫는다. Hex → Shackles. 정신 집중할 위치를 고르고 방해 수단을 미리 확인해요. 성공한 뒤에는 특정 타워나 대상의 퇴로를 막는 데 뱀을 쓰고, 쿨이 돌아왔다는 이유만으로 쓰지 않아요.



