Shadow Shaman POS5․ վերահսկման և փուշի ուղեցույց
Io-ին բռնելիս միայն իմ կոճակներին չեմ նայում․ վերահսկումը պետք է ժամանակ տա թիմակիցներին վնաս հասցնելու համար։ Նպատակը թիմով սպանությունն ավարտելն է, ոչ թե բոլոր սպելերը պարզապես ծախսելը։
Ինչ տանել թողարկումից
- Հարմար է, եթե պետք է միացնել երկար պահումը աշտարակների վրա վնասի հետ շահած կռվից հետո։
- Shackles արտասանություն է, և երկրորդ գծից թշնամիները կարող են ընդհատել այն։ Առանց ծածկույթի օձերը վտանգում են չվերածվել վերցված օբյեկտի։
- Ընտրում եմ արտասանության դիրքը և նախապես տեսնում եմ ընդհատումները։ Հաջողությունից հետո օձերին դնում եմ կոնկրետ աշտարակի կամ նպատակի փակման տակ, ոչ պարզապես ըստ սպասման ժամանակի։
- Սպլիտ փուշի ժամանակ աշտարակը վերցրի, բայց ինքս մեռա։ Այդ փոխանակումը միշտ շահավետ չէ․ օձերը դնելուց առաջ ստուգում եմ տեսադաշտը, մոտեցող թշնամիներին և ելքը։ Հետագա փուշից ողջ դուրս գալը ցույց է տալիս, թե ինչու է պետք նախապես պլանավորել նահանջը։
Առարկա → խնդիր
Սա այս խաղում հաստատված ինվենտարն է, ոչ պարտադիր բիլդ կամ վերականգնված գնման հերթականություն։ Նկարագրության գնման ժամերը խաղի ժամացույցով են, գլուխները՝ տեսանյութի ժամանակով։ Ընթացիկ էֆեկտները ստուգիր խաղի հաճախորդում։

Blink Dagger ↗
Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Arcane Boots ↗
Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Magic Wand ↗
Լիցքերը տալիս են առողջության և մանայի հասանելի վերականգնում։ Հետևիր դրանց մտնելուց առաջ. ռեսուրսի փոքր պաշարը կարող է թույլ տալ ևս մեկ օգտակար գործողություն, բայց չի փրկի ցանկացած թիրախի կենտրոնացումից։

Kaya ↗
Վերջնական ինվենտարում Kaya կա։ Սա այս խաղի փաստ է, ոչ պարտադիր սլոտ․ նախ որոշում եմ՝ թիմին թիրախին հասնելու միջոց, սեյվ, թե ռեսուրս է պակասում։

Aghanim's Scepter ↗
Տեսագրության պատչում Aghanim’s Scepter-ը բարելավում է Shackles-ը։ Ընթացիկ էֆեկտները ստուգիր խաղի հաճախորդում։

Aether Lens ↗
Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

Սպելերի կարգ և Io-ի բռնում
Io-ին բռնելիս միայն իմ կոճակներին չեմ նայում․ վերահսկումը պետք է ժամանակ տա թիմակիցներին վնաս հասցնելու համար։ Նպատակը թիմով սպանությունն ավարտելն է, ոչ թե բոլոր սպելերը պարզապես ծախսելը։

Բլինկ. ընտրիր թռիչքը
Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։ Shackles արտասանություն է, և երկրորդ գծից թշնամիները կարող են ընդհատել այն։ Առանց ծածկույթի օձերը վտանգում են չվերածվել վերցված օբյեկտի։

Սպլիթ փուշ. աշտարակ կյանքի դիմաց
Սպլիտ փուշի ժամանակ աշտարակը վերցրի, բայց ինքս մեռա։ Այդ փոխանակումը միշտ շահավետ չէ․ օձերը դնելուց առաջ ստուգում եմ տեսադաշտը, մոտեցող թշնամիներին և ելքը։ Հետագա փուշից ողջ դուրս գալը ցույց է տալիս, թե ինչու է պետք նախապես պլանավորել նահանջը։

Դաբլ կիլ, հետո հայգրաունդ
Դաբլ կիլ, հետո հայգրաունդ. Ogre Magi → Monkey King. Հարմար է, եթե պետք է միացնել երկար պահումը աշտարակների վրա վնասի հետ շահած կռվից հետո։

Պահիր Ogre-ին և փակիր գահը
Պահիր Ogre-ին և փակիր գահը. Hex → Shackles. Ընտրում եմ արտասանության դիրքը և նախապես տեսնում եմ ընդհատումները։ Հաջողությունից հետո օձերին դնում եմ կոնկրետ աշտարակի կամ նպատակի փակման տակ, ոչ պարզապես ըստ սպասման ժամանակի։

Ո՞ր որոշումը կփոխեիր։ Գրիր մեկնաբանությունում և բաժանորդագրվիր OOPS DOTA-ին, այստեղ էլի հարդ սափորթ կա։
Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը ↗

