Shadow Shaman POS5: гайд па кантролі і пушу
Калі ловім Io, гляджу не толькі на свае кнопкі: кантроль павінен даць саюзнікам час нанесці ўрон. Мэта — давесці ўтрыманне да каманднага забойства, а не проста выдаткаваць спелы.
Што ўзяць з выпуску
- Падыходзіць, калі трэба спалучыць доўгае ўтрыманне з уронам па вежах пасля выйгранай бойкі.
- Shackles — падтрымліванае заклінанне, і ворагі з другой лініі могуць яго перапыніць. Змеі без прыкрыцця рызыкуюць не ператварыцца ў захоплены аб'ект.
- Выбіраю пазіцыю падтрымліванага заклінання і загадзя бачу перапыненні. Пасля поспеху стаўлю змей пад канкрэтную вежу або блакаванне цэлі, а не проста па перазарадцы.
- На сплітпушы вежу забраў, а сам загінуў. Такі размен не заўсёды выгадны: перад змейкамі правяраю віжэн, падыход ворагаў і выхад. Пазнейшы пуш з жывым адыходам паказвае, чаму выхад варта планаваць загадзя.
Прадмет → задача
Гэта пацверджаны інвентар гэтай каткі, а не абавязковы білд ці адноўлены парадак пакупак. Час пакупак у апісанні — гадзіннік матчу, главы — час відэа. Актуальныя эфекты правярай у кліенце.

Blink Dagger ↗
Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Arcane Boots ↗
Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

Magic Wand ↗
Зарады дазваляюць аднавіць здароўе і ману. Сачы за імі перад уваходам: невялікі запас рэсурсаў можа дазволіць яшчэ адно карыснае дзеянне, але не ўратуе ад любога засяроджанага нападу.

Kaya ↗
Kaya ёсць у фінальным інвентары. Гэта факт гэтай каткі, а не абавязковы слот: спачатку вырашаю, чаго бракуе камандзе — доступу да мэты, сейву ці рэсурсаў.

Aghanim's Scepter ↗
У версіі гэтага запісу Aghanim’s Scepter паляпшае Shackles. Актуальныя эфекты правярай у кліенце.

Aether Lens ↗
Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

Парадак спэлаў і злоў Io
Калі ловім Io, гляджу не толькі на свае кнопкі: кантроль павінен даць саюзнікам час нанесці ўрон. Мэта — давесці ўтрыманне да каманднага забойства, а не проста выдаткаваць спелы.

Блінк: куды скакаць
Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню. Shackles — падтрымліванае заклінанне, і ворагі з другой лініі могуць яго перапыніць. Змеі без прыкрыцця рызыкуюць не ператварыцца ў захоплены аб'ект.

Сплітпуш: вежа коштам жыцця
На сплітпушы вежу забраў, а сам загінуў. Такі размен не заўсёды выгадны: перад змейкамі правяраю віжэн, падыход ворагаў і выхад. Пазнейшы пуш з жывым адыходам паказвае, чаму выхад варта планаваць загадзя.

Дабкіл і выхад на хайграўнд
Дабкіл і выхад на хайграўнд. Ogre Magi → Monkey King. Падыходзіць, калі трэба спалучыць доўгае ўтрыманне з уронам па вежах пасля выйгранай бойкі.

Трымаем Ogre і закрываем трон
Трымаем Ogre і закрываем трон. Hex → Shackles. Выбіраю пазіцыю падтрымліванага заклінання і загадзя бачу перапыненні. Пасля поспеху стаўлю змей пад канкрэтную вежу або блакаванне цэлі, а не проста па перазарадцы.

Якое рашэнне змяніў бы? Напішы ў каментары і падпішыся на OOPS DOTA — тут яшчэ хард-сапорт.
Глядзець матч, на якім грунтуецца нататка ↗

