Shadow Shaman POS5: კონტროლისა და პუშის გზამკვლევი
როცა Io-ს ვიჭერთ, მხოლოდ ჩემს ღილაკებს არ ვუყურებ: კონტროლმა მოკავშირეებს ზიანის მისაყენებლად დრო უნდა მისცეს. მიზანი გუნდური მოკვლაა და არა ყველა შელოცვის უბრალოდ დახარჯვა.
რა წაიღო გამოშვებიდან
- ეხება, თუ საჭიროა ხანგრძლივი დაჭერის შეერთება კოშკებზე ზიანთან მოგებული ჩხუბის შემდეგ.
- Shackles არხია, და მეორე რიგის მტრებს შეუძლიათ მისი შეწყვეტა. საფარის გარეშე გველები რისკავენ, რომ აღებულ ობიექტად არ იქცნენ.
- ვირჩევ არხის პოზიციას და წინასწარ ვხედავ შეწყვეტებს. წარმატების შემდეგ გველებს ვდებ კონკრეტული კოშკის ქვეშ ან სამიზნის დახურვისთვის და არა უბრალოდ გადატენვის მიხედვით.
- სპლიტპუშზე კოშკი ავიღე, მაგრამ თავად მოვკვდი. ასეთი გაცვლა ყოველთვის მომგებიანი არ არის: გველების დადგმამდე ვამოწმებ ხედვას, მოახლოებულ მტრებსა და გასასვლელს. მოგვიანებით ცოცხლად გამოსვლა აჩვენებს, რატომ უნდა დაგეგმო უკანდახევა წინასწარ.
ნივთი → ამოცანა
ეს ამ მატჩში დადასტურებული ინვენტარია და არა სავალდებულო ბილდი ან აღდგენილი შესყიდვების რიგი. აღწერაში შესყიდვის დრო მატჩის საათს მიჰყვება, თავები კი ვიდეოს დროს. მიმდინარე ეფექტები კლიენტში გადაამოწმე.

Blink Dagger ↗
ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

Arcane Boots ↗
ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

Magic Wand ↗
მუხტები იძლევა სიცოცხლის და მანის ხელმისაწვდომ აღდგენას. შესვლამდე ადევნე მათ თვალი: რესურსების მცირე მარაგმა შეიძლება კიდევ ერთი სასარგებლო მოქმედება დაუშვას, მაგრამ ნებისმიერი კონცენტრირებული ცემისგან არ გადაგარჩენს.

Kaya ↗
საბოლოო ინვენტარში Kaya ჩანს. ეს ამ მატჩის ფაქტია და არა აუცილებელი სლოტი: ჯერ ვწყვეტ, გუნდს სამიზნემდე მისვლა, სეივი თუ რესურსები აკლია.

Aghanim's Scepter ↗
ჩანაწერის პაჩში Aghanim’s Scepter აუმჯობესებს Shackles-ს. მიმდინარე ეფექტები კლიენტში გადაამოწმე.

Aether Lens ↗
იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

სპელების რიგი და Io-ს დაჭერა
როცა Io-ს ვიჭერთ, მხოლოდ ჩემს ღილაკებს არ ვუყურებ: კონტროლმა მოკავშირეებს ზიანის მისაყენებლად დრო უნდა მისცეს. მიზანი გუნდური მოკვლაა და არა ყველა შელოცვის უბრალოდ დახარჯვა.

ბლინკი: აირჩიე ნახტომი
ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას. Shackles არხია, და მეორე რიგის მტრებს შეუძლიათ მისი შეწყვეტა. საფარის გარეშე გველები რისკავენ, რომ აღებულ ობიექტად არ იქცნენ.

სპლიტფუში: კოშკი სიცოცხლის ფასად
სპლიტპუშზე კოშკი ავიღე, მაგრამ თავად მოვკვდი. ასეთი გაცვლა ყოველთვის მომგებიანი არ არის: გველების დადგმამდე ვამოწმებ ხედვას, მოახლოებულ მტრებსა და გასასვლელს. მოგვიანებით ცოცხლად გამოსვლა აჩვენებს, რატომ უნდა დაგეგმო უკანდახევა წინასწარ.

დაბლქილი და მერე ჰაიგრაუნდი
დაბლქილი და მერე ჰაიგრაუნდი. Ogre Magi → Monkey King. ეხება, თუ საჭიროა ხანგრძლივი დაჭერის შეერთება კოშკებზე ზიანთან მოგებული ჩხუბის შემდეგ.

დაიჭირე Ogre და დახურე ტახტი
დაიჭირე Ogre და დახურე ტახტი. Hex → Shackles. ვირჩევ არხის პოზიციას და წინასწარ ვხედავ შეწყვეტებს. წარმატების შემდეგ გველებს ვდებ კონკრეტული კოშკის ქვეშ ან სამიზნის დახურვისთვის და არა უბრალოდ გადატენვის მიხედვით.

რომელ გადაწყვეტილებას შეცვლიდი? დაწერე კომენტარში და გამოიწერე OOPS DOTA, აქ კიდევ არის ჰარდ საპორტი.
ნახე მატჩი, რომელზეც ეს ჩანაწერია ↗

