Shadow Shaman POS5: hướng dẫn khống chế và đẩy trụ
Khi bắt Io, tôi không chỉ nhìn vào nút bấm của mình: khống chế phải tạo thời gian cho đồng đội gây sát thương. Mục tiêu là cùng kết liễu đối phương, không phải xả hết kỹ năng.
Điều rút ra từ tập này
- Phù hợp nếu cần nối giữ mục tiêu lâu với sát thương tower sau giao tranh thắng.
- Shackles là channel, địch từ tuyến hai có thể ngắt. Rắn không được che chở có nguy cơ không đem lại công trình.
- Tôi chọn vị trí channel và nhìn trước các chiêu ngắt. Sau khi thành công, tôi đặt rắn cho một tower cụ thể hoặc khóa mục tiêu, không chỉ vì hết cooldown.
- Ở pha đẩy lẻ, tôi lấy được trụ nhưng cũng nằm xuống. Không phải lúc nào đổi mạng lấy trụ cũng lời: trước khi cắm rắn, hãy kiểm tra tầm nhìn, hướng địch đến và đường lui. Pha đẩy sau có thể rút sống cho thấy cần tính sẵn lối thoát.
Item → mục đích
Đây là trang bị đã xác nhận trong trận này, không phải build bắt buộc hay thứ tự mua được phục dựng. Mốc mua đồ trong mô tả theo đồng hồ trận đấu; chương theo thời gian video. Hãy kiểm tra hiệu ứng hiện tại trong client.

Blink Dagger ↗
Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

Arcane Boots ↗
Duy trì mana cho lane và việc dùng kỹ năng thường xuyên.

Magic Wand ↗
Các tích trữ hồi máu và mana. Kiểm tra trước khi vào: một ít tài nguyên thêm có thể giúp làm thêm việc hữu ích, nhưng không cứu được khỏi mọi đợt tập trung sát thương.

Kaya ↗
Kaya có trong hành trang cuối trận. Đó là dữ kiện của trận này, không phải món bắt buộc: trước tiên xem đội thiếu khả năng tiếp cận, cứu đồng đội hay tài nguyên.

Aghanim's Scepter ↗
Trong bản cập nhật của trận quay, Aghanim’s Scepter nâng cấp Shackles. Kiểm tra hiệu ứng hiện tại trong client.

Aether Lens ↗
Cho phép dùng kỹ năng và item đơn mục tiêu từ khoảng cách an toàn hơn.

Thứ tự skill và bắt Io
Khi bắt Io, tôi không chỉ nhìn vào nút bấm của mình: khống chế phải tạo thời gian cho đồng đội gây sát thương. Mục tiêu là cùng kết liễu đối phương, không phải xả hết kỹ năng.

Blink: chọn chỗ nhảy
Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng. Shackles là channel, địch từ tuyến hai có thể ngắt. Rắn không được che chở có nguy cơ không đem lại công trình.

Split push: một trụ đổi một mạng
Ở pha đẩy lẻ, tôi lấy được trụ nhưng cũng nằm xuống. Không phải lúc nào đổi mạng lấy trụ cũng lời: trước khi cắm rắn, hãy kiểm tra tầm nhìn, hướng địch đến và đường lui. Pha đẩy sau có thể rút sống cho thấy cần tính sẵn lối thoát.

Double kill rồi lên high ground
Double kill rồi lên high ground. Ogre Magi → Monkey King. Phù hợp nếu cần nối giữ mục tiêu lâu với sát thương tower sau giao tranh thắng.

Giữ Ogre và chốt ancient
Giữ Ogre và chốt ancient. Hex → Shackles. Tôi chọn vị trí channel và nhìn trước các chiêu ngắt. Sau khi thành công, tôi đặt rắn cho một tower cụ thể hoặc khóa mục tiêu, không chỉ vì hết cooldown.

Bạn đổi quyết định nào? Viết ở bình luận và đăng ký OOPS DOTA để xem thêm trận hard support.
Xem trận đấu đằng sau ghi chép này ↗

