Shadow Shaman POS5: көзөмөл жана пуш боюнча гайд
Io'ну кармаганда өз баскычтарымды гана карабайм: көзөмөл союздаштарга зыян келтирүүгө убакыт бериши керек. Максат — спеллдерди жөн эле коротуу эмес, командалык киллди бүтүрүү.
Чыгарылыштан эмнени аласың
- Утуп алган кармаштан кийин узак кармоону мунаралар боюнча зыян менен бириктирүү керек болсо, ылайык.
- Shackles — кармалган жөндөм, аны экинчи катардагы душмандар үзүп коюшу мүмкүн. Жабыксыз жыландар алынган нерсеге айланбай калуу коркунучунда.
- Каналдын ордун тандайм жана үзүлүүлөрдү алдын ала көрөм. Ийгиликтен кийин жыландарды күтүү убактысы бүткөнү үчүн гана эмес, конкреттүү мунаранын астына же максатты жабууга коём.
- Сплитпушта мунараны алдым, бирок өзүм өлдүм. Мындай алмашуу дайыма пайдалуу эмес: жыландарды коёрдон мурун виженди, жакындаган душмандарды жана чыгуу жолун текшерем. Кийинки пуштан тирүү чыгуу артка чегинүүнү алдын ала пландоонун маанисин көрсөтөт.
Буюм → милдет
Бул — ушул матчта ырасталган инвентарь, милдеттүү билд же кайра түзүлгөн сатып алуу тартиби эмес. Сүрөттөмөдөгү сатып алуу убактысы матч сааты менен, бөлүмдөр видео убактысы менен берилет. Учурдагы эффекттерди клиенттен текшер.

Blink Dagger ↗
Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Arcane Boots ↗
Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

Magic Wand ↗
Заряддар ден соолук менен мананы жеткиликтүү калыбына келтирет. Кирүүдөн мурун аларды кара: кичине запас дагы бир пайдалуу аракетке жетиши мүмкүн, бирок каалаган бир максатка топтоодон сактабайт.

Kaya ↗
Акыркы инвентарда Kaya бар. Бул — ушул матчтын фактысы, милдеттүү слот эмес: алгач командага бутага жетүү, сейв же ресурс керекпи, аныктайм.

Aghanim's Scepter ↗
Жазылган патчта Aghanim’s Scepter Shackles'ти жакшыртат. Учурдагы эффекттерди клиенттен текшер.

Aether Lens ↗
Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

Спелл тартиби жана Ioну кармоо
Io'ну кармаганда өз баскычтарымды гана карабайм: көзөмөл союздаштарга зыян келтирүүгө убакыт бериши керек. Максат — спеллдерди жөн эле коротуу эмес, командалык киллди бүтүрүү.

Блинк: секире турган жерди танда
Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн. Shackles — кармалган жөндөм, аны экинчи катардагы душмандар үзүп коюшу мүмкүн. Жабыксыз жыландар алынган нерсеге айланбай калуу коркунучунда.

Сплитпуш: өмүргө мунара
Сплитпушта мунараны алдым, бирок өзүм өлдүм. Мындай алмашуу дайыма пайдалуу эмес: жыландарды коёрдон мурун виженди, жакындаган душмандарды жана чыгуу жолун текшерем. Кийинки пуштан тирүү чыгуу артка чегинүүнү алдын ала пландоонун маанисин көрсөтөт.

Даблкилл, анан хайграунд
Даблкилл, анан хайграунд. Ogre Magi → Monkey King. Утуп алган кармаштан кийин узак кармоону мунаралар боюнча зыян менен бириктирүү керек болсо, ылайык.

Ogreни карма да, такты жап
Ogreни карма да, такты жап. Hex → Shackles. Каналдын ордун тандайм жана үзүлүүлөрдү алдын ала көрөм. Ийгиликтен кийин жыландарды күтүү убактысы бүткөнү үчүн гана эмес, конкреттүү мунаранын астына же максатты жабууга коём.

Кайсы чечимди өзгөртөт элең? Комментке жаз жана дагы хард саппорт үчүн OOPS DOTAга жазыл.
Бул жазмадагы оюнду көрүү ↗

