Shadow Shaman POS5: nəzarət və push bələdçisi
Io-nu tutanda yalnız öz düymələrimə baxmıram: nəzarət komanda yoldaşlarına zərər vurmaq üçün vaxt verməlidir. Məqsəd bütün spell-ləri xərcləmək yox, komanda ilə killi tamamlamaqdır.
Buraxılışdan nə götürmək
- Qazanılmış döyüşdən sonra uzun saxlamanı qüllə zərəri ilə birləşdirmək lazımdırsa, uyğundur.
- Shackles kanaldır və ikinci xətdən düşmənlər onu kəsə bilər. Örtüksüz ilanlar götürülmüş obyektə çevrilməmək riski daşıyır.
- Kanalın mövqeyini seçirəm və kəsilmələri əvvəlcədən görürəm. Uğurdan sonra ilanları konkret qüllə və ya hədəfi bağlamaq üçün qoyuram, sadəcə gözləmə müddətinə görə yox.
- Split pushda qülləni aldım, amma özüm öldüm. Bu mübadilə həmişə sərfəli deyil: ilanları qoymazdan əvvəl vision-u, yaxınlaşan rəqibləri və çıxış yolunu yoxlayıram. Sonrakı pushdan sağ çıxmaq geri çəkilməni əvvəlcədən planlamağın dəyərini göstərir.
Əşya → tapşırıq
Bu, həmin matçda təsdiqlənmiş inventardır, məcburi build və ya bərpa edilmiş alış sırası deyil. Təsvirdəki alış vaxtları matç saatına, fəsillər isə video vaxtına aiddir. Cari effektləri klientdə yoxla.

Blink Dagger ↗
Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Arcane Boots ↗
Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Magic Wand ↗
Yüklər əlçatan can və mana bərpası verir. Girişdən əvvəl onlara bax: kiçik resurs ehtiyatı daha bir faydalı hərəkətə imkan verə bilər, amma hər fokusdan xilas etmir.

Kaya ↗
Son inventarda Kaya var. Bu, həmin matçın faktıdır, məcburi slot deyil: əvvəlcə komandaya hədəfə çatmaq, save və ya resurs lazım olduğunu müəyyən edirəm.

Aghanim's Scepter ↗
Qeyd olunan patchdə Aghanim’s Scepter Shackles-i gücləndirir. Cari effektləri klientdə yoxla.

Aether Lens ↗
Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

Spell sırası və Io-nu tutmaq
Io-nu tutanda yalnız öz düymələrimə baxmıram: nəzarət komanda yoldaşlarına zərər vurmaq üçün vaxt verməlidir. Məqsəd bütün spell-ləri xərcləmək yox, komanda ilə killi tamamlamaqdır.

Blink: tullanacağın yeri seç
Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər. Shackles kanaldır və ikinci xətdən düşmənlər onu kəsə bilər. Örtüksüz ilanlar götürülmüş obyektə çevrilməmək riski daşıyır.

Split push: can qarşılığı qüllə
Split pushda qülləni aldım, amma özüm öldüm. Bu mübadilə həmişə sərfəli deyil: ilanları qoymazdan əvvəl vision-u, yaxınlaşan rəqibləri və çıxış yolunu yoxlayıram. Sonrakı pushdan sağ çıxmaq geri çəkilməni əvvəlcədən planlamağın dəyərini göstərir.

Double kill, sonra high ground
Double kill, sonra high ground. Ogre Magi → Monkey King. Qazanılmış döyüşdən sonra uzun saxlamanı qüllə zərəri ilə birləşdirmək lazımdırsa, uyğundur.

Ogre-ni tut və taxtı bağla
Ogre-ni tut və taxtı bağla. Hex → Shackles. Kanalın mövqeyini seçirəm və kəsilmələri əvvəlcədən görürəm. Uğurdan sonra ilanları konkret qüllə və ya hədəfi bağlamaq üçün qoyuram, sadəcə gözləmə müddətinə görə yox.

Hansı qərarı dəyişərdin? Kommentə yaz və daha çox hard support üçün OOPS DOTA-ya abunə ol.
Bu qeydin aid olduğu matça bax ↗

