Shadow Shaman POS5: nazorat va push qo‘llanmasi
Io'ni tutganimizda faqat o‘z tugmalarimga qaramayman: nazorat jamoadoshlarga zarar yetkazish uchun vaqt berishi kerak. Maqsad barcha spellni sarflash emas, jamoaviy killni yakunlash.
Nashrdan nima olib qolish kerak
- Agar yutilgan jangdan keyin uzoq ushlab turishni minoralarga zarar bilan birlashtirish kerak boʻlsa, mos.
- Shackles — kanal, va ikkinchi chiziqdagi dushmanlar uni uzishi mumkin. Qoplamasiz ilonlar olib ketilgan obyektga aylanmaslik xavfida.
- Kanal pozitsiyasini tanlayman va uzilishlarni oldindan koʻraman. Muvaffaqiyatdan keyin ilonlarni aniq minora ostiga yoki nishonni yopishga qoʻyaman, shunchaki qayta tayyorlanish boʻyicha emas.
- Split pushda minorani oldim, lekin o‘zim o‘ldim. Bunday almashinuv har doim foydali emas: ilonlarni qo‘yishdan oldin vision, yaqinlashayotgan raqiblar va chiqish yo‘lini tekshiraman. Keyingi pushdan tirik qaytish chiqishni oldindan rejalash muhimligini ko‘rsatadi.
Buyum → vazifa
Bu shu o‘yinda tasdiqlangan inventar, majburiy build yoki qayta tiklangan xarid tartibi emas. Tavsifdagi xarid vaqtlari match soatiga, boblar esa video vaqtiga tegishli. Joriy effektlarni klientdan tekshir.

Blink Dagger ↗
Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Arcane Boots ↗
Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

Magic Wand ↗
Zaryadlar sogʻliq va mana uchun qoʻl yetadigan tiklanish beradi. Kirishdan oldin ularni kuzat: kichik resurs zaxirasi yana bitta foydali harakatga yoʻl ochishi mumkin, lekin har qanday nishonni jamlashdan qutqarmaydi.

Kaya ↗
Yakuniy inventarda Kaya bor. Bu shu matchning fakti, majburiy slot emas: avval jamoaga nishonga yetish, save yoki resurs kerakligini aniqlayman.

Aghanim's Scepter ↗
Yozuvdagi patchda Aghanim’s Scepter Shackles'ni yaxshilaydi. Joriy effektlarni klientdan tekshir.

Aether Lens ↗
Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

Spell tartibi va Io ni ushlash
Io'ni tutganimizda faqat o‘z tugmalarimga qaramayman: nazorat jamoadoshlarga zarar yetkazish uchun vaqt berishi kerak. Maqsad barcha spellni sarflash emas, jamoaviy killni yakunlash.

Blink: sakraydigan joyni tanla
Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin. Shackles — kanal, va ikkinchi chiziqdagi dushmanlar uni uzishi mumkin. Qoplamasiz ilonlar olib ketilgan obyektga aylanmaslik xavfida.

Split push: jon evaziga minora
Split pushda minorani oldim, lekin o‘zim o‘ldim. Bunday almashinuv har doim foydali emas: ilonlarni qo‘yishdan oldin vision, yaqinlashayotgan raqiblar va chiqish yo‘lini tekshiraman. Keyingi pushdan tirik qaytish chiqishni oldindan rejalash muhimligini ko‘rsatadi.

Double kill, keyin high ground
Double kill, keyin high ground. Ogre Magi → Monkey King. Agar yutilgan jangdan keyin uzoq ushlab turishni minoralarga zarar bilan birlashtirish kerak boʻlsa, mos.

Ogre ni ushla va taxtni yop
Ogre ni ushla va taxtni yop. Hex → Shackles. Kanal pozitsiyasini tanlayman va uzilishlarni oldindan koʻraman. Muvaffaqiyatdan keyin ilonlarni aniq minora ostiga yoki nishonni yopishga qoʻyaman, shunchaki qayta tayyorlanish boʻyicha emas.

Qaysi qarorni o‘zgartirarding? Kommentga yoz va yana hard support uchun OOPS DOTAga obuna bo‘l.
Shu qayd yozilgan oʻyinni tomosha qilish ↗

