Shadow Shaman POS5:拘束とプッシュのガイド
Ioを捕まえる場面では、自分のボタンだけを見ません。拘束中に味方がダメージを出せる時間を作ることが大切です。目的は連携したピックオフであり、スキルを全部使うことではありません。
この回から学ぶこと
- 長い拘束と、戦闘で勝った後のタワーダメージをつなげる必要があるなら合う。
- Shackles はチャネリングで、後ろの敵が中断できる。援護のない蛇は、オブジェクト獲得につながらない危険がある。
- チャネリングする立ち位置を選び、妨害を先に確認する。成功後の蛇は、クールダウンが明けたからではなく、特定の塔や対象を囲むために置く。
- スプリットプッシュでタワーは取れましたが、私は倒されました。毎回得な交換とは限りません。ワードを置く前に視界、敵の接近、逃げ道を確認します。後半に生還できたプッシュを見ると、退路を先に考える意味が分かります。
アイテム → 役割
これは本試合で確認された装備であり、必須ビルドでも購入順の再現でもありません。説明欄の購入時刻は試合内の時計、チャプターは動画の時間です。現在の効果はクライアントで確認してください。

Blink Dagger ↗
入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

Arcane Boots ↗
レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

Magic Wand ↗
チャージで体力とマナを回復できます。入る前に確認しましょう。少しの余裕で有用な行動をもう一回できるかもしれませんが、どんな集中攻撃でも耐えられるわけではありません。

Kaya ↗
最終装備にはKayaがあります。この試合での事実であって必須枠ではありません。まずチームに足りないのが接近手段、セーブ、リソースのどれかを考えます。

Aghanim's Scepter ↗
収録時のパッチではAghanim’s ScepterがShacklesを強化します。現在の効果はクライアントで確認してください。

Aether Lens ↗
対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

スキル順とアイオを捕まえる
Ioを捕まえる場面では、自分のボタンだけを見ません。拘束中に味方がダメージを出せる時間を作ることが大切です。目的は連携したピックオフであり、スキルを全部使うことではありません。

ブリンク:着地点を選ぶ
入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。 Shackles はチャネリングで、後ろの敵が中断できる。援護のない蛇は、オブジェクト獲得につながらない危険がある。

スプリット:命と引き替えのタワー
スプリットプッシュでタワーは取れましたが、私は倒されました。毎回得な交換とは限りません。ワードを置く前に視界、敵の接近、逃げ道を確認します。後半に生還できたプッシュを見ると、退路を先に考える意味が分かります。

ダブルキルからハイグラウンド
ダブルキルからハイグラウンド. Ogre Magi → Monkey King. 長い拘束と、戦闘で勝った後のタワーダメージをつなげる必要があるなら合う。

オーガを止めてエンシェント
オーガを止めてエンシェント. Hex → Shackles. チャネリングする立ち位置を選び、妨害を先に確認する。成功後の蛇は、クールダウンが明けたからではなく、特定の塔や対象を囲むために置く。



