Shadow Shaman POS5: कंट्रोल और पुश गाइड
Io को पकड़ते समय मैं सिर्फ अपने बटन नहीं देखता: कंट्रोल से साथियों को डैमेज देने का समय मिलना चाहिए। मकसद टीम के साथ किल पूरा करना है, सारे स्पेल यूँ ही खर्च करना नहीं।
एपिसोड से क्या सीखें
- जब लंबे कंट्रोल को फाइट जीतने के बाद टावर डैमेज से जोड़ना हो, तब ठीक है।
- Shackles चैनलिंग है और दूसरी पंक्ति के दुश्मन उसे रोक सकते हैं। बिना सुरक्षा के सांप ऑब्जेक्टिव हासिल नहीं कर पाएँगे।
- चैनलिंग की पोज़िशन चुनता हूँ और रोकने वाले साधन पहले देखता हूँ। सफलता के बाद सांप किसी खास टावर या लक्ष्य रोकने के लिए लगाता हूँ, सिर्फ कूलडाउन तैयार होने पर नहीं।
- स्प्लिट पुश में टावर लिया, पर मैं मर गया। ऐसा ट्रेड हर बार फायदेमंद नहीं: साँप लगाने से पहले विज़न, आते दुश्मन और निकलने का रास्ता देखता हूँ। बाद के पुश में ज़िंदा वापसी बताती है कि बाहर निकलने की योजना पहले क्यों चाहिए।
आइटम → काम
यह इसी मैच का पुष्टि किया हुआ इन्वेंटरी है, ज़रूरी बिल्ड या दोबारा बनाया गया खरीद क्रम नहीं। डिस्क्रिप्शन में खरीद के समय मैच की घड़ी के हैं; चैप्टर वीडियो टाइम के हैं। मौजूदा इफेक्ट क्लाइंट में देखें।

Blink Dagger ↗
घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

Arcane Boots ↗
लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

Magic Wand ↗
इसके चार्ज स्वास्थ्य और मना वापस पाने का तैयार विकल्प देते हैं। लड़ाई में घुसने से पहले उन पर नज़र रखो: थोड़े अतिरिक्त संसाधन एक और उपयोगी काम का मौका दे सकते हैं, लेकिन हर केंद्रित हमले से नहीं बचा सकते।

Kaya ↗
आखिरी इन्वेंटरी में Kaya है। यह इस मैच का तथ्य है, ज़रूरी स्लॉट नहीं: पहले तय करता हूँ कि टीम को पहुँच, सेव या रिसोर्स में से क्या चाहिए।

Aghanim's Scepter ↗
रिकॉर्ड किए गए पैच में Aghanim’s Scepter, Shackles को अपग्रेड करता है। मौजूदा इफेक्ट क्लाइंट में देखें।

Aether Lens ↗
लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

स्पेल ऑर्डर और Io को पकड़ना
Io को पकड़ते समय मैं सिर्फ अपने बटन नहीं देखता: कंट्रोल से साथियों को डैमेज देने का समय मिलना चाहिए। मकसद टीम के साथ किल पूरा करना है, सारे स्पेल यूँ ही खर्च करना नहीं।

Blink: कूद चुनो
घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है। Shackles चैनलिंग है और दूसरी पंक्ति के दुश्मन उसे रोक सकते हैं। बिना सुरक्षा के सांप ऑब्जेक्टिव हासिल नहीं कर पाएँगे।

स्प्लिट पुश: जान के बदले टावर
स्प्लिट पुश में टावर लिया, पर मैं मर गया। ऐसा ट्रेड हर बार फायदेमंद नहीं: साँप लगाने से पहले विज़न, आते दुश्मन और निकलने का रास्ता देखता हूँ। बाद के पुश में ज़िंदा वापसी बताती है कि बाहर निकलने की योजना पहले क्यों चाहिए।

डबल किल, फिर हाई ग्राउंड
डबल किल, फिर हाई ग्राउंड. Ogre Magi → Monkey King. जब लंबे कंट्रोल को फाइट जीतने के बाद टावर डैमेज से जोड़ना हो, तब ठीक है।

Ogre को रोको और सिंहासन बंद करो
Ogre को रोको और सिंहासन बंद करो. Hex → Shackles. चैनलिंग की पोज़िशन चुनता हूँ और रोकने वाले साधन पहले देखता हूँ। सफलता के बाद सांप किसी खास टावर या लक्ष्य रोकने के लिए लगाता हूँ, सिर्फ कूलडाउन तैयार होने पर नहीं।

कौन सा फैसला बदलते? कमेंट में लिखो और और हार्ड सपोर्ट के लिए OOPS DOTA सब्सक्राइब करो।
इस नोट के पीछे वाला मैच देखें ↗

