Shadow Shaman POS5: бақылау мен пуш нұсқаулығы
Io-ны ұстағанда тек өз батырмаларымды қарамаймын: бақылау одақтастарға зақым келтіруге уақыт беруі керек. Мақсат — спелдерді жай жұмсау емес, командалық киллге жеткізу.
Шығарылымнан не үйренуге болады
- Жеңген ұрыстан кейін ұзақ ұстауды мұнараларға зиянмен біріктіру керек болса, сай.
- Shackles арна ұстап орындалады, екінші шептегі жаулар оны үзе алады. Қорғаусыз жыландар нысан алуға жеткізбей қалуы мүмкін.
- Арна ұстайтын қабілеттің позициясын таңдап, тоқтату мүмкіндіктерін алдын ала көремін. Сәтті болған соң жыландарды жай кулдаун бойынша емес, нақты мұнараға немесе нысананы жауып ұстауға қоямын.
- Сплитпушта мұнараны алдым, бірақ өзім өлдім. Мұндай айырбас әрдайым тиімді емес: жыландарды қоймас бұрын виженді, келе жатқан қарсыластарды және шығатын жолды тексеремін. Кейінгі тірі шегінген пуш шығуды алдын ала жоспарлаудың маңызын көрсетеді.
Зат → міндет
Бұл — осы матчта расталған инвентарь, міндетті билд те, қалпына келтірілген сатып алу реті де емес. Сипаттамадағы сатып алу уақыты матч сағатымен, тараулар видео уақытымен берілген. Қазіргі әсерлерді клиенттен тексер.

Blink Dagger ↗
Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Arcane Boots ↗
Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

Magic Wand ↗
Жинақталған зарядтар денсаулық пен мананы қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Кірер алдында оларды бақыла: аз ғана қосымша ресурс тағы бір пайдалы әрекетке жетуі мүмкін, бірақ барлық шоғырланған шабуылдан құтқармайды.

Kaya ↗
Финалдық инвентарьда Kaya бар. Бұл — осы матчтың дерегі, міндетті слот емес: алдымен командаға нысанаға жету, сейв әлде ресурс жетіспей тұрғанын анықтаймын.

Aghanim's Scepter ↗
Жазбадағы патчта Aghanim’s Scepter Shackles-ті жақсартады. Қазіргі әсерлерді клиенттен тексер.

Aether Lens ↗
Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

Спелл реті және Io-ны ұстау
Io-ны ұстағанда тек өз батырмаларымды қарамаймын: бақылау одақтастарға зақым келтіруге уақыт беруі керек. Мақсат — спелдерді жай жұмсау емес, командалық киллге жеткізу.

Блинк: секіретін жерді таңда
Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін. Shackles арна ұстап орындалады, екінші шептегі жаулар оны үзе алады. Қорғаусыз жыландар нысан алуға жеткізбей қалуы мүмкін.

Сплитпуш: өмірге мұнара
Сплитпушта мұнараны алдым, бірақ өзім өлдім. Мұндай айырбас әрдайым тиімді емес: жыландарды қоймас бұрын виженді, келе жатқан қарсыластарды және шығатын жолды тексеремін. Кейінгі тірі шегінген пуш шығуды алдын ала жоспарлаудың маңызын көрсетеді.

Даблкилл, сосын хайграунд
Даблкилл, сосын хайграунд. Ogre Magi → Monkey King. Жеңген ұрыстан кейін ұзақ ұстауды мұнараларға зиянмен біріктіру керек болса, сай.

Ogre-ні ұста да, тақты жап
Ogre-ні ұста да, тақты жап. Hex → Shackles. Арна ұстайтын қабілеттің позициясын таңдап, тоқтату мүмкіндіктерін алдын ала көремін. Сәтті болған соң жыландарды жай кулдаун бойынша емес, нақты мұнараға немесе нысананы жауып ұстауға қоямын.

Қай шешімді өзгертер едің? Комментке жаз да, тағы хард саппорт үшін OOPS DOTA-ға жазыл.
Осы жазбаға негіз болған матчты көру ↗

