Na captura do Io, minhas habilidades são só parte da jogada: o controle precisa dar tempo para os aliados causarem dano. A ideia é garantir o abate em equipe, não apenas gastar todos os spells.
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5 / 6 / 24Abates / Mortes / AssistênciasMVPVitória · MVP22.271 / 11.722Dano a heróis / Dano a estruturas38:27Duração da partida
Análise da partida
Na captura do Io, minhas habilidades são só parte da jogada: o controle precisa dar tempo para os aliados causarem dano. A ideia é garantir o abate em equipe, não apenas gastar todos os spells. Eles fecham 37–30 aos 38:27. Rhasta termina 5/6/24, leva o MVP da partida e lidera o próprio time em dano de prédio com 11722.
Dano em herói: 22271. Gold de support: 1100. Wards: 13 observers, 18 sentinelas, 4 smokes e 4 wards inimigas removidas. Os seis finais: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Do outro lado: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io e Warlock.
Na captura do Io, minhas habilidades são só parte da jogada: o controle precisa dar tempo para os aliados causarem dano. A ideia é garantir o abate em equipe, não apenas gastar todos os spells.
O que aprender com o episódio
Serve se preciso combinar contenção prolongada com dano nas torres depois de uma luta ganha.
Shackles é uma canalização, e inimigos da segunda linha podem interrompê-la. Cobras sem proteção correm o risco de não virar um objetivo conquistado.
Escolho a posição de canalização e identifico as interrupções antes. Depois do sucesso, coloco as cobras para uma torre específica ou para cercar o alvo, não só porque saíram da recarga.
No split push eu derrubo a torre e morro. Isso não torna a troca boa em qualquer situação: antes das cobras, confiro visão, chegada dos inimigos e saída. Um push posterior com retirada segura mostra por que vale planejar a fuga.
A build desta partida
Item → função
Este é o inventário confirmado desta partida, não uma build obrigatória nem a ordem de compras reconstruída. Os tempos de compra da descrição seguem o relógio da partida; os capítulos seguem o vídeo. Confira os efeitos atuais no cliente.
As cargas permitem recuperar vida e mana quando necessário. Confira antes de entrar: uma pequena reserva pode permitir mais uma ação útil, mas não salva de qualquer foco inimigo.
Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.
Ordem dos spells e pegar o Io
Na captura do Io, minhas habilidades são só parte da jogada: o controle precisa dar tempo para os aliados causarem dano. A ideia é garantir o abate em equipe, não apenas gastar todos os spells.
Blink: escolhe o pulo
Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso. Shackles é uma canalização, e inimigos da segunda linha podem interrompê-la. Cobras sem proteção correm o risco de não virar um objetivo conquistado.
Split push: uma torre por uma vida
No split push eu derrubo a torre e morro. Isso não torna a troca boa em qualquer situação: antes das cobras, confiro visão, chegada dos inimigos e saída. Um push posterior com retirada segura mostra por que vale planejar a fuga.
Double kill e depois o high ground
Double kill e depois o high ground. Ogre Magi → Monkey King. Serve se preciso combinar contenção prolongada com dano nas torres depois de uma luta ganha.
Segura o Ogre e fecha o trono
Segura o Ogre e fecha o trono. Hex → Shackles. Escolho a posição de canalização e identifico as interrupções antes. Depois do sucesso, coloco as cobras para uma torre específica ou para cercar o alvo, não só porque saíram da recarga.
Para sua próxima partida
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