Cuando atrapamos a Io, mis botones son solo parte de la jugada: el control debe dar tiempo a mis aliados para hacer daño. Busco una baja en equipo, no gastar todos los hechizos sin más.
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5 / 6 / 24Bajas / Muertes / AsistenciasMVPVictoria · MVP22,271 / 11,722Daño a héroes / Daño a estructuras38:27Duración de la partida
Análisis de la partida
Cuando atrapamos a Io, mis botones son solo parte de la jugada: el control debe dar tiempo a mis aliados para hacer daño. Busco una baja en equipo, no gastar todos los hechizos sin más. Cierran 37–30 a los 38:27. Rhasta acaba 5/6/24, se lleva el MVP de la partida y lidera a su equipo en daño a edificios con 11722.
Daño a héroes: 22271. Oro de support: 1100. La línea de wards: 13 observers, 18 sentries, 4 smokes y 4 wards enemigas quitadas. Los seis finales: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. En frente: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io y Warlock.
Cuando atrapamos a Io, mis botones son solo parte de la jugada: el control debe dar tiempo a mis aliados para hacer daño. Busco una baja en equipo, no gastar todos los hechizos sin más.
Qué aprender del episodio
Sirve para enlazar una sujeción larga con daño a torres después de ganar la pelea.
Shackles se canaliza y los enemigos de atrás pueden interrumpirlo. Sin cobertura, las serpientes quizá no aseguren un objetivo.
Elijo dónde canalizar y detecto las interrupciones antes. Si sale bien, pongo serpientes para una torre concreta o atrapar un objetivo, no solo porque están listas.
En el split push tumbo la torre y muero. Eso no convierte el intercambio en bueno siempre: antes de poner serpientes reviso la visión, los rivales que vienen y mi salida. Más tarde conseguimos presionar y salir vivos: conviene planear esa retirada.
La build de esta partida
Objeto → función
Este es el inventario confirmado de esta partida, no una build obligatoria ni el orden de compra reconstruido. Los tiempos de compra de la descripción usan el reloj de la partida; los capítulos, el del vídeo. Consulta los efectos actuales en el cliente.
Las cargas permiten recuperar vida y maná cuando lo necesitas. Revísalas antes de entrar: un pequeño margen de recursos puede permitir otra acción útil, pero no te salvará de cualquier focus.
Kaya aparece en el inventario final. Es un dato de esta partida, no un objeto obligatorio: primero decido si al equipo le falta alcance, un save o recursos.
Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.
Orden de spells y cazar a Io
Cuando atrapamos a Io, mis botones son solo parte de la jugada: el control debe dar tiempo a mis aliados para hacer daño. Busco una baja en equipo, no gastar todos los hechizos sin más.
Blink Dagger: elige el salto
Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso. Shackles se canaliza y los enemigos de atrás pueden interrumpirlo. Sin cobertura, las serpientes quizá no aseguren un objetivo.
Split push: una torre por una vida
En el split push tumbo la torre y muero. Eso no convierte el intercambio en bueno siempre: antes de poner serpientes reviso la visión, los rivales que vienen y mi salida. Más tarde conseguimos presionar y salir vivos: conviene planear esa retirada.
Doble kill y luego high ground
Doble kill y luego high ground. Ogre Magi → Monkey King. Sirve para enlazar una sujeción larga con daño a torres después de ganar la pelea.
Sujeta a Ogre y cierra el trono
Sujeta a Ogre y cierra el trono. Hex → Shackles. Elijo dónde canalizar y detecto las interrupciones antes. Si sale bien, pongo serpientes para una torre concreta o atrapar un objetivo, no solo porque están listas.
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