ကျွန်တော့်မှာ အရည်အချင်းတစ်ခုရှိတယ်: ပစ်မှတ်ကောင်းမြင်တာနဲ့ ကိုယ့်ကို သူ့ဆီတည့်တည့်သယ်နေတဲ့ခြေထောက် ဘယ်နှချောင်းရှိလဲ မေ့သွားတာ။ ဒါကြောင့် ulti နှိပ်ချင်စိတ် မပေါ်ခင်ကတည်းက နေရာရွေးတယ်။
ဒီအကြောင်းအရာထဲမှာ

ကိုယ့်အလုပ် အရင်ရှာပါ
Fight မစခင် ဘယ်သူ့ကို ရပ်မလဲ၊ ဘယ်သူ့ကိုကူမလဲ၊ ဘယ်သူစမလဲ ကိုယ့်ကိုယ်ကို မေးမယ်။ Crystal Maiden အတွက် အသင်းဖော်လိုက်ဖို့ control ဒါမှမဟုတ် Freezing Field ထပ်သုံးခွင့် ဖြစ်နိုင်တယ်။ တာဝန်က နေရာယူပုံ သတ်မှတ်တယ်။ ကိုယ့်လူကို ကာပေးရမယ်ဆို သူများ support ကို လိုက်ဖမ်းတာက တခြားဇာတ်လမ်းဆီ ဆွဲခေါ်သွားနိုင်တယ်။
ကောင်းတဲ့နေရာဆိုတာ လိုတဲ့လုပ်ဆောင်ချက် လုပ်နိုင်တဲ့နေရာပါ။ မြေပုံပေါ် အဝေးဆုံးနေရာက လုံခြုံရုံနဲ့ အသုံးဝင်မသွားဘူး။

ခြိမ်းခြောက်မှုက လှတဲ့ကင်မရာထောင့်ထက် အရေးကြီးတယ်
ဘယ်ရန်သူမြင်လဲ၊ ဘယ်သူအမြန်ကပ်နိုင်လဲ ကြည့်တယ်။ အန္တရာယ်ရှိတဲ့ဟီးရိုး ပျောက်ရင် မျက်နှာပြင်ပေါ်မရှိတာက အပန်းဖြေသွားတာ မဟုတ်ဘူး။ အကွာအဝေးအရန်နဲ့ ပြန်လမ်း ချန်တယ်။ ကိုယ့်လူတွေဘက်က ထွက်တာက ရန်သူဘက်ပိုနက်ဝင်တာထက် ပုံမှန် ပိုရှင်းတယ်။
Spell သုံးဖို့ ပွင့်နေတဲ့နေရာ ဖြတ်ရရင် အဲဒီလမ်းကို သီးခြားထည့်တွက်မယ်။ ကျွန်တော့်အပိုင်း 04:40 မှာ Blink မရှိသေးဘူး။ လမ်းလျှောက်ချဉ်းကပ်တာလည်း ဆုံးဖြတ်ချက်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းပါ။
YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။
ဒီပွဲမှာ ကျွန်တော်က နံပါတ်လေး role ကစားပေမယ့် damage အများကြီး ပေးနိုင်ခဲ့တယ်။ အကျိုးပြုမှုကတော့ အသင်းလိုက် လှုပ်ရှားမှုအပေါ် မူတည်နေဆဲပါပဲ။
OOPS DOTA / ရုစ်လန်
အသင်းဖော်ဝင်တိုက်တာက လမ်းညွှန်ပေးတယ်
07:01 မှာ ကျွန်တော့် Freezing Field မတိုင်ခင် မဟာမိတ်တွေ တိုက်ပွဲစတယ်။ စပြီးသား လုပ်ဆောင်မှုကို ကျွန်တော် ချိတ်ကူတယ်။ ဒီအချိန် မေးသင့်တယ်: ရန်သူတွေ ဘယ်သူ့ကိုကြည့်လဲ၊ ကျွန်တော့် နောက်လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဘယ်သူ တားနိုင်သေးလဲ။
တိကျတဲ့အခွင့်အချိန်အတွက် စောင့်သင့်တယ်။ အသင်းဖော် အပြီးသတ်ခံနေရချိန် “ပြီးပြည့်စုံတဲ့နေရာ ရှာဦးမယ်” လို့ အမြဲစောင့်နေတာလည်း အမှားပဲ။ တစ်ခါတစ်ရံ ချက်ချင်း control တိုပေးတာက မနှိပ်ဖြစ်ခဲ့တဲ့ ulti ထက် ပိုအသုံးဝင်တယ်။

Spell သုံးပြီးရင် နေရာပြန်ရွေးပါ
Fight နဲ့အတူ နေရာယူပုံ ပြောင်းတယ်။ ပစ်မှတ်နောက်ဆုတ်၊ အသင်းဖော်ရှေ့ဆက်၊ ရန်သူဘေးကပေါ်လာရင် အရင်ချုံက တာဝန်တူအတွက် မကိုက်တော့ဘူး။ လုပ်နိုင်တဲ့လုပ်ဆောင်ချက်ပြီးရင် နောက်တစ်ကြိမ်ကူနိုင်သလား၊ နောက်ဆုတ်ချိန်လား ကြည့်မယ်။
ဒီစာရင်းနဲ့ ကိုယ့် replay ထဲက ဝင်တိုက်မှုတစ်ခုကို စစ်ပါ —
- အရင်ဆုံးလိုတဲ့ spell နဲ့ ပစ်မှတ်ကို ပြောပါ။
- ရှေ့မတိုးခင် ခြိမ်းခြောက်မှုနဲ့ ထွက်လမ်း ရှာပါ။
- Cast ပြီးရင် ကျင့်သားရပစ်မှတ်နောက် မပြေးဘဲ နေရာကို ပြန်သုံးသပ်ပါ။
လေ့ကျင့်မှုအခြေအနေ: မဟာမိတ်က စဖို့အသင့်။ ကိုယ့် စီအမ်ကို အမြန်ဖမ်းနိုင်တဲ့ရန်သူ မြေပုံက ပျောက်နေတယ်။ ဝင်မှုကို ဘယ်လိုပြင်မလဲ။
ဆုံးဖြတ်ချက် ရွေးပြီး ရှင်းလင်းချက်ကို ဖတ်ပါ။
ရင်းမြစ်များနှင့် နောက်ခံအကြောင်းအရာ
ဒါက ဆုံးဖြတ်ချက်သုံးသပ်တဲ့ ကျွန်တော့်နည်းလမ်းပါ။ ဂိမ်းဒေတာကို လက်ရှိ patch နဲ့ တိုက်စစ်ပြီး လေ့ကျင့်အခြေအနေကို ကိုယ့်ပွဲဖြစ်ရပ်ကနေ ခွဲထားတယ်။
OOPS DOTA ပထမအပိုင်း: ရုစ်လန်ရဲ့ Crystal Maiden ပွဲ ↗



