Analyysi

Uusinta kymmenessä minuutissa: yksi päätös seuraavaan peliin

Yhden tilanteen lyhyt analyysi: pysäytys ennen toimintaa, tiedon tarkistus ja täsmällinen muutos.

Uusinta kymmenessä minuutissa: yksi päätös seuraavaan peliin
RuslanOmat ajatukseni. Rodjan ilme.Oma analyysi · Ruslan / OOPS DOTA

Tappion jälkeen voin tarkastella muiden virheitä pitkään. Omaan seuraavaan otteluuni hyödyttävät enemmän kymmenen minuuttia ja yksi kysymys, johon voin vastata itse.

TÄSSÄ SISÄLLÖSSÄ

Ensimmäiset kaksi minuuttia: valitse tilanne

Valitse yksi kuolema, myöhästynyt sisäänmeno tai hetki, jolloin et voinut auttaa liittolaista. Koko ottelua ei tarvitse käsitellä. Valitse mieluummin toistuva tilanne: menen liian lähelle, jätän kaistan syyttä tai käytän kontrollin ennen jatkoa.

Kirjoita kysymys ennen katsomista. Esimerkiksi: ”Mikä sai minut astumaan eteenpäin?” Näin analyysillä on rajat eikä se muutu loputtomaksi koko joukkueen tuomitsemiseksi.

Seuraavat kolme: pysähdy ennen päätöstä

Pysäytä ennen tekoa ja katso silloin saatavilla ollutta tietoa. Kuka näkyi? Missä liittolaiset seisoivat? Mitä aioit tehdä? Kaikkinäkevä kamera auttaa löytämään huomaamatta jääneen vihollisen, mutta ei muuta tämän piilopaikkaa pelaajan tiedoksi.

Nimeä ainakin yksi käytettävissä oleva vaihtoehto: odota lähellä, käytä nopea loitsu tai vetäydy omien kautta. Vertaa sankarin todellisia mahdollisuuksia juuri sillä hetkellä.

NET-sarakeANALYSOI ESIMERKKI ↗
NET-sarake

NET-sarake näyttää sankarin resurssien kokonaisarvon. Kuvassa ovat joukkueen rivit omassa Juggernaut-ottelussani.

OOPS DOTA / Ruslan · oma Juggernaut-tallenne

Vielä kolme: tarkista seuraukset

Kelaa tilannetta eteenpäin ja erota päätös tuloksesta. Voi erehtyä ja selvitä liittolaisen ansiosta tai tehdä järkevän siirron ja kohdata odottamattoman jatkon. Katso, mikä toiminto avasi ongelman ja mikä auttoi ratkaisemaan sen.

Omassa videossani kohdassa 03:38 on pako 54 HP:lla ennen TP:tä. Selviytyminen tuntuu hyvältä, mutta analyysissä on hyödyllisempää kysyä, miten päädyin tähän paikkaan. Tämä on leikkauksen aika; etsi omasta uusinnastasi vastaava tilanne pelitapahtumien avulla.

Viimeiset kaksi: muotoile sääntö

Tuloksen pitää olla riittävän lyhyt muistettavaksi pelissä. ”Pelaa paremmin” on jo kokeiltu. ”Tarkista liittolaisteni sijainti ennen avoimelle alueelle menoa” on toteutettavissa ja tarkistettavissa jälkeenpäin.

Säilytä yksi rivi: tilanne → teko → mitä tarkistan. Esimerkiksi: ”Nimeän Crystal Maidenilla ennen menoa uhan ja pakoreitin; tarkistan ottelun jälkeen, ehdinkö toiseen loitsuun.” Älä lisää yhdeksää muuta lupausta: Rodjalla ei ole niin montaa tassua listalle.

SINUN VUOROSI / HARJOITUSTILANNE

Oppimistilanne: uusinnassa näkyy vihollinen, jota et nähnyt pelin aikana. Miten arvioit askeltasi eteenpäin?

Valitse päätös ja lue selitys.

Lähteet ja tausta

Tämä on oma tapani analysoida päätöksiä. Vertaan pelitietoja nykyiseen päivitykseen ja erotan oppimistilanteet oman otteluni tapahtumista.

Ensimmäinen OOPS DOTA -jakso: Ruslanin Crystal Maiden -ottelu ↗

Jatka analyysia

Sijainti taistelussa ↗Crystal Maiden -analyysi ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.