نقشه

وارد با وظیفهٔ مشخص: چه چیزی می‌خواهیم ببینیم

چطور دید را به حرکت تیم وصل کنیم و وارد را فقط به‌خاطر آشنا بودن محل نگذاریم.

وارد با وظیفهٔ مشخص: چه چیزی می‌خواهیم ببینیم
روسلانفکرهای من. چهرهٔ رودیا.بررسی تألیفی · روسلان / OOPS DOTA

وارد گذاشته شد و وجدان راحت است. اما تیم به سمت کاملاً دیگری رفت. برای من هم پیش می‌آید، پس پیش از نصب سعی می‌کنم وظیفه را بلند بگویم.

در این مطلب

از حرکت پیش رو شروع کن

پیش از انتخاب نقطه بپرس: می‌خواهیم چه کنیم؟ دفاع از هیرو در لاین، نزدیک شدن به برج، گرفتن بخشی از نقشه یا رفتن پس از درگیری؟ دید وقتی مفید است که پیش از روبه‌رو شدن با حریف به تصمیم کمک کند.

مثلاً متحد می‌خواهد موج لاین باز را لست هیت کند. دیدن مسیر نزدیک شدن به او را مفیدتر از روشن کردن جای آرام فعلی تیم می‌دانم. اول تهدید را مشخص می‌کنم، بعد نقطه می‌جویم.

برای بارگذاری پخش‌کنندهٔ YouTube، پخش را بزن. پس از آن، YouTube داده‌های اتصال و تماشا را طبق سیاست حریم خصوصی خودش پردازش می‌کند.

صفحهٔ این قسمت ↗ 1:21بررسی مثال ↗
دید در بازی من

محدودهٔ روشن و بخش‌های تاریک نقشه را نگاه کن: نبودن حریف در فریم به معنی نبودن کسی در نزدیکی نیست.

OOPS DOTA / روسلان
واردها: دید و کشف

Observer دید می‌دهد. Sentry در صورت وجود دید عادی، به آشکار کردن نامرئی‌ها کمک می‌کند.

تصویر آموزشی هوش مصنوعی OOPS DOTA. نقطه‌های نصب را در فریم‌های واقعی بازی ببین.

دید باید فرصت واکنش بدهد

اگر دشمن فقط کنار متحد دیده شود، شاید دیگر برای هشدار دیر باشد. مسیر احتمالی او به سمت ما و فضای باقی‌مانده برای عقب‌نشینی را بررسی می‌کنم. ارتفاع آشنا راحت است، اما عادت سودمندی آن را توضیح نمی‌دهد.

Observer Ward دید می‌دهد؛ Sentry Ward برای آشکار کردن اشیا و هیروهای نامرئی در محدودهٔ خودش، با وجود دید لازم، استفاده می‌شود. این‌ها دو وظیفه‌اند: یک خرید جای سؤال دیگر دربارهٔ نقشه را نمی‌گیرد.

برای نصب، جانت را نده

وقتی تیم آمادهٔ ورود به منطقهٔ خطرناک می‌شود، پیشنهاد می‌دهم با هم برویم. رفتن تنها به مه برای یک نقطهٔ عالی ممکن است به این ختم شود که وارد از تمام برنامهٔ من بیشتر عمر کند. رودیا اسمش را کمک مالی سخاوتمندانه می‌گذارد.

اگر کسی برای همراهی نیست، نقطهٔ در دسترسی نزدیک‌تر به خودی‌ها پیدا می‌کنم یا منتظر حرکت بعدی می‌مانم. دید کمی محدودتر اما به‌موقع، اغلب بیشتر از مسیر پرخطر بدون امکان ادامه کمک می‌کند.

بررسی کن از اطلاعات استفاده شد یا نه

دشمن را دیدیم؛ چه چیزی عوض شد؟ متحد عقب رفت، تیم مسیر دیگری انتخاب کرد، از تعقیب گذشتیم؟ این‌ها نشانه‌های روشن سودمندی‌اند. اگر کسی به بخش روشن نقشه نگاه نمی‌کند، بهتر است وارد بعدی به برنامهٔ تازه وصل شود.

برای بازی بعدی یک قاعده کافی است: پیش از هر حرکت با وارد، «برای اینکه» کوتاهی بگو. «برای دیدن نزدیک شدن به کری ما» از «معمولاً اینجا می‌گذارند» بهتر است.

  • تیم در آیندهٔ نزدیک چه می‌کند؟
  • کدام مسیر نزدیک شدن حریف را باید دید؟
  • می‌توان همراه خودی‌ها دید گذاشت؟
  • اگر دشمن ظاهر شود، کدام تصمیم تغییر می‌کند؟
نوبت تو / موقعیت آموزشی

موقعیت آموزشی: تیم برای فشار به برج جمع می‌شود و مسیر خطرناک آن پنهان است. نزدیک‌ترین وارد برای چه لازم است؟

تصمیم را انتخاب کن و توضیح را بخوان.

منابع و زمینه

این رویکرد من برای بررسی تصمیم‌هاست. داده‌های بازی را با پچ فعلی تطبیق می‌دهم؛ موقعیت آموزشی را از اتفاق بازی خودم جدا می‌کنم.

یادداشت‌های تألیفی روسلان دربارهٔ تصمیم‌های ساپورت ↗

ادامهٔ بررسی

جای‌گیری در درگیری ↗واژه‌نامهٔ Dota ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.