کنترل‌ها و هدف

پوزیشن‌های 1–5: چه کسی روی نقشه چه می‌کند؟

کری، میدر، آفلینر و دو ساپورت: نقش‌ها را با وظایف و اولویت منابع توضیح می‌دهیم.

پوزیشن‌های 1–5: چه کسی روی نقشه چه می‌کند؟
روسلانفکرهای من. چهرهٔ رودیا.بررسی تألیفی · روسلان / OOPS DOTA
مسیر تازه‌کاردرس 03 / 20

یک موضوع. یک تمرین.

کری، میدر، آفلینر و دو ساپورت؛ نقش‌ها با وظایف و اولویت منابع توضیح داده می‌شوند. پیشنهاد می‌کنم اول حرکت را بفهمی، بعد در تمرین امن بررسی کنی و یک اصلاح برای بازی بعدی انتخاب کنی.

در این مطلب
هدف درسپوزیشن، اولویت فارم و یک وظیفهٔ لاین خودت را نام ببر.

عدد نشان‌دهندهٔ اولویت است، نه رتبهٔ بازیکن

پوزیشن‌های 1–5 معمولاً تقسیم فارم را توضیح می‌دهند. اولی اولویت بالای منابع دارد و پنجمی اغلب با طلای کمتر بازی می‌کند. قدرت هیرو هم به لول‌ها، هم قابلیت‌ها و هم موقعیت بستگی دارد.

کری معمولاً پوزیشن اول، میدر دوم و آفلینر سوم است. پوزیشن چهار و پنج ساپورت‌اند. نقش گرفتن کیل را ممنوع نمی‌کند، اما کمک می‌کند مشخص شود الان چه کسی بیشتر به فارم امن نیاز دارد.

لاین آسان وعدهٔ زندگی آسان نیست

سیف‌لین نام رایج لاین امن است؛ معمولاً پوزیشن اول و پنجم آنجا بازی می‌کنند. آفلین یا لاین سخت قلمرو پوزیشن سوم و چهارم است. مید لاین مرکزی است و اغلب یک‌به‌یک.

لاین‌ها در دو سمت نقشه آینه‌ای‌اند. پیش از شروع نقش و لاین را با تیم روشن کن؛ پیک غیرمعمول و جابه‌جایی ممکن است و فرض خاموش اختلاف می‌سازد.

برای بارگذاری پخش‌کنندهٔ YouTube، پخش را بزن. پس از آن، YouTube داده‌های اتصال و تماشا را طبق سیاست حریم خصوصی خودش پردازش می‌کند.

صفحهٔ این قسمت ↗ 5:59بررسی مثال ↗
Viper من / پوزیشن 4

در این بازی پوزیشن چهار هستم، اما دمیج زیادی می‌دهم. تأثیر همچنان به حرکت‌های تیمی بستگی دارد.

OOPS DOTA / روسلان

وقتی بازی برای ساپورت خوب پیش رفت چه کنیم؟

گرفتن منابع و قوی‌تر شدن مفید است. مهم است به انجام وظیفهٔ تیمی ادامه بدهی: در دید کمک کنی، به درگیری لازم برسی و بی‌دلیل لاین امن را از متحد نگیری.

Viper ما با 19 کیل نمونهٔ تهدید اضافه در تیم است. داستان یک بازی مشخص است، نه وعدهٔ اینکه هر هیروی پوزیشن چهار باید دمیج بسازد.

پیش از ترک لاین وظیفه را هماهنگ کن

پوزیشن‌ها توافق بر سر منابع و کار تیمی‌اند. یک هیرو می‌تواند نقش‌های متفاوت داشته باشد، اما بودجهٔ متفاوت ترتیب خرید و انتظار از کارش را تغییر می‌دهد. اول مشخص کن اینجا چه کسی منبع می‌خواهد و چه کسی امکان گرفتنش را می‌سازد.

پیش از رفتن به منطقهٔ دیگر ببین هم‌تیمی می‌تواند تنها بماند یا نه. رون، پول یا کمک لاین کناری خودکار مفید نیستند. اگر کارت هم‌تیمی را زیر تهدید فوری می‌گذارد، زمان دیگری انتخاب کن یا به او خبر بده.

«برای من وظیفهٔ ساپورت با این سؤال شروع می‌شود که متحد کنار من چه کار مفیدی می‌تواند انجام بدهد.»

روسلان · OOPS DOTA
اول فکر. بعد دکمه.
  1. 01نقش خودم را روشن می‌کنم
  2. 02منبع را هماهنگ می‌کنم
  3. 03وظیفهٔ مفید انتخاب می‌کنم
تمرین تو / حدود 7 دقیقه

در کلاینت امتحان کن.

یک ساپورت انتخاب کن و جفت ساده‌ای در لاین تصور کن: تو و متحدی با اولویت فارم بیشتر.

  1. 01

    بگو در این جفت چه کسی عمدتاً کریپ‌ها را لست هیت می‌کند.

  2. 02

    یک کار پیدا کن که با آن بتوانی به حفظ سلامت یا جای او در لاین کمک کنی.

  3. 03

    موقعیتی بگو که بتوانی فارم آزاد را خودت بگیری، بدون اینکه منبع لازم متحد را از او بگیری.

  4. 04

    پیش از بازی چک کن نقشت با تیم هماهنگ شده باشد.

چطور بفهمیم موفق شدیم

پوزیشن را با وظیفه‌ها و منابع توضیح می‌دهی، نه ممنوعیت کشتن یا فقر اجباری.

نوبت تو / موقعیت آموزشی

پوزیشن چهار بازی می‌کنی و کور متحد سراغ موج امن می‌رود. دو وظیفهٔ دیگر نزدیک آزادند. چطور اقدام انتخاب کنی؟

تصمیم را انتخاب کن و توضیح را بخوان.

در بازی امتحان کردی؟

وقتی تمرین را انجام دادی درس را علامت بزن. علامت خودت است، نه نمرهٔ مهارت.

درس بعدی ↗

منابع و زمینه

دورهٔ پایهٔ تألیفی روسلان. این مسیر در 6 اکتبر 2026 برای زمینهٔ پچ 7.41f آماده شده؛ مقدارهای دقیق، محل اشیا و تعامل‌ها را با کلاینت فعلی و منبع Valve بسنج. تصویرها جداگانه برچسب دارند: ضبط‌های شخصی، نمایش‌های رسمی و نمونه‌های تاریخی که صریحاً مشخص شده‌اند.

Valve: موقعیت‌های آموزشی کوچک و واژه‌نامه (2021) ↗Valve: هیروها و توضیح قابلیت‌ها ↗Valve: یادداشت‌های پچ فعلی 7.41f ↗

ادامهٔ بررسی

هیرو و قابلیت‌ها: فهمیدن قابلیت‌های خودت ↗لاینینگ: کریپ‌ها، لست هیت و تریدها ↗واژه‌نامهٔ دوتا ↗قسمت‌ها و بررسی‌ها ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.