Kartta

Taistelu voitettu. Minne seuraavaksi?

Näin valitset taistelun jälkeisen toimen kaistojen, joukkueen tilan ja saavutettavan kohteen perusteella.

Taistelu voitettu. Minne seuraavaksi?
RuslanOmat ajatukseni. Rodjan ilme.Oma analyysi · Ruslan / OOPS DOTA

Onnistuneen taistelun jälkeen haluaa todella jahdata vielä jotakuta. Ymmärrän. Mutta yhden hienon tapon aikana kartta voi odottaa paljon hyödyllisempää päätöstä.

TÄSSÄ SISÄLLÖSSÄ

Ensin lyhyt tilannetarkistus

Ketkä meistä ovat elossa, paljonko terveyttä ja manaa on jäljellä ja mitkä kyvyt on jo käytetty? Taistelun voitto ei uusi resursseja automaattisesti. Jos liittolaiset hajaantuvat parantumaan, päättäväinen etenemiseni luo uuden taistelun aivan eri kokoonpanolla.

Katson yhtä aikaa näkyviä vihollisia ja lähimpiä kaistoja. Pitää ymmärtää, onko joukkueella aikaa ja voimaa toimia yhdessä. Joskus ensimmäinen hyödyllinen teko on antaa omien poistua rauhassa.

Kohteen on oltava saavutettavissa nyt

Vertaan lähimpiä vaihtoehtoja: työnnä kaistaa, lyö tornia, ota alue näkyvyyden kanssa tai palaa resurssien pariin. Jokaisella on ehtonsa. Paine vaatii creepit ja joukkueen lähelle, turvallinen liike tietoa vastustajasta.

Omassa jaksossani otamme Tormentor-kohteen joukkueella kohdassa 06:30. Se on esimerkki yhteisestä tehtävästä. Uudessa pelissä tällainen kohde valitaan oman joukkueen nykytilan perusteella, ei siksi, että videolla se näytti onnistuvan.

Lataa YouTube-soitin painamalla Play. Sen jälkeen YouTube käsittelee yhteys- ja katselutietoja omien tietosuojasääntöjensä mukaan.

Jakson sivu ↗ 6:30ANALYSOI ESIMERKKI ↗
Lyödään rakennuksia

Omassa ottelussani joukkue kaataa rakennuksia taistelun jälkeen. Onnistunut push päättyy vastustajan kohteen menetykseen.

OOPS DOTA / Ruslan

Takaa-ajonkin pitää tuottaa jotakin

Kun pakeneva vihollinen on lähellä, reitti näkyy ja liittolaiset voivat jatkaa, takaa-ajo voi olla järkevää. Kun kohde katoaa sumuun, kysyn kuitenkin uudelleen: miksi menemme sinne ja mitä jätämme taaksemme?

Yksi tukipelaaja voi viedä huomiomme kaistalta ja tornilta. En halua olla hidastuksella varustettu turisti. Ping saavutettavaan kohteeseen ja liike omien luo kokoavat joukkueen usein paremmin kuin pitkä chat-selitys.

Seuraava loitsuni alkaa nyt

Taistelun jälkeen palautan mahdollisuuden osallistua seuraavaan: tarkistan manan, reitin ja tarvittavat esineet. Jos jään omien luo, valitsen paikan lähestymisen suojaamiseen. Jos palaan, kerron siitä lyhyesti.

Ota seuraavaan peliin tämä tarkistusjärjestys:

  • Arvioi taistelun jälkeen jäljellä olevat pelaajat ja resurssit.
  • Katso kaistoja ja saavutettavaa kohdetta.
  • Valitse yksi yhteinen tavoite ja kerro se joukkueelle.
  • Luovu jatkosta, jos ehdot ovat jo muuttuneet.
SINUN VUOROSI / HARJOITUSTILANNE

Harjoitustilanne: viholliset vetäytyivät sumuun. Joukkueellanne on vähän manaa, lähellä on turvallinen aalto, eikä tornille ole vielä tullut creeppejä. Mitä ehdotat?

Valitse päätös ja lue selitys.

Lähteet ja tausta

Tämä on oma tapani analysoida päätöksiä. Vertaan pelitietoja nykyiseen päivitykseen ja erotan oppimistilanteet oman otteluni tapahtumista.

Ensimmäinen OOPS DOTA -jakso: Ruslanin Crystal Maiden -ottelu ↗

Jatka analyysia

Näkyvyys täsmälliseen tavoitteeseen ↗Näin katsot oman uusintasi ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.