တိုက်ပွဲကောင်းကောင်း ပြီးသွားရင် နောက်တစ်ယောက်ကို ထပ်လိုက်ချင်တာ ကျွန်တော် နားလည်တယ်။ ဒါပေမယ့် kill လှလှတစ်ခုကို ဖမ်းနေချိန်မှာ မြေပုံပေါ်မှာ ပိုအသုံးဝင်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို စောင့်နေတတ်တယ်။
ဒီအကြောင်းအရာထဲမှာ

အရင် အခြေအနေတိုတိုပြောကြမယ်
ကိုယ့်အသင်းက ဘယ်သူတွေ အသက်ရှင်နေလဲ၊ ကျန်းမာရေးနဲ့ mana ဘယ်လောက်ကျန်လဲ၊ ဘယ်ခလုတ်တွေ သုံးပြီးပြီလဲ။ တိုက်ပွဲနိုင်တာနဲ့ အရင်းအမြစ်တွေ အလိုအလျောက် ပြန်မပြည့်ဘူး။ မဟာမိတ်တွေ ကုသဖို့ ခွဲထွက်သွားရင် ကျွန်တော် ယုံကြည်ချက်ရှိရှိ ရှေ့ဆက်တဲ့ခြေလှမ်းက လုံးဝမတူတဲ့ လူအင်အားနဲ့ တိုက်ပွဲသစ် ဖြစ်စေမယ်။
မြင်ရတဲ့ရန်သူနဲ့ အနီးက lane တွေကို တစ်ပြိုင်နက်ကြည့်တယ်။ အသင်းမှာ အတူလုပ်ဖို့ အချိန်နဲ့အင်အားရှိလား သိရမယ်။ တစ်ခါတလေ ပထမအကျိုးရှိတဲ့အရာက ကိုယ့်လူတွေ အေးဆေးထွက်ခွင့် ပေးဖို့ပါ။

ပစ်မှတ်ကို အခုသုံးလို့ရဖို့ လိုတယ်
နောက်ရွေးချယ်မှုတွေ နှိုင်းတယ်: lane တွန်း၊ tower ရိုက်၊ vision နဲ့ နေရာယူ ဒါမှမဟုတ် resource ပြန်ယူဖို့။ တစ်ခုစီ အခြေအနေရှိတယ်။ ဖိအားအတွက် creep နဲ့ အသင်းအနီးရှိမှု၊ လုံခြုံရွှေ့ဖို့ ရန်သူအချက်အလက် အရေးကြီးတယ်။
ကျွန်တော့်အပိုင်းမှာ 06:30 က Tormentor ကို အသင်းလိုက် ယူတယ်။ ဒါက အတူလုပ်တဲ့တာဝန် ဥပမာပါ။ ပွဲသစ်မှာ ဒီလို objective ရွေးဖို့ ဗီဒီယိုထဲ ကောင်းခဲ့လို့မဟုတ်ဘဲ လက်ရှိ ကိုယ့်အသင်းအခြေအနေအရ ဆုံးဖြတ်ရမယ်။
YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။
ကျွန်တော့်ပွဲမှာ အသင်းက fight ပြီးတဲ့နောက် အဆောက်အအုံတွေကို ဖျက်တယ်။ Push အောင်မြင်ရင် ရန်သူဘက်က အဆောက်အအုံတစ်ခု ဆုံးရှုံးရပါတယ်။
OOPS DOTA / ရုစ်လန်
လိုက်ဖမ်းမှုလည်း တစ်ခုခုရစေရမယ်
ထွက်ပြေးတဲ့ရန်သူ နီးတယ်၊ လမ်းမြင်တယ်၊ မဟာမိတ်တွေ လိုက်နိုင်တယ်ဆိုရင် လိုက်ဖမ်းတာ သင့်တော်နိုင်တယ်။ ဒါပေမဲ့ ပစ်မှတ် fog ထဲပျောက်ရင် ပြန်မေးတယ်: ဘာကြောင့် အဲဒီကိုသွားပြီး နောက်မှာ ဘာတွေချန်ခဲ့မလဲ။
Support တစ်ဦးတည်းက ကိုယ့်ကို lane နဲ့ tower ဆီက အာရုံလွဲနိုင်တယ်။ Slow ပါတဲ့ခရီးသွား မဖြစ်ချင်ဘူး။ ရနိုင်တဲ့ပစ်မှတ် ping နဲ့ ကိုယ့်လူတွေဆီရွှေ့တာက chat ရှင်းပြချက်ရှည်ထက် အသင်းစုဖို့ မကြာခဏ ပိုကူတယ်။

ကျွန်တော့်နောက် cast က အခုစတယ်
တိုက်ပွဲပြီးရင် နောက်တစ်ပွဲမှာ ပါဝင်နိုင်ဖို့ ပြန်ပြင်တယ်: mana၊ လမ်းကြောင်းနဲ့ လိုတဲ့ပစ္စည်း စစ်တယ်။ ကိုယ့်လူတွေနဲ့ ဆက်နေရင် အဝင်လမ်းကာနိုင်မယ့်နေရာ ရွေးတယ်။ ပြန်ရင် တိုတိုအသိပေးတယ်။
နောက်ပွဲမှာ ဒီအစဉ်အတိုင်း စစ်ကြည့်ပါ:
- Fight ပြီးနောက် ကျန်တဲ့လူနဲ့ အရင်းအမြစ် အကဲဖြတ်ပါ။
- Lane တွေနဲ့ ရနိုင်တဲ့ objective ကြည့်ပါ။
- အတူပစ်မှတ်တစ်ခု ရွေးပြီး အသင်းကို အသိပေးပါ။
- အခြေအနေ ပြောင်းပြီးသားဆိုရင် ဆက်မလုပ်ပါနဲ့။
လေ့ကျင့်ရန်အခြေအနေ — ရန်သူတွေ fog ထဲ နောက်ဆုတ်သွားပြီ။ ကိုယ့်အသင်းမှာ mana နည်း၊ အနီးမှာ လုံခြုံတဲ့ wave ရှိပြီး creep တွေက tower ကို မရောက်သေးဘူး။ ဘာအကြံပြုမလဲ။
ဆုံးဖြတ်ချက် ရွေးပြီး ရှင်းလင်းချက်ကို ဖတ်ပါ။
ရင်းမြစ်များနှင့် နောက်ခံအကြောင်းအရာ
ဒါက ဆုံးဖြတ်ချက်သုံးသပ်တဲ့ ကျွန်တော့်နည်းလမ်းပါ။ ဂိမ်းဒေတာကို လက်ရှိ patch နဲ့ တိုက်စစ်ပြီး လေ့ကျင့်အခြေအနေကို ကိုယ့်ပွဲဖြစ်ရပ်ကနေ ခွဲထားတယ်။
OOPS DOTA ပထမအပိုင်း: ရုစ်လန်ရဲ့ Crystal Maiden ပွဲ ↗



