WD01 / Moje priče

Kako igrati Witch Doctor: kupovine, borbe i preokret iz našeg meča

Velika šteta počinje položajem, kontrolom i vremenom za ult. Evo šta sam kupio, koji je zadatak rešavao svaki predmet i zašto su moje akcije bile važne za pobedu.

Gledaj epizodu ↘

Gledaj meč o kom govori ova beleška

Gledaj izdanje ↗

Pritisni Play da učitaš YouTube plejer. Zatim YouTube obrađuje podatke o vezi i gledanju prema svojim pravilima privatnosti.

Gledaj partiju o kojoj je ova beleška →Gledaj na YouTube ↗
OOPS DOTA / WD01

Kako igrati Witch Doctor: kupovine, borbe i preokret iz našeg meča

Velika šteta počinje položajem, kontrolom i vremenom za ult. Evo šta sam kupio, koji je zadatak rešavao svaki predmet i zašto su moje akcije bile važne za pobedu.

Šta poneti iz epizode

  1. Pre Death Ward pronađi ugao iz kog te neće odmah isključiti; sačekaj kontrolu i akcije saveznika.
  2. Kupuj alat za konkretnu pretnju: zaštita, rastojanje i dobar ulazak omogućavaju korišćenje štete.
  3. Posle dobijene borbe pomozi timu da odbrani bazu ili uzme cilj. Killovi treba da promene stanje na mapi.
Build iz ovog meča

Predmet → zadatak

Inventar iz različitih faza potvrđuje redosled velikih kupovina: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard i Arcane Boots prikazani su zasebno. To je build jednog meča; tačne sekunde kupovina nisu utvrđene.

Glimmer Cape

Glimmer Cape ↗

Zaštitni alat za mene ili saveznika. Pomaže preživljavanju opasnog trenutka, ali nevidljivost ne spasava od otkrivanja i ne čini loš položaj bezbednim.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Pojačava mogućnosti Death Ward u timskoj borbi. Posebno je važno dati wardu vreme da deluje na heroje; skup predmet ne zamenjuje pravilan ugao i podršku tima.

Black King Bar

Black King Bar ↗

Omogućava delovanje protiv odgovarajućih efekata kontrole i magijske štete. To je period za ult, a ne neranjivost: računaj na sposobnosti koje probijaju zaštitu.

Aeon Disk

Aeon Disk ↗

Osigurava od naglog fokusa i pomaže preživljavanju početka napada. Pri aktiviranju izlazna šteta je ograničena, pa mu je zadatak da sačuva heroja, a ne da u toj sekundi pojača Death Ward.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Dodaje domet ciljanim sposobnostima i predmetima. Tako je lakše raditi sa bezbednijeg položaja; to nije povećavanje dometa napada samog Death Ward.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Pomaže da brzo zauzmeš dobar ugao ili promeniš položaj pre borbe. Protivnička šteta može da onemogući korišćenje: planiraj ulazak unapred.

Aghanim's Shard

Aghanim's Shard ↗

Otključava Voodoo Switcheroo — dodatni način da preživiš opasan trenutak i nastaviš nanošenje štete. Na ovom snimku Shard je već iskorišćen i ne zauzima običan slot inventara.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Vidljivi su u međufazi meča i održavaju zalihu mane za sposobnosti. U završnih šest predmeta ih više nema; početna kupovina i sve komponente ovde nisu rekonstruisane.

Težak početak: prestati sa plaćanjem sopstvenih grešaka

19 smrti je deo ove priče, a ne razlog da je predstavim kao idealan meč. Posle nekoliko neuspešnih ulazaka korisnije je promeniti položaj i sačekati tim nego se ponovo prvi izložiti kontroli. Witch Doctor ima štetu, ali za nju je potrebna prilika: gde su protivnici, ko može da prekine ult i ko će me pokriti?

Cask, Maledict i Death Ward: sastaviti borbu

Paralyzing Cask pomaže zadržavanje protivnika, naročito kada u blizini postoje mete za odbijanje. Maledict postavljam na dostupnu važnu metu pre naredne štete. Death Ward postavljam sa položaja gde ga neće odmah prekinuti. Saveznička kontrola i šteta pojačavaju ovu vezu; nije dovoljno pritisnuti tri dugmeta bez podrške.

Šta je support radio u ovom meču

Učešće u 48 timskih ubistava čine 16 killova i 32 asistencije. Na završnom ekranu takođe je 9 475 lečenja; među MVP priznanjima su 8 ubistava pomoću Death Ward, 7 ubistava pomoću Maledict i 108 stunova pomoću Paralyzing Cask. Šteta je bila važna, ali lečenje, kontrola i pregled takođe su pomagali timu da ostane u igri.

Preokret: sačuvati bazu i ponovo preuzeti borbe

Posle teških scena vraćamo se kroz odbranu baze, ponovljene borbe i važna ubistva. Mislim da smo bez moje štete i uspešnih ultova mogli da izgubimo: pomagali su timu da preživi opasne trenutke. To je moja procena doprinosa. Saveznici su davali kontrolu, nanosili štetu i rušili građevine; i njihov rad je potreban za pobedu.

Poslednja borba — i šta se dešava posle smrti

U završnoj sceni pravim dva ubistva, ginem i koristim buyback. Dok se vraćam, saveznici već završavaju protivnički tron. To znači da je vrednost borbe u otvorenoj prilici za tim. Ova pobeda ne dokazuje da je buyback uvek potreban: proceni cilj, pretnju svojoj bazi i mogućnost stvarnog povratka u akciju.

U sledeći meč

U sledećem replayu zastani pre Death Ward: ko može da ga prekine, gde je bezbedan ugao i koji će cilj postati dostupan posle uspešne borbe?

Pogledaj meč o kome govori ova beleška ↗
WD01 / SHORTS

Kratki trenuci ovog meča

Cela epizoda i njeni Shorts snimci jedna su priča. Gledaj ovde.

Pretplati se na YouTube ↗

Tri stvarne borbe sa Death Ward, naša ubistva i timski završni udarci. 71 637 štete je rezultat celog meča; na kraju je prikazan MVP ekran.

Gledaj meč o kom govori ova beleška · 15:28 ↗

Pritisni Play da učitaš YouTube plejer. Zatim YouTube obrađuje podatke o vezi i gledanju prema svojim pravilima privatnosti.

Prevod stranice ne znači zasebnu naraciju videa. Dostupne audio zapise i titlove biraj u YouTube podešavanjima.

OOPS DOTA Shorts snimci

Izvor i granice analize

71 hiljada štete od supporta: Witch Doctor, povratak i MVP ↗

Analiza se zasniva na objavljenoj epizodi OOPS DOTA i proverenim kadrovima meča. Build pripada ovom meču; svojstva predmeta i sposobnosti proveri u aktuelnom klijentu. Procena ličnog doprinosa pripada autoru.

Manje magle. Više odgovora.