Witch Doctor boʻyicha qanday oʻynash: xaridlar, janglar va oʻyinimizdagi qayta tiklanish
Katta zarar joylashuv, nazorat va yakuniy qobiliyat uchun vaqtdan boshlanadi. Mana men nima sotib oldim, har bir buyum qanday vazifani hal qilgani va nima uchun harakatlarim gʻalaba uchun muhim edi.
Nashrdan nima olib qolish kerak
- Death Ward oldidan seni darhol oʻchirib qoʻymaydigan burchakni top; ittifoqchilarning nazorati va harakatlarini kut.
- Aniq tahdid uchun vosita sotib ol: himoya, masofa va yaxshi kirish zararni ishga solish imkonini beradi.
- Yutilgan jangdan keyin jamoaga bazani himoya qilishda yoki maqsadni olishda yordam ber. Oʻldirishlar xaritadagi holatni oʻzgartirishi kerak.
Buyum → vazifa
Turli bosqichlar inventari boʻyicha yirik xaridlar tartibi tasdiqlanadi: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard va Arcane Boots alohida koʻrsatilgan. Bu bitta oʻyin yigʻmasi; xaridlarning aniq soniyalari aniqlanmagan.

Glimmer Cape ↗
Men yoki ittifoqchi uchun himoya vositasi. Xavfli lahzadan omon qolishga yordam beradi, lekin koʻrinmaslik aniqlashdan qutqarmaydi va yomon joylashuvni xavfsiz qilmaydi.

Aghanim's Scepter ↗
Jamoaviy jangda Death Ward imkoniyatlarini kuchaytiradi. Ayniqsa vard qahramonlarga ishlashi uchun vaqt berish muhim; qimmat buyum toʻgʻri burchak va jamoa qoʻllovining oʻrnini bosmaydi.

Black King Bar ↗
Mos keladigan nazorat effektlari va sehr zarariga qarshi harakat qilish imkonini beradi. Bu yakuniy qobiliyat uchun oyna, daxlsizlik emas: himoyani yorib oʻtadigan qobiliyatlarni hisobga ol.

Aeon Disk ↗
Keskin nishonni jamlashdan sugʻurtalaydi va hujumning boshlanishidan omon qolishga yordam beradi. Ishga tushganda chiqayotgan zarar cheklangan, shuning uchun uning vazifasi shu soniyada Death Ward ni kuchaytirish emas, qahramonni saqlab qolish.

Aether Lens ↗
Yoʻnaltirilgan qobiliyatlar va buyumlar uchun masofa qoʻshadi. Shunday qilib xavfsizroq joylashuvdan ishlash osonroq; bu Death Ward ning oʻz hujum masofasini oshirish emas.

Blink Dagger ↗
Jangdan oldin yaxshi burchakni tez egallashga yoki pozitsiyani oʻzgartirishga yordam beradi. Dushman zarari qoʻllashni toʻsib qoʻyishi mumkin: kirishni oldindan oʻylab qoʻy.

Aghanim's Shard ↗
Voodoo Switcheroo ni ochadi — xavfli lahzadan omon qolish va zarar yetkazishni davom ettirishning qoʻshimcha usuli. Bu yozuvda Shard allaqachon ishlatilgan va oddiy inventar katakchasini egallamaydi.

Arcane Boots ↗
Ular oʻyinning oraliq bosqichida koʻrinadi va qobiliyatlar uchun mana zaxirasini ushlab turadi. Yakuniy olti inventar katakchasida ular yoʻq; boshlangʻich xarid va barcha tarkibiy qismlar bu yerda tiklanmagan.

Ogʻir boshlanish: oʻz xatolari uchun haq toʻlashni toʻxtatish
19 oʻlim — bu hikoyaning bir qismi, uni mukammal oʻyin deb koʻrsatishga bahona emas. Bir necha omadsiz kirishdan keyin yana birinchi boʻlib nazorat ostiga tushishdan koʻra joylashuvni oʻzgartirish va jamoani kutish foydaliroq. Witch Doctor da zarar bor, lekin unga oyna kerak: dushmanlar qayerda, yakuniy qobiliyatni kim urib tushira oladi va meni kim himoya qiladi?

Bochka, Maledict va Death Ward: jangni yigʻish
Paralyzing Cask dushmanlarni ushlab turishga yordam beradi, ayniqsa yon-atrofda qayta sakrash uchun nishonlar boʻlsa. Maledict ni keyingi zarardan oldin qoʻlim yetadigan muhim nishonga qoʻyaman. Death Ward ni darhol bekor qilinmaydigan joylashuvdan qoʻyaman. Ittifoq nazorati va zarari bu bogʻlamani kuchaytiradi; qoʻllovsiz uch tugmani bosish yetarli emas.

Bu oʻyinda qoʻllovchi nima qildi
48 jamoaviy oʻldirishdagi ishtirok — bu 16 oʻldirish va 32 oʻldirishga yordam. Yakuniy ekranda yana 9 475 davolash bor; MVP mukofotlari orasida Death Ward dan 8 oʻldirish, Maledict dan 7 oʻldirish va Paralyzing Cask dan 108 qotirish. Zarar muhim edi, lekin davolash, nazorat va xarita koʻrinishi ham jamoaga oʻyinda qolishga yordam berdi.

Qayta tiklanish: bazani ushlab turish va janglarni oʻzimizga qaytarish
Ogʻir epizodlardan keyin biz bazani himoya qilish, takroriy janglar va muhim oʻldirishlar orqali qaytamiz. Men hisoblaymanki, mening zararim va muvaffaqiyatli yakuniy qobiliyatlarimsiz yutqazib qoʻyishimiz mumkin edi: ular jamoaga xavfli lahzalarni boshdan kechirishga yordam berdi. Bu mening hissamga bergan bahom. Ittifoqchilar nazorat berishdi, zarar yetkazishdi va inshootlarni olishdi; ularning ishi ham gʻalaba uchun xuddi shunday kerak.

Oxirgi jang — va oʻlimdan keyin nima boʻladi
Yakuniy epizodda men ikki oʻldirish qilaman, oʻlaman va qaytishni sotib olaman. Men qaytib kelayotganimda ittifoqchilar dushman taxtini allaqachon tugatayapti. Demak, jangning qadri jamoa uchun ochilgan oynada. Bu gʻalaba qaytishni sotib olish har doim kerakligini isbotlamaydi: maqsadni, oʻz bazang uchun tahdidni va haqiqatan harakatga qaytish imkonini bahola.

Keyingi qayta koʻrishda Death Ward oldidan toʻxta: uni kim urib tushira oladi, xavfsiz burchak qayerda va omadli jangdan keyin qaysi maqsad ochiladi?
Shu qayd yozilgan oʻyinni tomosha qilish ↗

