Witch Doctor necə oynamaq: alışlar, döyüşlər və matçımızdan qayıdış
Böyük zərər mövqe, nəzarət və son bacarıq üçün vaxtdan başlayır. Budur nə aldım, hər əşya hansı tapşırığı həll etdi və hərəkətlərim qələbə üçün niyə vacib idi.
Buraxılışdan nə götürmək
- Death Ward qarşısında səni dərhal söndürməyəcəkləri bucağı tap; müttəfiqlərin nəzarətini və hərəkətlərini gözlə.
- Aləti konkret təhdidə görə al: qoruma, məsafə və yaxşı giriş zərəri reallaşdırmağa imkan verir.
- Qazanılmış döyüşdən sonra komandaya bazanı qorumağa və ya hədəfi götürməyə kömək et. Öldürmələr xəritədə vəziyyəti dəyişməlidir.
Əşya → tapşırıq
Müxtəlif mərhələlərin inventarına görə iri alışların sırası təsdiqlənir: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard və Arcane Boots ayrıca göstərilib. Bu, bir matçın yığımıdır; alışların dəqiq saniyələri müəyyən edilməyib.

Glimmer Cape ↗
Mənim və ya müttəfiq üçün qoruma aləti. Təhlükəli anı keçirməyə kömək edir, amma görünməzlik aşkarlamadan xilas etmir və pis mövqeni təhlükəsiz etmir.

Aghanim's Scepter ↗
Komanda döyüşündə Death Ward imkanlarını gücləndirir. Xüsusilə qəhrəmanlara işləməsi üçün ona vaxt vermək vacibdir; bahalı əşya düzgün bucağı və komanda dəstəyini əvəz etmir.

Black King Bar ↗
Uyğun nəzarət effektlərinə və sehr zərərinə qarşı hərəkət etməyə imkan verir. Bu, son bacarıq üçün pəncərədir, toxunulmazlıq deyil: qorumanı deşən bacarıqları nəzərə al.

Aeon Disk ↗
Qəfil fokusdan sığortalayır və hücumun başlanğıcını keçirməyə kömək edir. İşə düşəndə gedən zərər məhduddur, ona görə tapşırığı qəhrəmanı saxlamaqdır, bu saniyə Death Ward gücləndirmək deyil.

Aether Lens ↗
Yönəlmiş bacarıqlar və əşyalar üçün məsafə əlavə edir. Belə daha təhlükəsiz mövqedən işləmək asanlaşır; bu, Death Ward özünün hücum uzaqlığının artımı deyil.

Blink Dagger ↗
Yaxşı bucaq tutmağa və ya döyüşdən əvvəl mövqeni dəyişməyə tez kömək edir. Rəqib zərəri işlətməni bağlaya bilər: girişi əvvəlcədən düşün.

Aghanim's Shard ↗
Voodoo Switcheroo açır — təhlükəli anı keçirmək və zərər vurmağı davam etdirmək üçün əlavə üsul. Bu yazıda Shard artıq istifadə olunub və adi inventar yuvasını tutmur.

Arcane Boots ↗
Matçın aralıq mərhələsində görünür və bacarıqlar üçün mana ehtiyatını dəstəkləyir. Yekun altılıqda onlar artıq yoxdur; başlanğıc alış və bütün hissələr burada bərpa olunmayıb.

Ağır başlanğıc: öz səhvlərini ödəməyi dayandırmaq
19 ölüm bu hekayənin hissəsidir, onu ideal matç kimi təqdim etmək üçün bəhanə deyil. Bir neçə uğursuz girişdən sonra mövqeni dəyişmək və komandanı gözləmək nəzarətin altına yenidən birinci düşməkdən daha faydalıdır. Witch Doctor zərəri var, amma onun üçün pəncərə lazımdır: rəqiblər haradadır, son bacarığı kim kəsə bilər və məni kim örtəcək?

Paralyzing Cask, Maledict və Death Ward: döyüşü yığmaq
Paralyzing Cask rəqibləri saxlamağa kömək edir, xüsusilə sıçrayışlar üçün hədəflər yaxındadırsa. Maledict sonrakı zərərdən əvvəl əlçatan vacib hədəfə qoyuram. Death Ward onu dərhal ləğv etməyəcəkləri mövqedən qoyuram. Müttəfiq nəzarəti və zərəri bu bağlamanı gücləndirir; dəstəksiz üç düymə basmaq kifayət deyil.

Bu matçda dəstək nə edirdi
48 komanda öldürməsində iştirak 16 öldürmə və 32 yardımdır. Yekun ekranda həmçinin 9 475 müalicə var; MVP mükafatları arasında Death Ward ilə 8 öldürmə, Maledict ilə 7 öldürmə və Paralyzing Cask ilə 108 keyləşmə var. Zərər vacib idi, amma müalicə, nəzarət və baxış da komandanın oyunda qalmasına kömək edirdi.

Qayıdış: bazanı saxlamaq və döyüşləri özünə qaytarmaq
Ağır epizodlardan sonra baza müdafiəsi, təkrar döyüşlər və vacib öldürmələr vasitəsilə qayıdırıq. Hesab edirəm ki, mənim zərərim və uğurlu son bacarıqlarım olmasaydı, uduza bilərdik: onlar komandanın təhlükəli anları keçirməsinə kömək edirdi. Bu, payımın mənim qiymətimdir. Müttəfiqlər nəzarət verirdi, zərər vururdu və binaları götürürdü; onların işi də qələbə üçün eyni dərəcədə lazımdır.

Son döyüş və ölümdən sonra nə baş verir
Final epizodda iki öldürmə edirəm, ölürəm və qızılla qayıdışdan istifadə edirəm. Qayıdarkən müttəfiqlər artıq düşmən Ancient binasını bitirir. Deməli, döyüşün dəyəri komanda üçün açılmış pəncərədədir. Bu qələbə qızılla qayıdışın həmişə lazım olduğunu sübut etmir: hədəfi, öz bazana təhdidi və həqiqətən hərəkətə qayıtmaq imkanını qiymətləndir.

Növbəti oyun yazısında Death Ward qarşısında dayan: onu kim kəsə bilər, təhlükəsiz bucaq haradadır və uğurlu döyüşdən sonra hansı hədəf əlçatan olacaq?
Bu qeydin aid olduğu matça bax ↗

