როგორ ითამაშო Witch Doctor: შესყიდვები, ბრძოლები და კამბექი ჩვენი მატჩიდან
დიდი ზიანი იწყება პოზიციით, კონტროლით და დროით მთავარი უნარისთვის. აი რა ვიყიდე, რა ამოცანას წყვეტდა თითოეული ნივთი და რატომ იყო ჩემი მოქმედებები მნიშვნელოვანი მოგებისთვის.
რა წაიღო გამოშვებიდან
- Death Ward წინ იპოვე კუთხე, საიდანაც მაშინვე არ გამოგრთავენ; დაელოდე მოკავშირეების კონტროლს და მოქმედებებს.
- იყიდე საშუალება კონკრეტული საფრთხისთვის: დაცვა, დისტანცია და კარგი შესვლა ზიანის განხორციელების საშუალებას იძლევა.
- მოგებული ბრძოლის შემდეგ დაეხმარე გუნდს ბაზა დაიცვას ან მიზანი აიღოს. კილებმა რუკაზე მდგომარეობა უნდა შეცვალოს.
ნივთი → ამოცანა
სხვადასხვა ეტაპის ინვენტარით დასტურდება მსხვილი შესყიდვების რიგი: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard და Arcane Boots ცალკეა ნაჩვენები. ეს ერთი მატჩის აწყობაა; შესყიდვების ზუსტი წამები დადგენილი არ არის.

Glimmer Cape ↗
დამცავი საშუალება ჩემთვის ან მოკავშირისთვის. ეხმარება საშიში მომენტი გადაიტანო, მაგრამ უჩინარობა აღმოჩენისგან არ გიხსნის და ცუდ პოზიციას უსაფრთხოს არ ხდის.

Aghanim's Scepter ↗
აძლიერებს Death Ward შესაძლებლობებს გუნდურ ბრძოლაში. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მას მიეცეს დრო გმირებზე იმუშაოს; ძვირი ნივთი სწორ კუთხეს და გუნდის მხარდაჭერას არ ანაცვლებს.

Black King Bar ↗
იძლევა მოქმედების საშუალებას შესაფერისი კონტროლის ეფექტების და მაგიური ზიანის წინააღმდეგ. ეს ფანჯარაა მთავარი უნარისთვის, და არა ხელშეუხებლობა: გაითვალისწინე უნარები, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Aeon Disk ↗
იზღვევს უეცარი კონცენტრაციისგან და ეხმარება შეტევის დასაწყისი გადაიტანო. ამოქმედებისას გამავალი ზიანი შეზღუდულია, ამიტომ მისი ამოცანა გმირის შენარჩუნებაა, და არა Death Ward გაძლიერება ამ წამში.

Aether Lens ↗
მატებს დისტანციას მიმართული უნარებისთვის და ნივთებისთვის. ასე უფრო ადვილია უფრო უსაფრთხო პოზიციიდან მუშაობა; ეს თავად Death Ward შეტევების სიშორის გაზრდა არ არის.

Blink Dagger ↗
ეხმარება სწრაფად დაიკავო კარგი კუთხე ან შეცვალო პოზიცია ბრძოლამდე. მტრის ზიანმა შეიძლება დაბლოკოს გამოყენება: შესვლა წინასწარ გაიაზრე.

Aghanim's Shard ↗
ხსნის Voodoo Switcheroo — დამატებით გზას საშიში მომენტი გადაიტანო და ზიანის დადება გააგრძელო. ამ ჩანაწერში Shard უკვე გამოყენებულია და ინვენტარის ჩვეულებრივ უჯრას არ იკავებს.

Arcane Boots ↗
ჩანან მატჩის შუალედურ ეტაპზე და უნარებისთვის მანის მარაგს ინარჩუნებენ. საბოლოო ექვსეულში ისინი უკვე აღარ არის; საწყისი შესყიდვა და ყველა კომპონენტი აქ აღდგენილი არ არის.

მძიმე სტარტი: საკუთარი შეცდომების საფასურის შეწყვეტა
19 სიკვდილი — ამ ისტორიის ნაწილია, და არა საბაბი იდეალურ მატჩად გაატარო. რამდენიმე წარუმატებელი შესვლის შემდეგ უფრო სასარგებლოა პოზიციის შეცვლა და გუნდის დალოდება, ვიდრე ისევ პირველმა კონტროლის ქვეშ დადგე. Witch Doctor ზიანი აქვს, მაგრამ მას ფანჯარა სჭირდება: სად არიან მტრები, ვის შეუძლია მთავარი უნარი ჩააგდოს და ვინ დამიფარავს?

კასრი, Maledict და Death Ward: ბრძოლის შეკრება
Paralyzing Cask ეხმარება მტრების შეკავებაში, განსაკუთრებით როცა ახლოს არის სამიზნეები გადახტომებისთვის. Maledict ვდებ ხელმისაწვდომ მნიშვნელოვან სამიზნეზე შემდეგი ზიანის წინ. Death Ward ვდებ პოზიციიდან, სადაც მას მაშინვე არ გააუქმებენ. მოკავშირის კონტროლი და ზიანი ამ კავშირს აძლიერებს; სამი ღილაკის დაჭერა მხარდაჭერის გარეშე საკმარისი არ არის.

რას აკეთებდა საპორტი ამ მატჩში
მონაწილეობა 48 გუნდურ მკვლელობაში — ეს არის 16 კილი და 32 დახმარება. საბოლოო ეკრანზე ასევე 9 475 მკურნალობაა; MVP ჯილდოებს შორის — 8 მკვლელობა Death Ward, 7 მკვლელობა Maledict და 108 გაბრუება Paralyzing Cask. ზიანი მნიშვნელოვანი იყო, მაგრამ მკურნალობა, კონტროლი და ხედვაც ეხმარებოდა გუნდს თამაშში დარჩენილიყო.

კამბექი: ბაზის შენარჩუნება და ბრძოლების დაბრუნება
მძიმე ეპიზოდების შემდეგ ვბრუნდებით ბაზის დაცვით, განმეორებითი ბრძოლებით და მნიშვნელოვანი მკვლელობებით. მე ვთვლი, რომ ჩემი ზიანის და წარმატებული მთავარი უნარების გარეშე შეიძლებოდა წაგებულიყო: ისინი გუნდს ეხმარებოდა საშიში მომენტები გადაეტანა. ეს ჩემი შეფასებაა წვლილისა. მოკავშირეები იძლეოდნენ კონტროლს, აყენებდნენ ზიანს და იღებდნენ შენობებს; მათი მუშაობაც ასევე საჭიროა მოგებისთვის.

ბოლო ბრძოლა — და რა ხდება სიკვდილის შემდეგ
ფინალურ ეპიზოდში ორ მკვლელობას ვაკეთებ, ვიღუპები და გამოსყიდვას ვიყენებ. სანამ ვბრუნდები, მოკავშირეები უკვე ასრულებენ მტრის ტახტს. ანუ ბრძოლის ღირებულება გუნდისთვის გახსნილ ფანჯარაშია. ეს მოგება არ ამტკიცებს, რომ გამოსყიდვა ყოველთვის საჭიროა: შეაფასე მიზანი, საფრთხე შენი ბაზისთვის და რეალურად მოქმედებაში დაბრუნების შესაძლებლობა.

Death Ward-ის გამოყენებამდე შეაჩერე შემდეგი რეპლეი: ვის შეუძლია მისი შეწყვეტა, სად არის უსაფრთხო კუთხე და რომელი მიზანი გახდება ხელმისაწვდომი წარმატებული ბრძოლის შემდეგ?
ნახე მატჩი, რომელზეც ეს ჩანაწერია ↗

