Witch Doctor кантип ойноо керек: сатып алуулар, кармаштар жана биздин каткадан кайра келүү
Чоң зыян орун, көзөмөл жана ультимейт үчүн убакыттан башталат. Мына мен эмне сатып алдым, ар бир буюм кайсы милдетти чечти жана жеңиш үчүн менин аракеттерим эмнеге маанилүү болду.
Чыгарылыштан эмнени аласың
- Death Ward алдында сени дароо өчүрбөй турган бурчту тап; көзөмөлдү жана өнөктөштөрдүн аракеттерин күт.
- Так коркунучка курал сатып ал: коргоо, аралык жана жакшы кирүү зыянды ишке ашырууга жол ачат.
- Жеңген кармаштан кийин командага базаны коргоого же максатты алууга жардам бер. Өлтүрүүлөр картадагы абалды өзгөртүшү керек.
Буюм → милдет
Ар башка этаптардын буюм жайы боюнча ири сатып алуулардын тартиби ырасталат: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard жана Arcane Boots өзүнчө көрсөтүлгөн. Бул бир матчтын курамасы; сатып алуунун так секундалары белгиленген эмес.

Glimmer Cape ↗
Мен үчүн же өнөктөш үчүн коргоо куралы. Коркунучтуу учурдан чыгууга жардам берет, бирок көрүнбөстүк табуудан сактабайт жана жаман орунду коопсуз кылбайт.

Aghanim's Scepter ↗
Командалык кармашта Death Ward мүмкүнчүлүктөрүн күчөтөт. Вардга баатырлар боюнча иштөөгө убакыт берүү өзгөчө маанилүү; кымбат буюм туура бурчтун жана команданын колдоосунун ордун баспайт.

Black King Bar ↗
Ылайыктуу көзөмөл эффекттерине жана сыйкыр зыянына каршы аракеттенүүгө жол ачат. Бул ультимейт үчүн терезе, кол тийбестик эмес: коргоону жарып өтүүчү жөндөмдөрдү эске ал.

Aeon Disk ↗
Кескин бир максатка топтоодон камсыздайт жана чабуулдун башталышынан чыгууга жардам берет. Иштегенде чыгуучу зыян чектелген, ошондуктан анын милдети — баатырды сактоо, ошол секундада Death Ward күчөтүү эмес.

Aether Lens ↗
Багытталган жөндөмдөр жана буюмдар үчүн аралык кошот. Ошентип коопсуз орунтан иштөө жеңилирээк; бул Death Ward өзүнүн чабуул аралыгын узартуу эмес.

Blink Dagger ↗
Кармаштын алдында жакшы бурчту тез ээлөөгө же орунду алмаштырууга жардам берет. Душмандын зыяны колдонууну бөгөттөшү мүмкүн: кирүүнү алдын ала ойло.

Aghanim's Shard ↗
Voodoo Switcheroo ачат — коркунучтуу учурдан чыгып, зыян салууну улантуунун кошумча жолу. Бул жазууда Shard эбак колдонулган жана буюм жайынын кадимки уячасын ээлебейт.

Arcane Boots ↗
Матчтын ортоңку этабында көрүнөт жана жөндөмдөр үчүн мана запасын колдойт. Акыркы алтылыкта алар эбак жок; баштапкы сатып алуу жана бардык бөлүктөр бул жерде калыбына келтирилген эмес.

Оор башталыш: өз каталарың үчүн төлөөнү токтотуу
19 өлүм бул окуянын бөлүгү, аны кемчиликсиз катка кылып берүүгө себеп эмес. Бир нече ийгиликсиз кирүүдөн кийин орунду өзгөртүп, команданы күтүү пайдалуу, көзөмөлдүн алдына дагы биринчи болуп чыккандан. Witch Doctor зыяны бар, бирок ага терезе керек: душмандар кайда, ультимейтти ким үзө алат жана мени ким жабат?

Paralyzing Cask, Maledict жана Death Ward: кармашты чогултуу
Paralyzing Cask душмандарды кармап турууга жардам берет, айрыкча секирүү үчүн жакын максаттар болгондо. Maledict кийинки зыяндын алдында жеткиликтүү маанилүү максатка коём. Death Ward дароо жокко чыкпай турган орунтан коём. Өнөктөштөрдүн көзөмөлү жана зыяны бул байламтаны күчтөндүрөт; колдоосуз үч баскычты басуу жетишсиз.

Бул каткада колдоочу эмне кылды
48 командалык өлтүрүүгө катышуу — бул 16 өлтүрүү жана 32 жардам. Акыркы экранда ошондой эле 9 475 дарылоо; MVP сыйлыктарынын арасында — Death Ward 8 өлтүрүүсү, Maledict 7 өлтүрүүсү жана Paralyzing Cask 108 селейтүүсү. Зыян маанилүү болду, бирок дарылоо, көзөмөл жана көрүнүш да команданын оюнда калышына жардам берди.

Кайра келүү: базаны кармап калуу жана кармаштарды кайра алуу
Оор эпизоддордон кийин базаны коргоо, кайра кармаштар жана маанилүү өлтүрүүлөр аркылуу кайтабыз. Менин зыяным жана ийгиликтүү ультимейттерим болбосо, утулуп калышыбыз мүмкүн деп эсептейм: алар командага коркунучтуу учурлардан чыгууга жардам берди. Бул салымымдын менин баам. Өнөктөштөр көзөмөл берди, зыян салды жана имараттарды алды; алардын иши да жеңиш үчүн керек.

Акыркы кармаш — жана өлүмдөн кийин эмне болот
Акыркы эпизоддо эки өлтүрүү жасайм, өлөм жана кайра сатып алам. Мен кайтып келе жатканда өнөктөштөр душмандын тактысын бүтүрүп жатышат. Демек, кармаштын баасы — командага ачылган терезеде. Бул жеңиш кайра сатып алуу дайым керек экенин далилдебейт: максатты, өз базаңа коркунучту жана аракетке чындап кайта аларыңды баала.

Кийинки кайра көрүүдө Death Ward алдында токто: аны ким үзө алат, коопсуз бурч кайда жана ийгиликтүү кармаштан кийин кайсы максат жеткиликтүү болот?
Бул жазмадагы оюнду көрүү ↗

