Witch Doctor-мен қалай ойнау керек: біздің матчтағы заттар, шайқастар және камбэк
Үлкен зақым дұрыс позициядан, қарсыласты тоқтатудан және ультқа берілген уақыттан басталады. Қандай заттарды алғанымды, әрқайсысы қандай міндет атқарғанын және әрекеттерім жеңіске неліктен маңызды болғанын қарастырайық.
Шығарылымнан не үйренуге болады
- Death Ward алдында сені бірден тоқтата алмайтын ыңғайлы орын тап; одақтастардың қарсыласты тоқтатып, әрекет етуін күт.
- Затты нақты қауіпке сай таңда: қорғаныс, арақашықтық және шайқасқа дұрыс кіру зақымды толық іске асыруға көмектеседі.
- Жеңген шайқастан кейін командаға базаны қорғауға немесе маңызды нысанды алуға көмектес. Киллдер картадағы жағдайды өзгертуі керек.
Зат → міндет
Ойынның әр кезеңіндегі инвентарь ірі заттардың сатып алыну ретін растайды: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard пен Arcane Boots бөлек көрсетілген. Бұл бір матчтың билді; сатып алудың нақты секундтары анықталмаған.

Glimmer Cape ↗
Өзімді не одақтасымды қорғауға арналған құрал. Қауіпті сәттен аман шығуға көмектеседі, бірақ көрінбеу оны анықтайтын құралдардан құтқармайды және нашар позицияны қауіпсіз етпейді.

Aghanim's Scepter ↗
Командалық шайқаста Death Ward мүмкіндігін күшейтеді. Әсіресе вардтың кейіпкерлерге соққы беріп үлгеруі маңызды; қымбат зат дұрыс позиция мен команданың қолдауын алмастырмайды.

Black King Bar ↗
Осы зат бөгей алатын қарсыласты тоқтату әсерлері мен сиқырлы зақымға қарамастан әрекет етуге мүмкіндік береді. Бұл ультты қолдануға берілген уақыт, бірақ сен бәрібір зақым ала аласың: қорғанысты тесіп өтетін қабілеттерді ескер.

Aeon Disk ↗
Күтпеген жаппай шабуылдан сақтандырып, шабуылдың басын аман өткізуге көмектеседі. Іске қосылғанда беретін зақым шектеледі, сондықтан оның міндеті — сол сәтте Death Ward-ты күшейту емес, кейіпкерді аман сақтау.

Aether Lens ↗
Нысанаға бағытталған қабілеттер мен заттарды қолдану қашықтығын арттырады. Осылай қауіпсізірек позициядан әрекет ету оңайырақ; бұл Death Ward-тың өз шабуыл қашықтығын арттырмайды.

Blink Dagger ↗
Жақсы позицияға тез жетуге немесе шайқас алдында орынды ауыстыруға көмектеседі. Қарсыластың зақымы қолдануды бұғаттауы мүмкін: шайқасқа кіруді алдын ала жоспарла.

Aghanim's Shard ↗
Voodoo Switcheroo қабілетін ашады — қауіпті сәттен аман шығып, зақым беруді жалғастырудың қосымша жолы. Бұл жазбада Shard қолданылған, сондықтан инвентарьдың кәдімгі ұяшығын алмайды.

Arcane Boots ↗
Матчтың аралық кезеңінде көрінеді және қабілеттерге қажет мана қорын қолдайды. Соңғы алты заттың арасында жоқ; бастапқы сатып алулар мен барлық құрамдас бөліктер мұнда толық қалпына келтірілмеген.

Ауыр бастама: өз қателігің үшін қайта-қайта ақы төлемеу
19 өлім — осы оқиғаның бір бөлігі, оны мінсіз матч деп көрсетуге себеп емес. Бірнеше сәтсіз кіруден кейін қайтадан бірінші болып қарсыластың тоқтату әсеріне түскенше, позицияны өзгертіп, команданы күткен пайдалырақ. Witch Doctor зақым бере алады, бірақ оған мүмкіндік керек: қарсыластар қайда, кім ультты үзеді және мені кім қорғайды?

Paralyzing Cask, Maledict және Death Ward: шайқаста қабілеттерді үйлестіру
Paralyzing Cask қарсыластарды ұстап тұруға көмектеседі, әсіресе жақын жерде секіріп өтетін нысаналар болса. Кейінгі зақым алдында Maledict-ті қолжетімді маңызды нысанаға қолданамын. Death Ward-ты бірден үзілмейтін позициядан қоямын. Одақтастардың қарсыласты тоқтатуы мен зақымы бұл комбинацияны күшейтеді; қолдаусыз үш батырманы басу жеткіліксіз.

Бұл матчта саппорт не істеді
Команданың 48 килліне қатысу — 16 килл және 32 ассист. Қорытынды экранда 9 475 емдеу де бар; MVP марапаттары арасында Death Ward-пен 8 килл, Maledict-пен 7 килл және Paralyzing Cask-пен 108 есеңгірету көрсетілген. Зақым маңызды болды, бірақ емдеу, қарсыласты тоқтату және картаға шолу да команданың ойында қалуына көмектесті.

Камбэк: базаны ұстап, шайқастарға қайта оралу
Ауыр сәттерден кейін базаны қорғау, қайта шайқасу және маңызды киллдер арқылы оралдық. Меніңше, менің зақымым мен сәтті ульттарым болмаса, жеңіліп қалуымыз мүмкін еді: олар командаға қауіпті сәттерден өтуге көмектесті. Бұл — өз үлесім туралы жеке бағам. Одақтастар қарсыласты тоқтатып, зақым беріп, ғимараттарды қиратты; олардың еңбегі де жеңіске дәл солай қажет.

Соңғы шайқас және өлгеннен кейін не болады
Соңғы эпизодта екі килл жасаймын, өлемін және байбэк қолданамын. Мен қайтып келгенше, одақтастар қарсыластың Ancient-ін жойып үлгереді. Демек, шайқастың құндылығы — командаға ашылған мүмкіндікте. Бұл жеңіс байбэк әрқашан керек екенін дәлелдемейді: нысанды, өз базаңа төнген қауіпті және қайтадан әрекетке қосылудың нақты мүмкіндігін бағала.

Келесі реплейде Death Ward алдында тоқта: оны кім үзе алады, қауіпсіз орын қайда және сәтті шайқастан кейін қандай нысана қолжетімді болады?
Осы жазбаға негіз болған матчты көру ↗

