WD01 / Witch Doctor

SAPPORTDAN 71 MING ZARAR?! Witch Doctor o‘yin MVPsi bo‘ldi

16 oʻldirish, 32 oʻldirishga yordam va qahramonlarga 71 637 zarar. Witch Doctor ogʻir boshlanishdan qanday omon qolgani, bazani ushlab turishga qanday yordam bergani va oʻyinni jamoa bilan gʻalabagacha qanday yetkazganini tahlil qilamiz.

Nashr sahifasida YouTube pleeri yuklanadi. Video faqat Play tugmasidan keyin boshlanadi; YouTube maʼlumotlarni oʻz qoidalariga koʻra qayta ishlaydi. Toʻgʻridan-toʻgʻri havolani ochish mumkin.

16 / 19 / 32Oʻldirishlar / Oʻlimlar / AssistlarMVPGʻalaba · MVP71 637Qahramonlarga zarar78:30Oʻyin davomiyligi

Oʻyin tahlili

Bu oʻyin 78:30 davom etdi. Boshida men koʻp oʻlardim va oʻyinga qaytish uchun resurs sarflardim. Lekin qoʻllovchi kerak boʻlib qolaverdi: nazorat, davolash, xarita koʻrinishi va toʻgʻri qoʻyilgan Death Ward jamoaga yana imkon berardi.

Yakun — 16 / 19 / 32, qahramonlarga 71 637 zarar, 9 475 davolash va MVP. Bu oʻz xatolari va muhim jamoaviy janglardan keyingi hisobni qaytarish hikoyasi; benuqson oʻyin yoki yolgʻiz gʻalaba emas.

Oʻyin tahlili ↗
OOPS DOTA / WD01

Witch Doctor boʻyicha qanday oʻynash: xaridlar, janglar va oʻyinimizdagi qayta tiklanish

Katta zarar joylashuv, nazorat va yakuniy qobiliyat uchun vaqtdan boshlanadi. Mana men nima sotib oldim, har bir buyum qanday vazifani hal qilgani va nima uchun harakatlarim gʻalaba uchun muhim edi.

Nashrdan nima olib qolish kerak

  1. Death Ward oldidan seni darhol oʻchirib qoʻymaydigan burchakni top; ittifoqchilarning nazorati va harakatlarini kut.
  2. Aniq tahdid uchun vosita sotib ol: himoya, masofa va yaxshi kirish zararni ishga solish imkonini beradi.
  3. Yutilgan jangdan keyin jamoaga bazani himoya qilishda yoki maqsadni olishda yordam ber. Oʻldirishlar xaritadagi holatni oʻzgartirishi kerak.
Shu oʻyinning yigʻmasi

Buyum → vazifa

Turli bosqichlar inventari boʻyicha yirik xaridlar tartibi tasdiqlanadi: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard va Arcane Boots alohida koʻrsatilgan. Bu bitta oʻyin yigʻmasi; xaridlarning aniq soniyalari aniqlanmagan.

Glimmer Cape

Glimmer Cape ↗

Men yoki ittifoqchi uchun himoya vositasi. Xavfli lahzadan omon qolishga yordam beradi, lekin koʻrinmaslik aniqlashdan qutqarmaydi va yomon joylashuvni xavfsiz qilmaydi.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Jamoaviy jangda Death Ward imkoniyatlarini kuchaytiradi. Ayniqsa vard qahramonlarga ishlashi uchun vaqt berish muhim; qimmat buyum toʻgʻri burchak va jamoa qoʻllovining oʻrnini bosmaydi.

Black King Bar

Black King Bar ↗

Mos keladigan nazorat effektlari va sehr zarariga qarshi harakat qilish imkonini beradi. Bu yakuniy qobiliyat uchun oyna, daxlsizlik emas: himoyani yorib oʻtadigan qobiliyatlarni hisobga ol.

Aeon Disk

Aeon Disk ↗

Keskin nishonni jamlashdan sugʻurtalaydi va hujumning boshlanishidan omon qolishga yordam beradi. Ishga tushganda chiqayotgan zarar cheklangan, shuning uchun uning vazifasi shu soniyada Death Ward ni kuchaytirish emas, qahramonni saqlab qolish.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Yoʻnaltirilgan qobiliyatlar va buyumlar uchun masofa qoʻshadi. Shunday qilib xavfsizroq joylashuvdan ishlash osonroq; bu Death Ward ning oʻz hujum masofasini oshirish emas.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Jangdan oldin yaxshi burchakni tez egallashga yoki pozitsiyani oʻzgartirishga yordam beradi. Dushman zarari qoʻllashni toʻsib qoʻyishi mumkin: kirishni oldindan oʻylab qoʻy.

Aghanim's Shard

Aghanim's Shard ↗

Voodoo Switcheroo ni ochadi — xavfli lahzadan omon qolish va zarar yetkazishni davom ettirishning qoʻshimcha usuli. Bu yozuvda Shard allaqachon ishlatilgan va oddiy inventar katakchasini egallamaydi.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Ular oʻyinning oraliq bosqichida koʻrinadi va qobiliyatlar uchun mana zaxirasini ushlab turadi. Yakuniy olti inventar katakchasida ular yoʻq; boshlangʻich xarid va barcha tarkibiy qismlar bu yerda tiklanmagan.

Ogʻir boshlanish: oʻz xatolari uchun haq toʻlashni toʻxtatish

19 oʻlim — bu hikoyaning bir qismi, uni mukammal oʻyin deb koʻrsatishga bahona emas. Bir necha omadsiz kirishdan keyin yana birinchi boʻlib nazorat ostiga tushishdan koʻra joylashuvni oʻzgartirish va jamoani kutish foydaliroq. Witch Doctor da zarar bor, lekin unga oyna kerak: dushmanlar qayerda, yakuniy qobiliyatni kim urib tushira oladi va meni kim himoya qiladi?

Bochka, Maledict va Death Ward: jangni yigʻish

Paralyzing Cask dushmanlarni ushlab turishga yordam beradi, ayniqsa yon-atrofda qayta sakrash uchun nishonlar boʻlsa. Maledict ni keyingi zarardan oldin qoʻlim yetadigan muhim nishonga qoʻyaman. Death Ward ni darhol bekor qilinmaydigan joylashuvdan qoʻyaman. Ittifoq nazorati va zarari bu bogʻlamani kuchaytiradi; qoʻllovsiz uch tugmani bosish yetarli emas.

Bu oʻyinda qoʻllovchi nima qildi

48 jamoaviy oʻldirishdagi ishtirok — bu 16 oʻldirish va 32 oʻldirishga yordam. Yakuniy ekranda yana 9 475 davolash bor; MVP mukofotlari orasida Death Ward dan 8 oʻldirish, Maledict dan 7 oʻldirish va Paralyzing Cask dan 108 qotirish. Zarar muhim edi, lekin davolash, nazorat va xarita koʻrinishi ham jamoaga oʻyinda qolishga yordam berdi.

Qayta tiklanish: bazani ushlab turish va janglarni oʻzimizga qaytarish

Ogʻir epizodlardan keyin biz bazani himoya qilish, takroriy janglar va muhim oʻldirishlar orqali qaytamiz. Men hisoblaymanki, mening zararim va muvaffaqiyatli yakuniy qobiliyatlarimsiz yutqazib qoʻyishimiz mumkin edi: ular jamoaga xavfli lahzalarni boshdan kechirishga yordam berdi. Bu mening hissamga bergan bahom. Ittifoqchilar nazorat berishdi, zarar yetkazishdi va inshootlarni olishdi; ularning ishi ham gʻalaba uchun xuddi shunday kerak.

Oxirgi jang — va oʻlimdan keyin nima boʻladi

Yakuniy epizodda men ikki oʻldirish qilaman, oʻlaman va qaytishni sotib olaman. Men qaytib kelayotganimda ittifoqchilar dushman taxtini allaqachon tugatayapti. Demak, jangning qadri jamoa uchun ochilgan oynada. Bu gʻalaba qaytishni sotib olish har doim kerakligini isbotlamaydi: maqsadni, oʻz bazang uchun tahdidni va haqiqatan harakatga qaytish imkonini bahola.

Keyingi oʻyinga

Keyingi qayta koʻrishda Death Ward oldidan toʻxta: uni kim urib tushira oladi, xavfsiz burchak qayerda va omadli jangdan keyin qaysi maqsad ochiladi?

Oʻyin tahlili ↗

Kerakli lahzaga

  1. Ogʻir boshlanish: oʻz xatolari uchun haq toʻlashni toʻxtatish
  2. Bochka, Maledict va Death Ward: jangni yigʻish
  3. Qayta tiklanish: bazani ushlab turish va janglarni oʻzimizga qaytarish
  4. Oxirgi jang — va oʻlimdan keyin nima boʻladi
  5. Bu oʻyinda qoʻllovchi nima qildi
WD01 / SHORTS

Bu oʻyinning qisqa lahzalari

Toʻliq nashr va uning Shorts qismlari — bitta hikoya. Shu yerning oʻzida koʻr.

YouTube ga obuna boʻlish ↗

Turli lahzalardan Death Ward uch marta qoʻllangan: bizning vard jangni boshlashga yordam beradi, ittifoqchilar oʻz oʻldirishlarini oxiriga yetkazadi.

Shu qayd yozilgan oʻyinni tomosha qilish · 15:28 ↗

Witch Doctor dan ikki oʻldirish, chekinishdagi tuzoq va jangga qaytish. Yaxshi yakuniy qobiliyat yomon joylashuv xavfini bekor qilmaydi.

Shu qayd yozilgan oʻyinni tomosha qilish · 15:28 ↗

Death Ward bilan uchta haqiqiy jang, bizning oʻldirishlarimiz va jamoaviy tugatishlar. 71 637 zarar — toʻliq oʻyin yakuni; oxirida MVP ekrani koʻrsatilgan.

Shu qayd yozilgan oʻyinni tomosha qilish · 15:28 ↗

YouTube pleerini yuklash uchun Play tugmasini bos. Shundan keyin YouTube ulanish va tomosha maʼlumotlarini oʻz maxfiylik qoidalariga koʻra qayta ishlaydi.

Sahifa tarjimasi videoning alohida ovozlanishi degani emas. Mavjud ovoz yoʻllari va tagyozuvlarni YouTube sozlamalarida tanla.

Shorts OOPS DOTA

Tahlil manbai va chegaralari

SAPPORTDAN 71 MING ZARAR?! Witch Doctor o‘yin MVPsi bo‘ldi | Dota 2 ↗

Tahlil eʼlon qilingan OOPS DOTA nashri va tekshirilgan oʻyin kadrlariga tayanadi. Yigʻilma shu oʻyinga tegishli; buyumlar va qobiliyatlar xususiyatlarini joriy klient bilan solishtir. Shaxsiy hissa bahosi muallifga tegishli.

Qahramon. Hikoya. Foydali qaror.