71 тысяча ўрону ад сапорта: Witch Doctor, камбэк і MVP
16 забойстваў, 32 асісты і 71 637 урону героям. Разбіраем, як Witch Doctor перажыў цяжкі пачатак, дапамог утрымаць базу і разам з камандай давёў матч да перамогі.
На старонцы выпуску загружаецца прайгравальнік YouTube. Відэа пачнецца толькі пасля Play; YouTube апрацоўвае даныя паводле сваіх правілаў. Можна адкрыць прамую спасылку.
16 / 19 / 32Забойствы / Смерці / ДапамогіMVPПерамога · MVP71 637Шкода героям78:30Працягласць матча
Аналіз матча
Гэты матч доўжыўся 78:30. На пачатку я шмат паміраў і траціў рэсурсы на вяртанне ў гульню. Але сапорт заставаўся патрэбны: кантроль, лячэнне, агляд і правільна пастаўлены Death Ward зноў давалі камандзе шанец.
Вынік — 16 / 19 / 32, 71 637 урону героям, 9 475 лячэння і MVP. Гэта гісторыя камбэку пасля ўласных памылак і важных камандных боек, а не бездакорнай гульні або перамогі ў адзіночку.
Як гуляць на Witch Doctor: пакупкі, бойкі і камбэк з нашага матча
Вялікі ўрон пачынаецца з пазіцыі, кантролю і часу для ульта. Вось што я купіў, якую задачу вырашаў кожны прадмет і чаму мае дзеянні былі важныя для перамогі.
Што ўзяць з выпуску
Перад Death Ward знайдзі кут, з якога цябе не спыняць адразу; дачакайся кантролю і дзеянняў саюзнікаў.
Купляй інструмент пад канкрэтную пагрозу: абарона, дыстанцыя і добры ўваход дазваляюць рэалізаваць урон.
Пасля выйгранай бойкі дапамажы камандзе абараніць базу або забраць мэту. Кілы павінны змяняць становішча на карце.
Зборка з гэтай каткі
Прадмет → задача
Інвентар на розных этапах пацвярджае парадак буйных пакупак: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard і Arcane Boots паказаныя асобна. Гэта зборка аднаго матча; дакладныя секунды пакупак не ўстаноўленыя.
Абарончы інструмент для мяне або саюзніка. Дапамагае перажыць небяспечны момант, але нябачнасць не ратуе ад выяўлення і не робіць дрэнную пазіцыю бяспечнай.
Узмацняе магчымасці Death Ward у каманднай бойцы. Асабліва важна даць варду час атакаваць герояў; дарагі прадмет не замяняе правільны кут і падтрымку каманды.
Дазваляе дзейнічаць супраць адпаведных эфектаў кантролю і магічнага ўрону. Гэта акно для ульта, а не непаражальнасць: улічвай здольнасці, якія прабіваюць абарону.
Страхуе ад раптоўнага фокусу і дапамагае перажыць пачатак атакі. Пры спрацоўванні зыходны ўрон абмежаваны, таму яго задача — захаваць героя, а не ўзмацніць Death Ward у гэтую секунду.
Павялічвае дыстанцыю для накіраваных здольнасцей і прадметаў. Так прасцей дзейнічаць з больш бяспечнай пазіцыі; гэта не павелічэнне далёкасці атак самога Death Ward.
Адкрывае Voodoo Switcheroo — дадатковы спосаб перажыць небяспечны момант і працягнуць наносіць урон. У гэтым запісе Shard ужо выкарыстаны і не займае звычайны слот інвентара.
Бачныя на прамежкавым этапе матча і падтрымліваюць запас маны для здольнасцей. У фінальнай шасцёрцы іх ужо няма; пачатковыя пакупкі і ўсе кампаненты тут не адноўленыя.
Цяжкі пачатак: перастаць плаціць за свае памылкі
19 смерцяў — частка гэтай гісторыі, а не нагода выдаваць яе за ідэальны матч. Пасля некалькіх няўдалых заходаў больш карысна змяніць пазіцыю і дачакацца каманды, чым зноў першым падстаўляцца пад кантроль. У Witch Doctor ёсць урон, але для яго патрэбнае акно: дзе ворагі, хто можа збіць ульт і хто мяне прыкрые?
Paralyzing Cask, Maledict і Death Ward: сабраць бойку
Paralyzing Cask дапамагае стрымліваць ворагаў, асабліва калі побач ёсць цэлі для адскокаў. Maledict накладваю на даступную важную цэль перад наступным уронам. Death Ward стаўлю з пазіцыі, дзе яго не адменяць адразу. Саюзніцкі кантроль і ўрон робяць гэтую звязку мацнейшай; націснуць тры кнопкі без падтрымкі недастаткова.
Што ў гэтым матчы рабіў сапорт
Удзел у 48 камандных забойствах — гэта 16 кілаў і 32 асісты. На выніковым экране таксама 9 475 лячэння; сярод узнагарод MVP — 8 забойстваў Death Ward, 7 забойстваў Maledict і 108 аглушэнняў Paralyzing Cask. Урон быў важны, але лячэнне, кантроль і агляд таксама дапамагалі камандзе заставацца ў гульні.
Камбэк: утрымаць базу і вярнуць сабе бойкі
Пасля цяжкіх эпізодаў мы вяртаемся праз абарону базы, паўторныя бойкі і важныя забойствы. Я лічу, што без майго ўрону і паспяховых ультаў мы маглі прайграць: яны дапамагалі камандзе перажываць небяспечныя моманты. Гэта мая ацэнка ўкладу. Саюзнікі давалі кантроль, наносілі ўрон і забіралі будынкі; іх праца гэтак жа патрэбная для перамогі.
Апошняя бойка — і што адбываецца пасля смерці
У фінальным эпізодзе я раблю два забойствы, гіну і выкарыстоўваю байбэк. Пакуль вяртаюся, саюзнікі ўжо дабіваюць варожы Ancient. Значыць, каштоўнасць бойкі — у акне, якое адкрылася для каманды. Гэтая перамога не даказвае, што байбэк патрэбны заўсёды: ацэньвай мэту, пагрозу сваёй базе і магчымасць сапраўды вярнуцца ў дзеянне.
У наступную катку
У наступным рэплэі спыніся перад Death Ward: хто можа яго збіць, дзе бяспечны кут і якая мэта стане даступнай пасля ўдалай бойкі?
Націсніце кнопку прайгравання, каб загрузіць прайгравальнік YouTube. Пасля гэтага YouTube апрацоўвае даныя злучэння і прайгравання паводле ўласнай палітыкі прыватнасці.
Пераклад старонкі не азначае асобную агучку відэа. Даступныя гукавыя дарожкі і субцітры выбірай у наладах YouTube.
Разбор абапіраецца на апублікаваны выпуск OOPS DOTA і правераныя кадры матча. Зборка адносіцца да гэтага матча; уласцівасці прадметаў і здольнасцей звярай з актуальным кліентам гульні. Ацэнка асабістага ўкладу належыць аўтару.