71 хиляди щети от съпорт: Witch Doctor, обрат и MVP
16 убийства, 32 асистенции и 71 637 щети по герои. Разглеждаме как Witch Doctor преодоля тежкото начало, помогна за защитата на базата и заедно с отбора доведе мача до победа.
На страницата на епизода се зарежда плейърът на YouTube. Видеото започва само след Play; YouTube обработва данните според собствените си правила. Можеш да отвориш директната връзка.
16 / 19 / 32Убийства / Смърти / АсистенцииMVPПобеда · MVP71 637Щети по герои78:30Продължителност на мача
Разбор на мача
Този мач продължи 78:30. В началото умирах често и харчех ресурси, за да се върна в играта. Но отборът все още имаше нужда от съпорт: контрол, лечение, видимост и правилно поставен Death Ward отново ни даваха шанс.
Крайният резултат е 16 / 19 / 32, 71 637 щети по герои, 9 475 лечение и MVP. Това е история за обрат след собствените ми грешки и важни отборни битки, а не за безупречна игра или самостоятелна победа.
Как да играеш Witch Doctor: предмети, битки и обрат от нашия мач
Големите щети започват с позиция, контрол и време за ултимейта. Ето какво купих, каква задача решаваше всеки предмет и защо действията ми бяха важни за победата.
Какво да вземеш от епизода
Преди Death Ward намери ъгъл, от който няма да те спрат веднага; изчакай контрола и действията на съотборниците.
Купувай предмет според конкретната заплаха: защита, дистанция и добро влизане ти позволяват да реализираш щетите си.
След спечелена битка помогни на отбора да защити базата или да вземе цел. Убийствата трябва да променят положението на картата.
Билдът от този мач
Предмет → цел
Инвентарът от различни етапи потвърждава реда на големите покупки: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard и Arcane Boots са показани отделно. Това е билд от един мач; точните секунди на покупките не са установени.
Защитен инструмент за мен или съотборник. Помага да преживеем опасен момент, но невидимостта не пази от разкриване и не прави лошата позиция безопасна.
Подсилва възможностите на Death Ward в отборна битка. Особено важно е уардът да има време да атакува герои; скъпият предмет не заменя правилния ъгъл и подкрепата на отбора.
Позволява да действаш срещу ефектите на контрол и магическите щети, за които защитата му важи. Това е прозорец за ултимейта, а не неуязвимост: съобразявай се с уменията, които пробиват защитата.
Предпазва от внезапен фокус и помага да преживееш началото на атаката. При задействане изходящите щети са ограничени, затова задачата му в този момент е да запази героя, а не да усили Death Ward.
Добавя дистанция за насочени умения и предмети. Така е по-лесно да действаш от по-безопасна позиция; това не увеличава обсега на атаките на самия Death Ward.
Помага бързо да заемеш добър ъгъл или да смениш позицията преди битка. Щети от враг могат да блокират използването му: планирай влизането предварително.
Отключва Voodoo Switcheroo — допълнителен начин да преживееш опасен момент и да продължиш да нанасяш щети. В този запис Shard вече е използван и не заема обикновен слот в инвентара.
Виждат се на междинен етап от мача и поддържат маната за уменията. В крайните шест предмета вече ги няма; началните покупки и всички компоненти не са възстановени тук.
Тежко начало: спри да плащаш за грешките си
19 смърти са част от тази история, а не причина да я представяме като идеален мач. След няколко неуспешни влизания е по-полезно да смениш позицията и да изчакаш отбора, отколкото отново да влезеш пръв и да се изложиш на контрол. Witch Doctor има щети, но му трябва прозорец: къде са враговете, кой може да прекъсне ултимейта и кой ще ме прикрие?
Бъчвата, Maledict и Death Ward: подготви битката
Paralyzing Cask помага да задържиш враговете, особено когато наблизо има цели за отскачане. Поставям Maledict върху достъпна важна цел преди последващите щети. Поставям Death Ward от позиция, в която няма да бъде прекъснат веднага. Контролът и щетите на съотборниците правят тази комбинация по-силна; три натиснати бутона без подкрепа не са достатъчни.
Какво правеше съпортът в този мач
Участие в 48 отборни убийства — 16 убийства и 32 асистенции. Крайният екран показва и 9 475 лечение; сред наградите за MVP са 8 убийства с Death Ward, 7 убийства с Maledict и 108 зашеметявания с Paralyzing Cask. Щетите бяха важни, но лечението, контролът и видимостта също помагаха на отбора да остане в играта.
Обрат: задръж базата и си върни битките
След тежките моменти се връщаме чрез защита на базата, нови битки и важни убийства. Смятам, че без моите щети и успешни ултимейти можехме да загубим: те помагаха на отбора да преживее опасните моменти. Това е моята оценка на приноса ми. Съотборниците осигуряваха контрол, нанасяха щети и събаряха сгради; техният труд беше също толкова нужен за победата.
Последната битка и какво става след смъртта
Във финалния епизод правя две убийства, умирам и използвам байбек. Докато се връщам, съотборниците вече довършват вражеския Ancient. Значи стойността на битката е в отворения прозорец за отбора. Тази победа не доказва, че байбек винаги е нужен: оцени целта, заплахата за собствената база и възможността наистина да се върнеш в действие.
За следващия ти мач
В следващия реплей спри преди Death Ward: кой може да го прекъсне, къде е безопасният ъгъл и каква цел ще стане достъпна след успешна битка?
Натисни „Пусни“, за да заредиш плейъра на YouTube. След това YouTube обработва данни за връзката и възпроизвеждането според собствената си политика за поверителност.
Преводът на страницата не означава отделен дублаж на видеото. Избирай наличните аудио писти и субтитри от настройките на YouTube.
Разборът се основава на публикувания епизод на OOPS DOTA и проверени кадри от мача. Билдът се отнася за тази игра; сверявай свойствата на предметите и уменията с текущия клиент. Оценката на личния принос принадлежи на автора.