Miten pelata Witch Doctoria: ostokset, taistelut ja nousu takaa voittoon omasta ottelustamme
Suuri vahinko alkaa paikasta, kontrollista ja ultin ajasta. Tässä ovat ostokseni, kunkin esineen tehtävä ja syy siihen, miksi tekoni olivat tärkeitä voitolle.
Mitä ottaa jaksosta mukaan
- Etsi ennen Death Wardia kulma, josta sinua ei pysäytetä heti; odota kontrollia ja liittolaisten toimia.
- Osta työkalu tiettyyn uhkaan: suoja, etäisyys ja hyvä meno antavat hyödyntää vahingon.
- Auta voitetun taistelun jälkeen joukkuetta puolustamaan tukikohtaa tai ottamaan kohde. Tappojen pitää muuttaa kartan tilannetta.
Esine → tehtävä
Eri vaiheiden esineistöt vahvistavat suurten ostosten järjestyksen: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard ja Arcane Boots näkyvät erikseen. Tämä on yhden ottelun buildi; tarkkoja ostosekunteja ei ole varmistettu.

Glimmer Cape ↗
Suojatyökalu itselle tai liittolaiselle. Auttaa selviämään vaarallisesta hetkestä, mutta näkymättömyys ei pelasta paljastukselta eikä tee huonosta paikasta turvallista.

Aghanim's Scepter ↗
Vahvistaa Death Wardin mahdollisuuksia joukkuetaistelussa. Wardille on erityisen tärkeää antaa aikaa toimia sankareihin; kallis esine ei korvaa oikeaa kulmaa ja joukkueen tukea.

Black King Bar ↗
Antaa toimia sopivaa kontrollia ja taikavahinkoa vastaan. Tämä on ultin käyttöjakso, ei haavoittumattomuus: huomioi suojan läpäisevät kyvyt.

Aeon Disk ↗
Suojaa äkilliseltä keskitykseltä ja auttaa selviytymään hyökkäyksen alusta. Lauetessa ulosmenevää vahinkoa rajoitetaan, joten sen tehtävä on säilyttää sankari, ei vahvistaa Death Wardia sillä sekunnilla.

Aether Lens ↗
Lisää etäisyyttä kohdennettuihin kykyihin ja esineisiin. Näin on helpompi toimia turvallisemmasta paikasta; se ei lisää Death Wardin omaa hyökkäyskantamaa.

Blink Dagger ↗
Auttaa ottamaan nopeasti hyvän kulman tai vaihtamaan paikkaa ennen taistelua. Vihollisen vahinko voi estää käytön: suunnittele meno etukäteen.

Aghanim's Shard ↗
Avaa Voodoo Switcheroon — lisäkeinon selvitä vaarallisesta hetkestä ja jatkaa vahingon tekemistä. Tässä tallenteessa Shard on jo käytetty eikä vie tavallista esinepaikkaa.

Arcane Boots ↗
Näkyvät ottelun välivaiheessa ja tukevat kykyjen manavarantoa. Lopullisessa kuusikossa niitä ei enää ole; aloitusostoksia ja kaikkia komponentteja ei ole selvitetty.

Vaikea alku: lakkaa maksamasta virheistäsi
19 kuolemaa on osa tätä tarinaa, ei syy esittää sitä täydellisenä pelinä. Muutaman epäonnistuneen menon jälkeen on hyödyllisempää vaihtaa paikkaa ja odottaa joukkuetta kuin altistua taas ensimmäisenä kontrollille. Witch Doctorilla on vahinkoa, mutta se tarvitsee tilaisuuden: missä viholliset ovat, kuka voi keskeyttää ultin ja kuka suojaa minua?

Tynnyri, Maledict ja Death Ward: kokoa taistelu
Paralyzing Cask auttaa pitämään viholliset paikallaan, etenkin kun lähellä on pomppukohteita. Asetan Maledictin tärkeään saatavilla olevaan kohteeseen ennen seuraavaa vahinkoa. Asetan Death Wardin paikkaan, jossa sitä ei peruta heti. Liittolaisten kontrolli ja vahinko vahvistavat yhdistelmää; kolmen napin painaminen ilman tukea ei riitä.

Mitä tukipelaaja teki tässä ottelussa
Osallistuminen 48 joukkueen tappoon tarkoittaa 16 tappoa ja 32 avustusta. Lopputuloksissa on myös 9 475 parannusta; MVP-palkinnoissa 8 Death Ward -tappoa, 7 Maledict-tappoa ja 108 Paralyzing Cask -tainnutusta. Vahinko oli tärkeää, mutta myös parannus, kontrolli ja näkyvyys auttoivat joukkuetta pysymään pelissä.

Takaa voittoon: pidä tukikohta ja ota taistelut takaisin
Vaikeiden tilanteiden jälkeen palaamme tukikohdan puolustuksen, uusien taisteluiden ja tärkeiden tappojen kautta. Mielestäni olisimme voineet hävitä ilman omaa vahinkoani ja onnistuneita ulteja: ne auttoivat joukkuetta selviytymään vaarallisista hetkistä. Tämä on oma arvioni osuudestani. Liittolaiset antoivat kontrollia, tekivät vahinkoa ja kaatoivat rakennuksia; heidän työnsä on yhtä tarpeellista voitolle.

Viimeinen taistelu — ja mitä kuoleman jälkeen tapahtuu
Lopputilanteessa teen kaksi tappoa, kuolen ja käytän buybackin. Palatessani liittolaiset jo tuhoavat vihollisen Ancientin. Taistelun arvo on siis joukkueelle avautuneessa tilaisuudessa. Tämä voitto ei todista buybackin olevan aina tarpeen: arvioi tavoite, oman tukikohdan uhka ja todellinen mahdollisuus palata toimintaan.

Pysähdy seuraavassa uusinnassa ennen Death Wardia: kuka voi keskeyttää sen, missä on turvallinen kulma ja mikä kohde avautuu onnistuneen taistelun jälkeen?
Katso tämän muistiinpanon ottelu ↗

