WD01 / Omat tarinani

Miten pelata Witch Doctoria: ostokset, taistelut ja nousu takaa voittoon omasta ottelustamme

Suuri vahinko alkaa paikasta, kontrollista ja ultin ajasta. Tässä ovat ostokseni, kunkin esineen tehtävä ja syy siihen, miksi tekoni olivat tärkeitä voitolle.

Katso jakso ↘

Katso ottelu, jota muistiinpano käsittelee

Katso jakso ↗

Lataa YouTube-soitin painamalla Play. Sen jälkeen YouTube käsittelee yhteys- ja katselutietoja omien tietosuojasääntöjensä mukaan.

Katso tämän muistiinpanon ottelu →Katso YouTubessa ↗
OOPS DOTA / WD01

Miten pelata Witch Doctoria: ostokset, taistelut ja nousu takaa voittoon omasta ottelustamme

Suuri vahinko alkaa paikasta, kontrollista ja ultin ajasta. Tässä ovat ostokseni, kunkin esineen tehtävä ja syy siihen, miksi tekoni olivat tärkeitä voitolle.

Mitä ottaa jaksosta mukaan

  1. Etsi ennen Death Wardia kulma, josta sinua ei pysäytetä heti; odota kontrollia ja liittolaisten toimia.
  2. Osta työkalu tiettyyn uhkaan: suoja, etäisyys ja hyvä meno antavat hyödyntää vahingon.
  3. Auta voitetun taistelun jälkeen joukkuetta puolustamaan tukikohtaa tai ottamaan kohde. Tappojen pitää muuttaa kartan tilannetta.
Tämän ottelun buildi

Esine → tehtävä

Eri vaiheiden esineistöt vahvistavat suurten ostosten järjestyksen: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard ja Arcane Boots näkyvät erikseen. Tämä on yhden ottelun buildi; tarkkoja ostosekunteja ei ole varmistettu.

Glimmer Cape

Glimmer Cape ↗

Suojatyökalu itselle tai liittolaiselle. Auttaa selviämään vaarallisesta hetkestä, mutta näkymättömyys ei pelasta paljastukselta eikä tee huonosta paikasta turvallista.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Vahvistaa Death Wardin mahdollisuuksia joukkuetaistelussa. Wardille on erityisen tärkeää antaa aikaa toimia sankareihin; kallis esine ei korvaa oikeaa kulmaa ja joukkueen tukea.

Black King Bar

Black King Bar ↗

Antaa toimia sopivaa kontrollia ja taikavahinkoa vastaan. Tämä on ultin käyttöjakso, ei haavoittumattomuus: huomioi suojan läpäisevät kyvyt.

Aeon Disk

Aeon Disk ↗

Suojaa äkilliseltä keskitykseltä ja auttaa selviytymään hyökkäyksen alusta. Lauetessa ulosmenevää vahinkoa rajoitetaan, joten sen tehtävä on säilyttää sankari, ei vahvistaa Death Wardia sillä sekunnilla.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Lisää etäisyyttä kohdennettuihin kykyihin ja esineisiin. Näin on helpompi toimia turvallisemmasta paikasta; se ei lisää Death Wardin omaa hyökkäyskantamaa.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Auttaa ottamaan nopeasti hyvän kulman tai vaihtamaan paikkaa ennen taistelua. Vihollisen vahinko voi estää käytön: suunnittele meno etukäteen.

Aghanim's Shard

Aghanim's Shard ↗

Avaa Voodoo Switcheroon — lisäkeinon selvitä vaarallisesta hetkestä ja jatkaa vahingon tekemistä. Tässä tallenteessa Shard on jo käytetty eikä vie tavallista esinepaikkaa.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Näkyvät ottelun välivaiheessa ja tukevat kykyjen manavarantoa. Lopullisessa kuusikossa niitä ei enää ole; aloitusostoksia ja kaikkia komponentteja ei ole selvitetty.

Vaikea alku: lakkaa maksamasta virheistäsi

19 kuolemaa on osa tätä tarinaa, ei syy esittää sitä täydellisenä pelinä. Muutaman epäonnistuneen menon jälkeen on hyödyllisempää vaihtaa paikkaa ja odottaa joukkuetta kuin altistua taas ensimmäisenä kontrollille. Witch Doctorilla on vahinkoa, mutta se tarvitsee tilaisuuden: missä viholliset ovat, kuka voi keskeyttää ultin ja kuka suojaa minua?

Tynnyri, Maledict ja Death Ward: kokoa taistelu

Paralyzing Cask auttaa pitämään viholliset paikallaan, etenkin kun lähellä on pomppukohteita. Asetan Maledictin tärkeään saatavilla olevaan kohteeseen ennen seuraavaa vahinkoa. Asetan Death Wardin paikkaan, jossa sitä ei peruta heti. Liittolaisten kontrolli ja vahinko vahvistavat yhdistelmää; kolmen napin painaminen ilman tukea ei riitä.

Mitä tukipelaaja teki tässä ottelussa

Osallistuminen 48 joukkueen tappoon tarkoittaa 16 tappoa ja 32 avustusta. Lopputuloksissa on myös 9 475 parannusta; MVP-palkinnoissa 8 Death Ward -tappoa, 7 Maledict-tappoa ja 108 Paralyzing Cask -tainnutusta. Vahinko oli tärkeää, mutta myös parannus, kontrolli ja näkyvyys auttoivat joukkuetta pysymään pelissä.

Takaa voittoon: pidä tukikohta ja ota taistelut takaisin

Vaikeiden tilanteiden jälkeen palaamme tukikohdan puolustuksen, uusien taisteluiden ja tärkeiden tappojen kautta. Mielestäni olisimme voineet hävitä ilman omaa vahinkoani ja onnistuneita ulteja: ne auttoivat joukkuetta selviytymään vaarallisista hetkistä. Tämä on oma arvioni osuudestani. Liittolaiset antoivat kontrollia, tekivät vahinkoa ja kaatoivat rakennuksia; heidän työnsä on yhtä tarpeellista voitolle.

Viimeinen taistelu — ja mitä kuoleman jälkeen tapahtuu

Lopputilanteessa teen kaksi tappoa, kuolen ja käytän buybackin. Palatessani liittolaiset jo tuhoavat vihollisen Ancientin. Taistelun arvo on siis joukkueelle avautuneessa tilaisuudessa. Tämä voitto ei todista buybackin olevan aina tarpeen: arvioi tavoite, oman tukikohdan uhka ja todellinen mahdollisuus palata toimintaan.

Seuraavaan peliin

Pysähdy seuraavassa uusinnassa ennen Death Wardia: kuka voi keskeyttää sen, missä on turvallinen kulma ja mikä kohde avautuu onnistuneen taistelun jälkeen?

Katso tämän muistiinpanon ottelu ↗
WD01 / SHORTS-VIDEOT

Tämän ottelun lyhyet hetket

Koko jakso ja sen Shorts-videot ovat sama tarina. Katso tässä.

Tilaa YouTubessa ↗

Kolme aitoa Death Ward -taistelua, omia tappojamme ja joukkueen viimeistelyjä. 71 637 vahinkoa on koko ottelun tulos; lopussa näkyy MVP-ruutu.

Katso ottelu, jota muistiinpano käsittelee · 15:28 ↗

Lataa YouTube-soitin painamalla Play. Sen jälkeen YouTube käsittelee yhteys- ja katselutietoja omien tietosuojasääntöjensä mukaan.

Sivun käännös ei tarkoita videon erillistä ääniversiota. Valitse saatavilla olevat ääniraidat ja tekstitykset YouTuben asetuksista.

OOPS DOTAn Shorts-videot

Lähde ja analyysin rajat

71 tuhatta vahinkoa tukipelaajalta: Witch Doctor, nousu takaisin peliin ja MVP ↗

Analyysi perustuu julkaistuun OOPS DOTA -jaksoon ja tarkistettuihin ottelukuviin. Buildi koskee tätä peliä; tarkista esineiden ja kykyjen ominaisuudet nykyisestä pelistä. Arvio omasta osuudesta kuuluu tekijälle.

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.