Witch Doctor ကစားနည်း — ကျွန်တော်တို့ပွဲထဲက ဝယ်ယူမှု၊ fight နဲ့ ပွဲပြန်လှန်မှု
Damage များတာက နေရာယူပုံ၊ ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ ulti သုံးဖို့အချိန်ကနေ စတယ်။ ဒီမှာ ကျွန်တော်ဝယ်ထားတာ၊ ပစ္စည်းတစ်ခုချင်းဖြေရှင်းတဲ့တာဝန်နဲ့ ကျွန်တော့်လုပ်ဆောင်မှုတွေ အနိုင်အတွက် ဘာလို့အရေးကြီးလဲ ပြထားတယ်။
အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ
- Death Ward မသုံးခင် ကိုယ့်ကို ချက်ချင်း မရပ်တန့်နိုင်မယ့်ထောင့်ကို ရှာပါ။ အသင်းဖော်တွေရဲ့ control နဲ့ လှုပ်ရှားမှုကို စောင့်ပါ။
- လက်ရှိခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုကို ဖြေရှင်းပေးမယ့် ပစ္စည်းကို ဝယ်ပါ။ ကာကွယ်မှု၊ အကွာအဝေးနဲ့ ကောင်းတဲ့ဝင်ပေါက်က ကိုယ့် damage ကို ထိရောက်အောင် သုံးနိုင်စေတယ်။
- Fight နိုင်ပြီးရင် အသင်းကို base ကာကွယ်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် objective ယူဖို့ ကူညီပါ။ Kill တွေက မြေပုံအခြေအနေကို ပြောင်းပေးသင့်တယ်။
ပစ္စည်း → လုပ်ငန်းတာဝန်
ပွဲအဆင့်အသီးသီးရဲ့ inventory အရ အဓိကပစ္စည်းဝယ်စဉ်ကို အတည်ပြုနိုင်တယ် — Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger။ Shard နဲ့ Arcane Boots ကို သီးခြားပြထားတယ်။ ဒါက ပွဲတစ်ပွဲရဲ့ build ပါ။ ဝယ်ခဲ့တဲ့စက္ကန့်တွေကို အတိအကျ မသတ်မှတ်နိုင်ခဲ့ဘူး။

Glimmer Cape ↗
ကိုယ် ဒါမှမဟုတ် အသင်းဖော်အတွက် ကာကွယ်ရေးကိရိယာပါ။ အန္တရာယ်ရှိချိန် ခံနိုင်ဖို့ကူပေမယ့် မမြင်ရဖြစ်တာက ဖော်ထုတ်မှုက မကယ်သလို နေရာဆိုးကိုလည်း ဘေးကင်းအောင် မလုပ်ပေးဘူး။

Aghanim's Scepter ↗
အသင်း fight မှာ Death Ward ရဲ့လုပ်နိုင်စွမ်း အားတိုးပေးတယ်။ Ward က ဟီးရိုးတွေကို တိုက်ဖို့ အချိန်ပေးရတာ အထူးအရေးကြီးတယ်။ ဈေးကြီးတဲ့ပစ္စည်းက မှန်တဲ့ထောင့်နဲ့ အသင်းအကူအညီကို အစားမထိုးဘူး။

Black King Bar ↗
သင့်တော်တဲ့ထိန်းချုပ်အာနိသင်နဲ့ magic damage ကို ရင်ဆိုင်ပြီး လုပ်ဆောင်ခွင့်ပေးတယ်။ ဒါက ulti အတွက်အချိန်ပါ၊ မထိခိုက်နိုင်မှု မဟုတ်ဘူး။ ကာကွယ်မှုကို ကျော်နိုင်တဲ့စွမ်းရည်တွေ ထည့်တွက်ပါ။

Aeon Disk ↗
ရုတ်တရက် ဝိုင်းတိုက်ခံရတာကို အကာအကွယ်ပေးပြီး တိုက်ခိုက်မှုအစကို ကျော်လွန်အသက်ရှင်ဖို့ ကူညီတယ်။ အသက်ဝင်တဲ့အချိန်မှာ ကိုယ်ပေးတဲ့ damage ကို ကန့်သတ်ထားတဲ့အတွက် ရည်ရွယ်ချက်က ဟီးရိုးကို ကယ်ဖို့ဖြစ်ပြီး အဲဒီအချိန်မှာ Death Ward ကို ပိုအားကောင်းစေဖို့ မဟုတ်ဘူး။

Aether Lens ↗
ပစ်မှတ်ရွေးသုံးရတဲ့ ability နဲ့ item တွေရဲ့ cast range ကို တိုးပေးတယ်။ ပိုလုံခြုံတဲ့နေရာကနေ လုပ်ဆောင်ရ လွယ်စေတယ်။ Death Ward ကိုယ်တိုင်ရဲ့ attack range တိုးတာ မဟုတ်ဘူး။

Blink Dagger ↗
Fight မစခင် ကောင်းတဲ့ထောင့်ကို မြန်မြန်ယူဖို့ ဒါမှမဟုတ် နေရာပြောင်းဖို့ ကူညီတယ်။ ရန်သူ့ damage က သုံးမရအောင် ပိတ်နိုင်လို့ ဝင်ပုံကို ကြိုစဉ်းစားပါ။

Aghanim's Shard ↗
အန္တရာယ်ရှိတဲ့အချိန်ကို ကျော်ဖြတ်ပြီး damage ဆက်ပေးနိုင်တဲ့ နောက်ထပ်နည်း Voodoo Switcheroo ကို ဖွင့်ပေးတယ်။ ဒီမှတ်တမ်းမှာ Shard ကို သုံးပြီးသားဖြစ်လို့ ပုံမှန် inventory slot တစ်ကွက် မယူထားဘူး။

Arcane Boots ↗
ပွဲအလယ်အဆင့်မှာ မြင်ရပြီး စွမ်းရည်တွေအတွက် မာနာပမာဏကို ကူပေးတယ်။ နောက်ဆုံးပစ္စည်းခြောက်ခုထဲ မရှိတော့ဘူး။ စဝယ်တာနဲ့ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို ဒီမှာ ပြန်မဖော်ထုတ်ထားဘူး။

ခက်ခဲတဲ့အစ — ကိုယ့်အမှားအတွက် ဆက်မပေးဆပ်တော့ဖို့
သေဆုံးမှု 19 ကြိမ်က ဒီဇာတ်လမ်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းပါ။ ဒီပွဲကို ပြည့်စုံတဲ့ပွဲလို့ ပြဖို့ အကြောင်းမဟုတ်ဘူး။ ဝင်တိုက်မှုအချို့ မအောင်မြင်ပြီးနောက် ထိန်းချုပ်မှုထဲ အရင်ထပ်တိုးဝင်တာထက် နေရာပြောင်းပြီး အသင်းကိုစောင့်တာ ပိုအသုံးဝင်တယ်။ Witch Doctor မှာ damage ရှိပေမယ့် အခွင့်အချိန်လိုတယ်။ ရန်သူတွေ ဘယ်မှာလဲ၊ ဘယ်သူ ulti ဖြတ်နိုင်လဲ၊ ဘယ်သူကာပေးမလဲ။

ဘူး၊ Maledict နဲ့ Death Ward — fight ကို စုစည်းမယ်
Paralyzing Cask က ရန်သူထိန်းဖို့ ကူတယ်။ အထူးသဖြင့် အနားမှာ ခုန်ကူးဖို့ပစ်မှတ်တွေရှိရင်ပေါ့။ နောက် damage မပေးခင် လက်လှမ်းမီတဲ့အရေးကြီးပစ်မှတ်ကို Maledict တင်မယ်။ Death Ward ကို ချက်ချင်းပယ်ဖျက်မခံရမယ့်နေရာက ချမယ်။ အသင်းဖော်ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ damage က ဒီအတွဲကို ပိုအားကောင်းစေတယ်။ အကူအညီမပါဘဲ ခလုတ်သုံးခုနှိပ်ရုံ မလုံလောက်ဘူး။

ဒီပွဲမှာ support က ဘာလုပ်ခဲ့သလဲ
အသင်းရဲ့ kill 48 ခုမှာ ပါဝင်တာက ကိုယ့် kill 16 ခုနဲ့ assist 32 ခု ဖြစ်တယ်။ နောက်ဆုံးရလဒ်မှာ heal 9 475 လည်း ရှိတယ်။ MVP ဆုရစာရင်းမှာ Death Ward နဲ့ kill 8 ခု၊ Maledict နဲ့ kill 7 ခု၊ Paralyzing Cask နဲ့ stun 108 ကြိမ် ပါတယ်။ Damage က အရေးပါပေမဲ့ heal၊ control နဲ့ vision ကလည်း အသင်းကို ပွဲထဲ ဆက်နေနိုင်အောင် ကူညီခဲ့တယ်။

ပွဲပြန်လှန်မှု — အခြေစိုက်စခန်းကို ထိန်းပြီး fight တွေ ပြန်နိုင်အောင်လုပ်မယ်
ခက်ခဲတဲ့အပိုင်းတွေပြီးနောက် အခြေစိုက်စခန်းကာကွယ်မှု၊ ထပ်ခါထပ်ခါ fight နဲ့ အရေးပါတဲ့ kill တွေကနေ ပြန်တက်လာကြတယ်။ ကျွန်တော့် damage နဲ့ အောင်မြင်တဲ့ ulti တွေ မပါရင် ရှုံးသွားနိုင်ခဲ့တယ်လို့ ထင်တယ်။ အဲဒါတွေက အသင်းကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့အချိန်တွေ ကျော်ဖြတ်ဖို့ ကူခဲ့တယ်။ ဒါက ကိုယ့်အကျိုးပြုမှုအပေါ် ကျွန်တော့်အကဲဖြတ်ချက်ပါ။ အသင်းဖော်တွေက ထိန်းချုပ်မှု၊ damage နဲ့ အဆောက်အအုံဖျက်မှု လုပ်ခဲ့ကြတယ်။ သူတို့အလုပ်ကလည်း အနိုင်အတွက် အတူတူလိုအပ်ပါတယ်။

နောက်ဆုံး fight — သေပြီးနောက် ဘာဖြစ်လာသလဲ
နောက်ဆုံးအပိုင်းမှာ kill နှစ်ကြိမ်ယူ၊ သေပြီး buyback သုံးတယ်။ ကျွန်တော်ပြန်လာနေချိန် အသင်းဖော်တွေက ရန်သူ့ Ancient ကို အဆုံးသတ်နေပြီ။ ဒါကြောင့် fight တန်ဖိုးက အသင်းအတွက် ဖွင့်ပေးလိုက်တဲ့အချိန်ပါ။ ဒီအနိုင်က buyback အမြဲလိုတယ်လို့ မသက်သေပြဘူး။ ရည်မှန်းချက်၊ ကိုယ့်အခြေစိုက်စခန်းအန္တရာယ်နဲ့ တကယ်အလုပ်ပြန်လုပ်နိုင်မှုကို အကဲဖြတ်ပါ။

နောက် replay မှာ Death Ward မသုံးခင် ရပ်ကြည့်ပါ။ ဘယ်သူဖြတ်နိုင်လဲ၊ ဘယ်ထောင့်ဘေးကင်းလဲ၊ fight အောင်မြင်ပြီးရင် ဘယ်ရည်မှန်းချက်ရနိုင်လာမလဲ။
ဒီမှတ်စုထဲကပွဲ ကြည့်ပါ ↗

