SANKARI / SELVITETÄÄN

Sniper

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
SniperSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Ammun turvallisesta toisesta linjasta ja ostan etäisyyden säilyttäviä työkaluja.

Kuoleman kylväminen kaukaa on Sniperin erikoisuus. Hän pidättelee vihollisia loputtomalla luotisateella ja viimeistelee ne sopivalla hetkellä kuolettavalla laukauksella.

Kyvyt käden ulottuvilla
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Sniper: päätökset ottelussa

Milloin valita Sniper?

Valitsen, jos joukkue pystyy pitämään etulinjan ja suojaamaan takalinjan lähestymiset. Voima tulee jatkuvista hyökkäyksistä hyvältä paikalta.

Mikä uhkaa sankaria Sniper?

Blink-aloitusta ja sumukiertoja vastaan tarvitaan poistuminen etukäteen. Spirit Breaker ja muut kaukaa liittyvät sankarit pienentävät tavallista turvaa.

Miten pelata sankarilla Sniper?

Valitsen paikan ennen taistelua. Käytän Shrapnelia alueeseen ja tietoon ja säästän Piken sille, joka todella pääsee luokseni.

Viholliselle riittää yksi hyvä meno: hyökkäyskantama ei korvaa näkyvyyttä ja pakoreittiä.

”Kantama on suuri. Silmiä tarvitaan silti.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaMaelstrom

    Nopeuttaa creepien tyhjentämistä ja lisää hyökkäysvahinkoa useisiin kohteisiin.

  3. 03 / PerustaDragon Lance

    Lisää kaukotaistelusankarin hyökkäysetäisyyttä ja antaa hyödyllisiä ominaisuuksia.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenHurricane Pike

    Yhdistää hyökkäysetäisyyden työkaluun, jolla vaarallinen lähietäisyys katkaistaan.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Mjollnir ↗

Kehittää Maelstrom-esinettä tiheitä hyökkäyksiä varten ja lisää suojaavan sähkövaikutuksen valittuun kohteeseen.

Daedalus ↗

Vahvistaa hyökkäysten fyysistä vahinkoa, kun kohteeseen pääsy ja suoja on jo varmistettu.

Satanic ↗

Auttaa palautumaan hyökkäyksillä aktiivisen vaikutuksen aikana; ilman pääsyä kohteeseen ei ole varma pelastus.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Shrapnel

Kuluttaa latauksen peittääkseen valitun alueen räjähtävällä haulitulella. Sen alla olevat vastustajat saavat vahinkoa ja liikkuvat hitaammin. Vaikutusalueella myös paljastuu sodan sumu.

Mana 75
Lisätietoja

Kuluttaa latauksen peittääkseen valitun alueen räjähtävällä haulitulella. Sen alla olevat vastustajat saavat vahinkoa ja liikkuvat hitaammin. Vaikutusalueella myös paljastuu sodan sumu. Kyvyn lataus palautuu 35 sekunnin välein.

Kyky

Headshot

Sankari ampuu tarkemmin. Jokainen hyökkäys voi aiheuttaa 20/50/80/110 lisävahinkoa, työntää uhria ja hidastaa hetkeksi tämän liikkumista ja hyökkäämistä 100%. Mitä lähempänä hyökkäyksen kohde on, sitä pidemmälle se työntyy.

Kyky

Take Aim

Lisää passiivisesti kantajan hyökkäysetäisyyttä 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sekuntiaMana 50
Lisätietoja

Lisää kantajan hyökkäyskantamaa passiivisesti 160/240/320/400. Aktivointi antaa lisää näkyvyyssädettä, Headshotin laukeamismahdollisuutta ja hyökkäyskantamaa, mutta sankari liikkuu 65% hitaammin ja näkee vain edessään olevassa kartiossa.

Kyky

Assassinate

Sankari tähtää pitkän kantaman kiväärillään valittuun vihollisyksikköön ja ampuu lyhyen viiveen jälkeen murskaavan laukauksen. Se tainnuttaa kohteen hetkeksi ja aiheuttaa perusvahingon lisäksi täyden hyökkäysvahingon.

↻ 20 / 15 / 10 sekuntiaMana 175
Lisätiedot ja parannukset

Sankari tähtää pitkän kantaman kiväärillään valittuun vihollisyksikköön ja ampuu lyhyen viiveen jälkeen murskaavan laukauksen. Se tainnuttaa kohteen hetkeksi ja aiheuttaa perusvahingon lisäksi täyden hyökkäysvahingon. Tämän kyvyn omistajan tappaessa sankarin latausaika nollautuu.

Aghanim’s Scepter

Kyky käytetään nopeammin ja tainnuttaa uhrin.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Concussive Grenade

Sankari ampuu kranaatin valitulle alueelle ja työntyy vastakkaiseen suuntaan. Kranaatti vahingoittaa vihollisia ja työntää heitä räjähdyskeskuksesta pois sekä asettaa sitten aseistariisunnan ja liikehidastuksen.

Koko kuvaus ja parannukset

Sankari ampuu kranaatin valitulle alueelle ja työntyy vastakkaiseen suuntaan. Kranaatti vahingoittaa vihollisia ja työntää heitä räjähdyskeskuksesta pois sekä asettaa sitten aseistariisunnan ja liikehidastuksen.

Aghanim’s Shard

Lyhentää latausaikaa, lisää vahinkoa ja sallii työnnön siirtää myös Sniper-sankaria itseään.

Mekaniikan kuvaus: osa parannuksen luvuista on lähteessä puutteellisia, tarkistan täsmälliset arvot peliasiakkaasta.
Synnynnäinen

Keen Scope

Sankarin hyökkäykset aiheuttavat enemmän vahinkoa jokaista 100 etäisyysyksikköä kohti kohteeseen.

Koko kuvaus

Sankarin hyökkäykset aiheuttavat enemmän vahinkoa jokaista 100 etäisyysyksikköä kohti kohteeseen.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
255
Vahinko · Valven tietokenttä
40–46
Panssari · Valven tietokenttä
4.5
Nopeus
285
Hyökkäysetäisyys
550
Voima · perus / kasvu
19 / 2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
27 / 3.2
Äly · perus / kasvu
15 / 2.6

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

OOPS DOTA

Mitä ottaa jaksosta mukaan

Sniper aloitti 2/5:stä... ja päätti 23 tappoon! | OOPS DOTA
Kaukovahinko · 11:50

Sniper aloitti 2/5:stä... ja päätti 23 tappoon! | OOPS DOTA

Aloitimme 2/5:stä ja päädyimme voittoon sekä tulokseen 23/15/11. Oma Sniper-otteluni: turvallinen farmi, kolmoistappo ylängöllä, syöty Moon Shard ja liittolais-Disruptorin MVP.

Toista video ↗ Lue analyysi ↗

2/5: palauta tulot ja vähennä riskiä

Vaikealla kaistalla kantama ei pelasta, jos vihollinen löytää minut liian läheltä. Jakson 2/5:n jälkeen tempo muuttuu: enemmän saatavilla olevaa farmia ja harkittuja liittymisiä.

Kolmoistappo alkaa paikasta

Saamme ylängöllä kolme tappoa peräkkäin. Analysoi viimeisten osumien lisäksi, kuka aloitti taistelun, kehen vastustaja kulutti kontrollin ja kuinka kauan Sniper pystyi hyökkäämään.

Moon Shard ja yhteinen loppuratkaisu

Myöhäisessä tilanteessa syön Moon Shardin, ja sitten tulee 23. tappo. Joukkue jatkaa osaa viimeisestä pushista minun ollessani poissa taistelusta.

Myöhäisessä HUDissa on vahvistettu Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus ja Hydra’s Breath. Noin kohdassa 11:05 näkyy erikseen Moon Shardin käyttö: se ei vie tämän esineistön paikkaa. Ostojärjestystä ei ole selvitetty; buildia ei pidä siirtää automaattisesti jokaiseen peliin.

Esine → tehtävä 7
MjollnirMjollnir

Mjollnir näkyy myöhäisessä HUDissa. Arvioi käyttöä yhdessä joukkueen paikan ja hyökkäysten jatkomahdollisuuden kanssa, älä vain lopputilastojen perusteella.

Silver EdgeSilver Edge

Antaa lisätavan liikkua ja aloittaa sopiva iskujenvaihto. Suunnittele käyttö paljastus ja sijainti huomioiden; näkymättömyys ei korvaa turvallista etäisyyttä.

Power TreadsPower Treads

Hyökkäysnopeus ja vaihdettava ominaisuus auttavat hallitsemaan sankarin resursseja. Vaihda tietoisesti ja seuraa uhkia vahinkoa tehdessäsi.

Monkey King BarMonkey King Bar

Esine hyökkäysvahinkoon ja osumiin liittyviin tehtäviin. Arvioi ensin, pystytkö ylipäätään hyökkäämään valittuun kohteeseen keskeytyksettä omalta paikaltasi.

DaedalusDaedalus

Daedalus vahvistaa hyökkäysvahinkoa kriittisillä osumilla. Sen teho näkyy, kun sankari elää ja ampuu; vaarallinen askel eteenpäin voi nollata kalliin esinepaikan hyödyn.

Hydra's BreathHydra's Breath

Hydra’s Breath on vahvistettu myöhäisen esineistön kuudennessa paikassa. Arvioidessasi tällaista hyökkäyspanostusta tarkista ensin, kuinka kauan voit ampua turvallisesti. Katso tarkat nykyiset vaikutukset pelistä.

Moon ShardMoon Shard

Jaksossa Moon Shard syödään noin kohdassa 11:05 ennen loppuratkaisua. Tämä on erillinen vahvistettu teko, eikä se vie loppuesineistön paikkaa.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.