هیرو / بررسی می‌کنیم

Sniper

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Sniperبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

از خط دوم امن شلیک می‌کنم و ابزارهایی می‌خرم که فاصله را حفظ کنند.

Sniper در مرگ‌آفرینی از دور استاد است. دشمنان را با باران بی‌پایان گلوله مهار می‌کند و در لحظهٔ مناسب با شلیک مرگبار تمامشان می‌کند.

قابلیت‌ها دم دست
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Sniper: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Sniper را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که تیم بتواند خط جلو را نگه دارد و راه‌های رسیدن به خط عقب را محافظت کند. قدرت در حمله‌های پیوسته از نقطهٔ مناسب است.

چه چیزی برای Sniper خطرناک است؟

مقابل شروع فایت با Blink و دور زدن از مه، راه خروج از قبل لازم است. Spirit Breaker و هیروهای دیگر با پیوستن دوربرد امنیت معمول را کمتر می‌کنند.

چطور با Sniper بازی کنم؟

موقعیت را پیش از شروع نبرد انتخاب می‌کنم. Shrapnel را برای محدوده و اطلاعات به کار می‌برم و Pike را برای کسی نگه می‌دارم که واقعاً به من رسیده باشد.

یک ورود خوب برای دشمن کافی است؛ برد حمله جای ویژن و راه عقب‌نشینی را نمی‌گیرد.

«برد زیاد است. چشم‌ها هنوز لازم‌اند.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهMaelstrom

    پاک کردن کریپ‌ها را سریع‌تر می‌کند و دمیج حمله به چند هدف اضافه می‌کند.

  3. 03 / پایهDragon Lance

    برد حملهٔ هیروی حمله‌دور را بیشتر می‌کند و ویژگی‌های مفید می‌دهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیHurricane Pike

    برد حمله را با ابزار شکستن فاصلهٔ خطرناک ترکیب می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Mjollnir ↗

Maelstrom را برای حمله‌های مکرر ارتقا می‌دهد و اثر برقی دفاعی به هدف انتخابی اضافه می‌کند.

Daedalus ↗

وقتی رسیدن به هدف و دفاع تأمین شده، دمیج فیزیکی حمله‌ها را تقویت می‌کند.

Satanic ↗

در فرصت اکتیو با حمله به بازسازی کمک می‌کند؛ بدون دسترسی به هدف، نجات تضمینی نیست.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Shrapnel

یک شارژ مصرف می‌کند تا محدودهٔ مشخص‌شده را زیر باران ترکش انفجاری بگیرد. دشمنان زیر آن دمیج می‌گیرند و کندتر حرکت می‌کنند. مه جنگ محدوده هم آشکار می‌شود.

مانا 75
اطلاعات بیشتر

یک شارژ مصرف می‌کند تا محدودهٔ مشخص‌شده را زیر باران ترکش انفجاری بگیرد. دشمنان زیر آن دمیج می‌گیرند و کندتر حرکت می‌کنند. مه جنگ محدوده هم آشکار می‌شود. شارژ قابلیت هر 35 ثانیه برمی‌گردد.

قابلیت

Headshot

هیرو دقیق‌تر شلیک می‌کند و هر حمله‌اش ممکن است 20/50/80/110 دمیج اضافه بزند، قربانی را عقب بزند و حرکت و حمله‌اش را کوتاه‌مدت 100% کند کند. هرچه هدف حمله نزدیک‌تر باشد، فاصلهٔ عقب زدن بیشتر است.

قابلیت

Take Aim

به‌صورت پسیو برد حملهٔ صاحب قابلیت را 160/240/320/400 افزایش می‌دهد.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثانیهمانا 50
اطلاعات بیشتر

به‌صورت پسیو برد حملهٔ صاحب قابلیت را 160/240/320/400 افزایش می‌دهد. با فعال کردن قابلیت، هیرو بونوس شعاع دید، شانس فعال شدن Headshot و برد حمله می‌گیرد، اما 65% کندتر حرکت می‌کند و فقط در مخروط جلوی خود می‌بیند.

قابلیت

Assassinate

هیرو تفنگ دوربردش را به سوی موجود دشمن انتخاب‌شده نشانه می‌گیرد و پس از تأخیری کوتاه شلیکی کوبنده می‌کند که هدف را کوتاه استان می‌کند و افزون بر دمیج پایه، تمام دمیج حمله را وارد می‌کند.

↻ 20 / 15 / 10 ثانیهمانا 175
جزئیات و ارتقاها

هیرو تفنگ دوربردش را به واحد دشمن انتخابی نشانه می‌رود و پس از تأخیری کوتاه شلیک ویرانگر می‌کند؛ هدف را کوتاه استان می‌کند و علاوه بر دمیج پایه، دمیج کامل حمله را می‌زند. وقتی صاحب قابلیت هیرویی را بکشد، کول‌داونش صفر می‌شود.

Aghanim’s Scepter

قابلیت سریع‌تر اجرا می‌شود و قربانی را استان می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

هیرو نارنجکی به محدودهٔ مشخص‌شده شلیک می‌کند و خودش در جهت مخالف عقب می‌رود. نارنجک به دشمنان دمیج می‌زند و آن‌ها را از مرکز انفجار دور می‌کند؛ سپس دیس‌آرم و کاهش سرعت حرکت اعمال می‌کند.

توضیح کامل و ارتقاها

هیرو نارنجکی به محدودهٔ مشخص‌شده شلیک می‌کند و خودش در جهت مخالف عقب می‌رود. نارنجک به دشمنان دمیج می‌زند و آن‌ها را از مرکز انفجار دور می‌کند؛ سپس دیس‌آرم و کاهش سرعت حرکت اعمال می‌کند.

Aghanim’s Shard

کول‌داون را کم و دمیج را بیشتر می‌کند و اجازه می‌دهد عقب‌راندن خود Sniper را جابه‌جا کند.

توضیح مکانیک: بعضی اعداد ارتقا در منبع ناقص‌اند؛ مقادیر دقیق را در کلاینت بررسی می‌کنم.
ذاتی

Keen Scope

حمله‌های هیرو به‌ازای هر 100 واحد فاصله تا هدف دمیج بیشتری می‌زنند.

توضیح کامل

حمله‌های هیرو به‌ازای هر 100 واحد فاصله تا هدف دمیج بیشتری می‌زنند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
255
دمیج · فیلد Valve
40–46
آرمور · فیلد Valve
4.5
سرعت
285
برد حمله
550
قدرت · پایه / رشد
19 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
27 / 3.2
اینتلیجنس · پایه / رشد
15 / 2.6

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

OOPS DOTA

چه چیزی از قسمت برداریم؟

Sniper با 2/5 شروع کرد... و با 23 کیل تمام کرد! | OOPS DOTA
دمیج دوربرد · 11:50

Sniper با 2/5 شروع کرد... و با 23 کیل تمام کرد! | OOPS DOTA

با 2/5 شروع کردیم و با برد و 23/15/11 تمام کردیم. بازی خودم با Sniper: فارم امن، تریپل روی هایگراند، Moon Shard مصرف‌شده و MVP برای Disruptor خودی.

پخش ویدیو ↗ خواندن تحلیل ↗

2/5: درآمد را برگردان و ریسک را کم کن

در لاین سخت، برد وقتی نجات نمی‌دهد که دشمن من را خیلی نزدیک پیدا کند. پس از 2/5 تمپوی قسمت عوض می‌شود: فارم در دسترس بیشتر و پیوستن‌های سنجیده.

تریپل از موقعیت شروع می‌شود

روی هایگراند سه کیل پشت سر هم می‌گیریم. فقط ضربه‌های آخر را بررسی نکن: چه کسی فایت را شروع کرد، حریف کنترل را روی چه کسی مصرف کرد و Sniper چقدر فرصت حمله داشت؟

Moon Shard و پایان مشترک

در موقعیت آخر بازی Moon Shard را مصرف می‌کنم و بعد کیل شمارهٔ 23 می‌رسد. با این حال تیم بخشی از پوش آخر را وقتی در نبرد نیستم ادامه می‌دهد.

در HUD آخر بازی Mjollnir، Silver Edge، Power Treads، Monkey King Bar، Daedalus و Hydra’s Breath تأیید شده‌اند. حدود 11:05 مصرف Moon Shard جدا دیده می‌شود؛ اسلات این اینونتوری را اشغال نمی‌کند. ترتیب خریدها بازسازی نشده؛ این بیلد را نباید خودکار به هر بازی برد.

آیتم → وظیفه 7
MjollnirMjollnir

Mjollnir در HUD آخر بازی دیده می‌شود. استفاده‌اش را همراه موقعیت تیم و امکان ادامهٔ حمله بررسی کن، نه فقط با آمار نهایی.

Silver EdgeSilver Edge

راه دیگری برای جابه‌جایی و شروع ترید مناسب می‌دهد. هنگام برنامه‌ریزی استفاده، شناسایی و موقعیت را در نظر بگیر؛ نامرئی بودن جای فاصلهٔ امن را نمی‌گیرد.

Power TreadsPower Treads

سرعت حمله و اتریبیوت قابل تغییر به مدیریت منابع هیرو کمک می‌کنند. آگاهانه تغییر بده و هنگام دمیج زدن همچنان تهدیدها را ببین.

Monkey King BarMonkey King Bar

آیتمی برای دمیج حمله و وظایف مرتبط با اصابت‌ها. اول بسنج از موقعیتت اصلاً می‌توانی پیوسته به هدف انتخابی حمله کنی یا نه.

DaedalusDaedalus

Daedalus دمیج حمله‌ها را با ضربه‌های کریت بیشتر می‌کند. توانش وقتی آشکار می‌شود که هیرو زنده بماند و شلیک کند؛ جلو رفتن خطرناک ممکن است فایدهٔ اسلات گران را صفر کند.

Hydra's BreathHydra's Breath

Hydra’s Breath در اسلات ششم اینونتوری آخر بازی تأیید شده است. برای سنجیدن چنین سرمایه‌گذاری روی حمله، اول بررسی کن چقدر می‌توانی امن شلیک کنی. اثرهای دقیق فعلی را در کلاینت ببین.

Moon ShardMoon Shard

در قسمت حدود 11:05، Moon Shard پیش از پایان مصرف می‌شود. این حرکت جداگانهٔ تأییدشده است، نه اسلاتی در اینونتوری نهایی که اشغال کرده باشد.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.