HŐS / MEGÉRTJÜK

Sniper

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
SniperHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Biztonságos második sorból lövök, és távolságtartó eszközöket veszek.

Sniper ahhoz ért a legjobban, hogy távolról ossza a halált. Végtelen golyózáporral tartja vissza ellenfeleit, majd a megfelelő pillanatban halálos lövéssel végez velük.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Sniper: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Sniper?

Akkor választom, ha a csapat tartja a frontot és védi a hátsó sor megközelítését. Az ereje a jó pontból leadott folyamatos támadásokban van.

Mi veszélyes Sniper számára?

Blink-kezdeményezés és ködös megkerülések ellen előre kell kijárat. Spirit Breaker és más távoli csatlakozású hősök csökkentik a megszokott biztonságot.

Hogyan játssz Sniper hőssel?

A pozíciót harc előtt választom ki. A Shrapnelt területre és információra használom, a Pike-ot arra tartom, aki valóban elért engem.

Az ellenfélnek egy jó belépés elég: a támadási hatótáv nem helyettesíti a látást és a visszautat.

„Nagy a hatótáv. Szemek attól még kellenek.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapMaelstrom

    Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

  3. 03 / AlapDragon Lance

    Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

  4. 04 / A következő elágazásHurricane Pike

    A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

  5. 05 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Mjollnir ↗

Továbbfejleszti a Maelstrom tárgyat a gyakori támadásokhoz, és védő elektromos hatást ad a kiválasztott célpontra.

Daedalus ↗

Erősíti a támadások fizikai sebzését, ha a célpont elérése és a védelem már biztosított.

Satanic ↗

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Shrapnel

Egy töltetet használ el, hogy a kijelölt területet robbanó srapnelesővel borítsa be. Az alatta lévő ellenfelek sebzést kapnak és lassabban mozognak. A hatóterületen a háború köde is feltárul.

Mana 75
Részletek

Egy töltetet használ el, hogy a kijelölt területet robbanó srapnelesővel borítsa be. Az alatta lévő ellenfelek sebzést kapnak és lassabban mozognak. A hatóterületen a háború köde is feltárul. A képesség egy töltete 35 másodpercenként töltődik vissza.

Képesség

Headshot

A hős pontosabban lő, így minden támadása 20/50/80/110 további sebzést okozhat, ellökheti az áldozatot, és rövid időre 100%-kal lassíthatja mozgását és támadását. Minél közelebb van a támadás célpontja, annál nagyobb a hátralökés távolsága.

Képesség

Take Aim

Passzívan 160/240/320/400 értékkel növeli a tulajdonos támadási hatótávját.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 másodpercMana 50
Részletek

Passzívan 160/240/320/400 értékkel növeli a tulajdonos támadási hatótávját. E képesség aktiválásakor a hős bónuszt kap a látási sugárhoz, a Headshot aktiválódási esélyéhez és a támadási hatótávhoz, de 65%-kal lassabban mozog, és csak egy maga előtti kúpban lát.

Képesség

Assassinate

A hős nagy hatótávú puskájával megcélozza a kiválasztott ellenséges egységet, majd rövid késleltetés után pusztító lövést ad le, amely rövid időre elkábítja a célpontot, és az alapsebzés mellett teljes támadási sebzést is okoz.

↻ 20 / 15 / 10 másodpercMana 175
Részletek és fejlesztések

A hős nagy hatótávú puskájával megcélozza a kiválasztott ellenséges egységet, majd rövid késleltetés után pusztító lövést ad le, amely rövid időre elkábítja a célpontot, és az alapsebzés mellett teljes támadási sebzést is okoz. Amikor e képesség tulajdonosa megöl egy hőst, a képesség azonnal újratöltődik.

Aghanim’s Scepter

A képesség gyorsabban aktiválódik, és elkábítja az áldozatot.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Concussive Grenade

A hős gránátot lő a kijelölt területre, miközben az ellenkező irányba löki magát. A gránát sebzi az ellenfeleket, és a robbanás középpontjától elfelé löki őket, majd lefegyverzi őket és lassítja mozgásukat.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős gránátot lő a kijelölt területre, miközben az ellenkező irányba löki magát. A gránát sebzi az ellenfeleket, és a robbanás középpontjától elfelé löki őket, majd lefegyverzi őket és lassítja mozgásukat.

Aghanim’s Shard

Csökkenti az újratöltési időt, növeli a sebzést, és lehetővé teszi, hogy a hátralökés magát Sniper hőst mozgassa.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Veleszületett

Keen Scope

A hős támadásai a célponttól mért minden 100 egység távolság után több sebzést okoznak.

Teljes leírás

A hős támadásai a célponttól mért minden 100 egység távolság után több sebzést okoznak.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
255
Sebzés · Valve-adatmező
40–46
Páncél · Valve-adatmező
4.5
Sebesség
285
Támadási hatótáv
550
Erő · alap / növekedés
19 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
27 / 3.2
Intelligencia · alap / növekedés
15 / 2.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

OOPS DOTA

Mit vigyél tovább az epizódból?

Sniper 2/5-ről kezdett... és 23 killel zárt! | OOPS DOTA
Távoli sebzés · 11:50

Sniper 2/5-ről kezdett... és 23 killel zárt! | OOPS DOTA

2/5-ről indultunk, győzelemmel és 23/15/11-gyel végeztünk. Saját Sniper-meccsem: biztonságos farm, tripla kill a magaslaton, elfogyasztott Moon Shard és MVP a szövetséges Disruptornál.

Videó indítása ↗ Az elemzés elolvasása ↗

2/5: bevétel visszaállítása és kockázatcsökkentés

Nehéz ösvényen a hatótáv nem ment meg, ha az ellenfél túl közel talál rám. Az epizódban 2/5 után változik a tempó: több elérhető farm és átgondolt csatlakozás.

A tripla a pozícióval kezdődik

A magaslaton három killt szerzünk egymás után. Ne csak az utolsó találatokat elemezd: ki kezdte a harcot, kire költötte a kontrollját az ellenfél, és meddig támadhatott Sniper?

Moon Shard és a közös befejezés

A késői jelenetben elfogyasztom a Moon Shardot, majd jön a 23. kill. Közben az utolsó push egy részét a csapat folytatja, amíg nem vagyok a harcban.

A késői HUD-on igazoltan Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus és Hydra’s Breath látszik. 11:05 körül külön látható a Moon Shard elfogyasztása: nem foglal helyet ebben a felszerelésben. A vásárlási sorrendet nem rekonstruáltuk; ezt a buildet nem érdemes automatikusan minden játékba átvinni.

Tárgy → feladat 7
MjollnirMjollnir

A Mjollnir a késői HUD-on látszik. A használatát a csapat helyzetével és a támadások folytatásának lehetőségével együtt elemezd, ne csak a végső statisztika alapján.

Silver EdgeSilver Edge

További mozgási lehetőséget és kedvező csereindítást ad. Tervezd a használatát a felfedés és a pozíció figyelembevételével; a láthatatlanság nem helyettesíti a biztonságos távolságot.

Power TreadsPower Treads

A támadási sebesség és a váltható tulajdonság segít a hős erőforrásaival gazdálkodni. Tudatosan válts, és sebzés közben is figyeld a veszélyeket.

Monkey King BarMonkey King Bar

Tárgy támadási sebzésre és találatokhoz kapcsolódó feladatokra. Előbb mérd fel, a pozíciódból egyáltalán folyamatosan támadhatod-e a választott célpontot.

DaedalusDaedalus

A Daedalus kritikus találatokkal növeli a támadási sebzést. Akkor bontakozik ki, ha a hős életben van és lő; a veszélyes előrelépés lenullázhatja a drága tárgyhely hasznát.

Hydra's BreathHydra's Breath

A Hydra’s Breath igazoltan a késői felszerelés hatodik helyén van. Ilyen támadási befektetés értékelésekor előbb ellenőrizd, meddig lőhetsz biztonságosan. A pontos aktuális hatásokat a kliensben nézd meg.

Moon ShardMoon Shard

Az epizódban 11:05 körül, a finálé előtt elfogyasztom a Moon Shardot. Ez külön igazolt akció, nem általa foglalt hely a végső felszerelésben.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.