Spirit Breaker ကစားနည်း — ဝင်မှု၊ အသင်းကူမှုနဲ့ high ground တက်မှု
ကိုယ့်ရဲ့ 12/7/24 နဲ့နိုင်ခဲ့တဲ့ပွဲကို သုံးသပ်မယ် — Charge of Darkness မသုံးခင် ဘာစစ်မလဲ၊ အောင်မြင်တဲ့ fight ကနေ အသင်းလိုက် objective ဆီ ဘယ်လိုပြောင်းမလဲ။
အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ
- အရှိန်မယူခင် ပစ်မှတ်ကို မြင်နေရသလား၊ အသင်းဖော်တွေ ဘယ်မှာရှိသလဲ၊ ဝင်တိုက်ပြီး ဆက်တိုက်နိုင်သလား စစ်ပါ။ အကူအညီမရှိဘဲ မြန်မြန်ဝင်တာက မြန်မြန်သေတာ ဖြစ်သွားနိုင်တယ်။
- Lane မှာကူတာက နောက်တစ်ချက်ထိုးတာထက် ပိုအရေးကြီးတတ်တယ်။ အပိုင်းအစမှာ Night Stalker ကို Lotus ပေးပြီး နှစ်ယောက်အလဲအလှယ်အတွက် အနားမှာနေတယ်။
- Fight နိုင်ပြီးရင် အသင်းလိုက်ရည်မှန်းချက်ကို ပြန်လုပ်ပါ။ Base နားမှာ အသင်းကို စောင့်ပြီး လုံခြုံစွာ အဆုံးသတ်နိုင်တာကို မလိုအပ်တဲ့ လိုက်ဖမ်းမှုနဲ့ မလဲပါနဲ့။
ပစ္စည်း → လုပ်ငန်းတာဝန်
နောက်ပိုင်း HUD မှာ Phase Boots၊ Shadow Blade၊ Sentry Ward၊ Aghanim’s Scepter၊ Bracer နဲ့ Yasha and Kaya တို့ အတည်ပြုထားတယ်။ Sentry က တစ်ခါသုံးပစ္စည်းအဖြစ် slot ယူထားပြီး အစမှာ အသင်းဖော်အတွက် Healing Lotus ကို သီးခြားအတည်ပြုထားတယ်။ ဒါက ပြထားတဲ့ inventory ပါ၊ ပြန်ဖော်ထုတ်ထားတဲ့ ဝယ်ယူအစီအစဉ် မဟုတ်ဘူး။ ဝယ်ယူစက္ကန့်အတိအကျ မသတ်မှတ်နိုင်သေးဘူး။

Phase Boots ↗
တိုက်ချက်ကြားမှာ ရွှေ့ဖို့နဲ့ ပစ်မှတ်နား အဆင်ပြေတဲ့နေရာယူဖို့ ကူပေးတယ်။ Active ခလုတ်ကို အန္တရာယ်အကဲဖြတ်မှုအစား မသုံးဘဲ လမ်းကြောင်းနဲ့အတူ စီစဉ်ပါ။

Shadow Blade ↗
Shadow Blade က fight ချဉ်းကပ်ပုံရွေးဖို့ နောက်ထပ်နည်းပေးတယ်။ မမြင်ရဖြစ်ရင် ရန်သူ့ဖော်ထုတ်နိုင်မှုနဲ့ vision ကို ထည့်တွက်ရတယ်။ တစ်ယောက်တည်းဝင်တာကို ဘေးကင်းအောင် မလုပ်ပေးဘူး။

Sentry Ward ↗
နောက်ပိုင်း HUD ရဲ့ slot ခြောက်ကွက်ထဲက တစ်ကွက်မှာ Sentry Ward မြင်ရတယ်။ ရှင်းလင်းတဲ့တာဝန်နဲ့ ဖော်ထုတ်မှုသုံးပါ — အန္တရာယ်ရှိတဲ့ချဉ်းကပ်လမ်းစစ်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် မမြင်ရသူကိုရင်ဆိုင်တဲ့အသင်း ကူဖို့။ ဒါက တစ်ခါသုံးပစ္စည်းပါ။ Build ထဲ မဖြစ်မနေပါရမယ့် ဈေးကြီးတဲ့ slot မဟုတ်ဘူး။

Aghanim's Scepter ↗
Aghanim’s Scepter က စွမ်းရည်အဆင့်မြှင့်မှုကနေ ဟီးရိုးရဲ့လုပ်နိုင်စွမ်းကို ပြောင်းပေးတယ်။ လက်ရှိအာနိသင်ကို ဂိမ်းထဲမှာ စစ်ပြီး ကိုယ့်ဝင်တိုက်မှုကို အသင်းက အသုံးချနိုင်မလား အကဲဖြတ်ပါ။

Bracer ↗
ကိန်းဂဏန်းအပိုပေးတဲ့ပစ္စည်းအသေးက ဒီပွဲရဲ့နောက်ပိုင်း inventory မှာ ကျန်နေတယ်။ ဒါက မှတ်တမ်းထဲက တွေ့ရှိချက်ပါ။ ပွဲတိုင်းမှာ သူနဲ့ slot ဖြည့်ဖို့ အမိန့်မဟုတ်ဘူး။

Yasha and Kaya ↗
ဒီပစ္စည်းက ရွေ့လျားမှုနဲ့ စွမ်းရည်အသုံးပြုမှုနဲ့ ဆက်စပ်တယ်။ သူ့တန်ဖိုးကို သီးခြားပွဲအလိုက် အကဲဖြတ်ပါ။ Inventory ထဲမှာ ရှိတာကြောင့် ယခင်ဝင်တိုက်မှုတိုင်း မှန်ခဲ့တယ်လို့ မသက်သေပြဘူး။

Lotus — နှစ်ယောက်အတွက် အချိန်ယူပေးမယ်
0:50 ဝန်းကျင်မှာ Pudge က ကိုယ့်အသင်း Night Stalker နားကပ်လာတယ်။ ကျွန်တော် Lotus ပေးပြီး အနားမှာနေတယ်၊ နောက်အလဲအလှယ်ကို အတူဆက်လုပ်ကြတယ်။ ကိုယ့် lane အတွက် အသုံးဝင်တဲ့မေးခွန်းက အခုချက်ချင်း ဘာလုပ်ပေးရင် အသင်းဖော်က ဆက်ကစားနိုင်မလဲဆိုတာပါ။ တစ်ခါတလေ အရင်းအမြစ်ပေးပြီး အနားရှိနေပေးတာပါပဲ။ အကူအညီကို နောက်မှရတဲ့ကိုယ်ပိုင် kill တစ်ခုတည်းနဲ့ မအကဲဖြတ်ပါနဲ့။

Charge — ဘယ်လိုဆက်မလဲ အရင်စဉ်းစား၊ ပြီးမှ အရှိန်ယူ
ဒီမှတ်တမ်းမှာ အကူအညီမပါဘဲ ဝင်တာက သေပြီး ပြန်ရှင်ဖို့စောင့်ရတာနဲ့လည်း အဆုံးသတ်တယ်။ ခလုတ်မနှိပ်ခင် မြေပုံပေါ်က အသင်းဖော်တွေကို ရှာပါ။ ဘယ်သူက အချိန်မီရောက်၊ ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ damage ပေးနိုင်မလဲ။ Rubick နဲ့ဖြစ်တဲ့အပိုင်းမတိုင်ခင် ရပ်ပြီး ပစ်မှတ်ဆီအကွာအဝေးနဲ့ ကိုယ့်အသင်းဆီအကွာအဝေးကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ အရှိန်ယူဝင်တိုက်မှုကောင်းက ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကနေ စတာပါ။ Bash က အကုန်ပြင်ပေးမယ်လို့ မျှော်လင့်ရာက မစဘူး။

Disarm၊ high ground နဲ့ နောက်ဆုံး push
ဒီအပိုင်းမှာ disarm ပြီးဖို့စောင့်တာနဲ့ အသင်းဖော်တွေနဲ့ အခြေစိုက်စခန်းထဲဝင်တာ ပါတယ်။ Attack မလုပ်နိုင်ချိန် ဒါမှမဟုတ် အသင်းဝေးနေချိန် နောက်အသုံးဝင်တဲ့လုပ်ဆောင်မှုကို လုပ်နိုင်စွမ်းချန်ထားပါ။ အလဲအလှယ်အောင်မြင်ပြီးနောက် အဆောက်အအုံဆီသွားလမ်းနဲ့ ကိုယ့်လူနေရာတွေကို အကဲဖြတ်ပါ။ ဒီအဆုံးသတ်က အသင်းလိုက်ပါ။ ပွဲပြီးဖို့ နှောင့်ယှက်နေရင် လှပတဲ့လိုက်ဖမ်းမှုက တန်ဖိုးနည်းတယ်။

ကိုယ့် replay ကို အရှိန်မယူခင် ရပ်ပါ။ ဘယ်အသင်းဖော်က အချိန်မီ ဆက်တိုက်နိုင်မလဲ၊ fight ပြီးရင် အသင်းက ဘာရလဒ်လိုချင်သလဲ။ ကောင်းတဲ့ဝင်ပေါက်တစ်ခုနဲ့ ပယ်ဖျက်သင့်ခဲ့တဲ့ ဝင်ပေါက်တစ်ခုကို မှတ်ထားပါ။
ဒီမှတ်စုထဲကပွဲ ကြည့်ပါ ↗

