Viper carry — 6/15/9၊ အစီအစဉ်ရှိပေမယ့် ပွဲက အဆင်မပြေခဲ့ဘူး
ကျွန်တော်က အများအားဖြင့် support ကစားပေမဲ့ Viper ကို carry အဖြစ် ယူခဲ့တယ်။ ရလဒ်က 6/15/9၊ ကိုယ့် Ancient ပြိုကျမှုနဲ့ ဘယ်လိုမကစားသင့်သလဲဆိုတဲ့ အပျော်အပိုင်းပါ။ အပြစ်တင်စရာလူ ရှာတာထက် ကိုယ့်ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကိုပဲ ရယ်ကြမယ်။
အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ
- ကျွန်တော့်ကောက်ချက်က ခဏတာအောင်မြင်မှုကို ပွဲထိန်းချုပ်နိုင်ပြီလို့ မရောဖို့ပါ။ Fight သစ်မဝင်ခင် နေရာ၊ အနားကအသင်းဖော်နဲ့ အသက်ရှင်နိုင်မှုကို အကဲဖြတ်ဖို့ပါ။ ဒါက ကိုယ့်ကစားပုံအတွက် မေးခွန်းဖြစ်ပြီး သက်သေပြထားတဲ့ပွဲတိုင်းသုံးနည်း မဟုတ်ဘူး။

Carry ရွေးလိုက်တယ်။ နောက်တော့ သေပြီး စောင့်ရတဲ့နေရာက ကိုယ့်ကိုရွေးသွားတယ်
ထပ်သေပြန်ပြီ။ နားချိန်ပယ်ဖျက် — အနည်းဆုံး creep ကိုတော့ အဆုံးသတ်ကြည့်မယ်။ Kill တစ်ကြိမ်ရတာနဲ့ လမ်းညွှန်တောင် ရေးတော့မလိုလိုဖြစ်နေပြီ။ နောက်တော့ ထပ်သေ၊ အခြေစိုက်စခန်းကာကွယ်ပြီး နောက်ပိုင်းကိုယ့်ပစ္စည်းတွေအပေါ် မေးခွန်းထုတ်ရပြန်တယ်။ အသင်းတစ်ခုလုံး ကစားပုံမတည်ငြိမ်ခဲ့သလို ကျွန်တော်လည်း ကိုယ့် role ကို မထမ်းနိုင်ခဲ့ဘူး။ တည်းဖြတ်လိုက်တာက အရှုံးကို ပိုရယ်စရာဖြစ်စေပေမယ့် အနိုင်အဖြစ် မပြောင်းပေးဘူး။

Kill တစ်ကြိမ်နဲ့ ကျွမ်းကျင်သူဖြစ်ပြီ။ လမ်းညွှန်ရေးတာ ပယ်ဖျက်
ပထမအောင်မြင်မှုရဲ့ပျော်ရွှင်မှုက အကုန်တတ်ပြီဆိုတဲ့ယုံကြည်မှုအဖြစ် အမြန်ပြောင်းသွားခဲ့တယ်။ ကျွန်တော့်ကောက်ချက်က ခဏတာအောင်မြင်မှုကို ပွဲထိန်းချုပ်နိုင်ပြီလို့ မရောဖို့ပါ။ Fight သစ်မဝင်ခင် နေရာ၊ အနားကအသင်းဖော်နဲ့ အသက်ရှင်နိုင်မှုကို အကဲဖြတ်ဖို့ပါ။ ဒါက ကိုယ့်ကစားပုံအတွက် မေးခွန်းဖြစ်ပြီး သက်သေပြထားတဲ့ပွဲတိုင်းသုံးနည်း မဟုတ်ဘူး။

သေပြီးစောင့်နေရင်း kill ရတယ်။ တစ်နှစ်တာ carry ပဲ
ကျွန်တော်သေနေချိန် Earth Spirit သေသွားတယ်။ ကျွန်တော့် kill ပေမယ့် ကျွန်တော်တိုက်နေတဲ့ fight မဟုတ်တော့ဘူး။

ဘယ်အချိန်မှာ ခဏရပ်ပြီး အစီအစဉ်ပြောင်းမလဲ။ အခန်းတစ်ခုရွေး၊ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြန်ကြည့်ပြီး ကိုယ့်ပွဲနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ပါ။
ဒီမှတ်စုထဲကပွဲ ကြည့်ပါ ↗

