Carry-Viper: 6/15/9 — der Plan ging schief
Eigentlich bin ich Support-Main, dann habe ich Viper als Carry gepickt. Ergebnis: 6/15/9, ein gefallener Ancient und eine Spaßfolge darüber, wie man besser nicht spielt. Wir lachen über meine Entscheidungen, statt Schuldige zu suchen.
Was du aus dem Video mitnehmen kannst
- Mein Fazit: Ein guter Moment bedeutet noch keine Kontrolle über das Spiel. Vor dem nächsten Kampf sollte ich Position, nahe Verbündete und einen Weg zum Überleben prüfen. Das ist eine Frage an mein eigenes Spiel, kein bewiesenes Universalrezept.

Ich wählte Carry. Die Taverne wählte mich
Schon wieder tot. Pause gestrichen: Wenigstens die Creeps versuche ich zu lasthitten. Ein Kill, und ich will schon fast einen Guide aufnehmen. Danach folgen die nächste Runde in der Taverne, Basisverteidigung und späte Fragen zu meinen Items. Das ganze Team spielte unbeständig, und auch ich wurde meiner Rolle nicht gerecht. Der Schnitt macht die Niederlage lustiger, aber keinen Sieg daraus.

Ein Kill und schon Experte. Guide abgesagt
Die erste Freude wurde zu schnell zur Gewissheit, schon alles zu können. Mein Fazit: Ein guter Moment bedeutet noch keine Kontrolle über das Spiel. Vor dem nächsten Kampf sollte ich Position, nahe Verbündete und einen Weg zum Überleben prüfen. Das ist eine Frage an mein eigenes Spiel, kein bewiesenes Universalrezept.

Ein Kill aus der Taverne. Carry des Jahres
Earth Spirit starb, während ich tot war. Mein Kill, aber nicht mehr mein Kampf.

An welcher Stelle würdest du anhalten und den Plan ändern? Wähle ein Kapitel, prüfe die Entscheidung und vergleiche sie mit deinem Spiel.
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