OOPS DOTA / VIDEO + SHORTS

Le nostre partite. Grandi storie.

Le partite di Ruslan: impatto da support, esperimenti da carry ed errori sinceri. Guarda gli episodi completi, scegli i capitoli e i momenti brevi.

VENO3G01 / Support

Cosa portarti via dall’episodioLa double kill vicino alla base nemica non ha chiuso la partita. Dopo la morte il buyback era in cooldown; quando è tornato disponibile ho ricomprato, ma sono morto di nuovo e il nostro Ancient è caduto.

Black King BarLotus OrbGlimmer CapeGuardian GreavesEul's Scepter of DivinityAghanim's ShardSpirit Vessel
VENO3G01 / SHORTS

Brevi momenti di questo match

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Contro Necrophos ho migliorato Urn in Spirit Vessel: volevo ridurre le cure. Quando Spirit Breaker mi è venuto addosso, mi sono sollevato con Eul’s e il Void alleato lo ha finito.

Guarda la partita di cui parla questa nota · 13:25 ↗

Insieme a Drow abbiamo eliminato prima Tiny, poi Sniper. Dopo le due kill mi sono ritirato: continuare a inseguire senza un’uscita sicura sarebbe stato inutile.

Guarda la partita di cui parla questa nota · 13:25 ↗

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Shorts di OOPS DOTA

LIFE01 / Carry7 / 6 / 23

Cosa portarti via dall’episodioDopo la prossima ondata decidi dove andare. Se gli alleati sono pronti a iniziare uno scontro e puoi arrivare in tempo, scegli un percorso sicuro verso di loro. Altrimenti farma in una zona da cui puoi intervenire rapidamente.

LIFE01 / SHORTS

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Nell'episodio Lifestealer recupera salute con Infest e torna a combattere. Nello Short il lancio successivo finisce con la morte: prima di rientrare, controlla se gli alleati arriveranno in tempo e come possono fermarti.

Guarda la partita di cui parla questa nota · 7:12 ↗

Dopo la prossima ondata decidi dove andare. Se gli alleati sono pronti a iniziare uno scontro e puoi arrivare in tempo, scegli un percorso sicuro verso di loro. Altrimenti farma in una zona da cui puoi intervenire rapidamente.

Guarda la partita di cui parla questa nota · 7:12 ↗

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NYX01 / Support7 / 2 / 24

Cosa portarti via dall’episodioÈ adatto a ricognizione e burst su un bersaglio fragile se la squadra può proseguire il mio controllo dalla nebbia.

Dagon · livello 1Magic WandArcane BootsVoodoo MaskAghanim's Shard
NYX01 / SHORTS

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SHAMAN01 / Support5 / 6 / 24 · MVP

Cosa portarti via dall’episodioÈ adatto se vuoi unire un controllo prolungato ai danni alle torri dopo un fight vinto.

Blink DaggerArcane BootsMagic WandKayaAghanim's ScepterAether Lens
SHAMAN01 / SHORTS

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VIPER-FAILS01 / Carry / partita per divertirsi6 / 15 / 9

Cosa portarti via dall’episodioLa mia conclusione: non confondere un breve momento riuscito con il controllo della partita. Prima di entrare in un altro scontro, valutare posizione, alleati vicini e possibilità di restare vivi. È una domanda sulla mia partita, non una ricetta universale dimostrata.

VIPER-FAILS01 / SHORTS

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SNIPER01 / Danni a distanza23 / 15 / 11

Cosa portarti via dall’episodioDopo una brutta lane scegli il farm sicuro accessibile e il prossimo intervento utile. Cercare di recuperare subito tutte le morti di solito espone soltanto di nuovo l’eroe.

MjollnirSilver EdgePower TreadsMonkey King BarDaedalusHydra's BreathMoon Shard
SNIPER01 / SHORTS

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Tripla sul terreno rialzato, disconnessione di due alleati e un mio errore subito dopo.

Guarda la partita di questa nota · 11:50 ↗

Punteggio 2/5, farm, primi scambi riusciti, colpi decisivi nelle fasi avanzate e 23 uccisioni finali. Mostriamo come la squadra ha rimesso in piedi la partita.

Guarda la partita di questa nota · 11:50 ↗

Due bersagli nel primo scontro, un triple kill sull'high ground e l'ultima, la 23ª uccisione. Tre battaglie dal comeback completo di Sniper.

Guarda la partita di questa nota · 11:50 ↗

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BARA01 / Iniziatore12 / 7 / 24

Cosa portarti via dall’episodioPrima della carica controlla visibilità del bersaglio, posizione degli alleati e possibilità di proseguire l'attacco. Un ingresso rapido senza sostegno diventa facilmente una morte rapida.

Phase BootsShadow BladeSentry WardAghanim's ScepterBracerYasha and Kaya
BARA01 / SHORTS

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Un breve episodio autonomo dalla nostra partita con Spirit Breaker. La partita completa e l'analisi degli interventi di squadra sono qui accanto.

Guarda la partita di questa nota · 10:03 ↗

Un altro momento della mia partita: un ingresso rapido serve quando gli alleati possono proseguire. Il risultato completo del match è 12/7/24.

Guarda la partita di questa nota · 10:03 ↗

Un breve estratto dell’episodio originale. Guarda il match completo per valutare le scelte prima dell’ingresso e il lavoro di squadra dopo il fight.

Guarda la partita di questa nota · 10:03 ↗

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RIKI01 / Support7 / 9 / 23

Cosa portarti via dall’episodioDopo una brutta partenza cambia il prossimo ingresso: valuta la detection, aspetta gli alleati e scegli un compito fattibile invece di un’altra morte da solo.

Diffusal BladePower TreadsManta StyleMagic WandCrystalysOrb of Corrosion
RIKI01 / SHORTS

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Cinque morti iniziali diverse, partenza da 0/5 e cinque uccisioni personali per rientrare in partita. Il finale è una vittoria di squadra; 7/9/23 riguarda l'intero match.

Guarda la partita di cui parla questa nota · 10:39 ↗

Smoke Screen a destra, lo scontro a sinistra. Il Double kill va al nostro Oracle, mentre Riki partecipa alla conclusione di squadra. Un errore resta un errore anche dopo un buon risultato.

Guarda la partita di cui parla questa nota · 10:39 ↗

Sette kill personali di Riki da episodi diversi e il risultato reale di 7/9/23. Punteggio di squadra 56:31, durata del match 32:30: non confondere questi due dati.

Guarda la partita di cui parla questa nota · 10:39 ↗

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WD01 / Support16 / 19 / 32 · MVP

Cosa portarti via dall’episodioPrima di Death Ward trova un angolo da cui non ti blocchino subito; aspetta i controlli e le azioni degli alleati.

Glimmer CapeAghanim's ScepterBlack King BarAeon DiskAether LensBlink DaggerAghanim's ShardArcane Boots
WD01 / SHORTS

Brevi momenti di questo match

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Tre utilizzi di Death Ward in momenti diversi: la nostra ward aiuta ad aprire lo scontro e gli alleati completano le loro uccisioni.

Guarda il match di questa nota · 15:28 ↗

Due kill di Witch Doctor, una trappola durante la ritirata e il ritorno nel fight. Una buona ulti non elimina il pericolo di una posizione sbagliata.

Guarda il match di questa nota · 15:28 ↗

Tre veri scontri con Death Ward, le nostre uccisioni e i colpi finali della squadra. 71 637 danni è il totale dell'intera partita; alla fine viene mostrata la schermata MVP.

Guarda il match di questa nota · 15:28 ↗

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JUGG01 / Carry13 / 4 / 7 · MVP

Cosa portarti via dall’episodioAiuta l'alleato anche quando giochi carry: Healing Ward serve al piano comune.

Battle FuryManta StyleButterflyAghanim's Scepter
JUGG01 / SHORTS

Brevi momenti di questo match

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L’inseguimento, Blade Fury contro Winter Wyvern e un finale inatteso dal neutrale Warpine Raider.

Guarda la partita di questa nota · 9:04 ↗

Kill da momenti diversi, una triple kill e il push di squadra su torre e caserme. 13/4/7 è il risultato del match completo.

Guarda la partita di questa nota · 9:04 ↗

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01 / VIPER01LA MIA PARTITA · LE MIE DECISIONI

Nell’analisi sotto il videoGuarda come un support si potenzia con gli oggetti durante la partita.

Magic WandPower TreadsBracerDragon LanceManta Style

Tre momenti di questa partita

Breve. Ma con conseguenze.

Viper in posizione quattro. Quattro colpi finali velenosi in una breve storia.

Video + analisi · 9:10 ↗

C'era più ottimismo che salute. Un motivo in più per guardare fino alla fine.

Video + analisi · 9:10 ↗

19 uccisioni nella partita. Il ruolo resta la posizione quattro.

Video + analisi · 9:10 ↗

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02 / CM01LA MIA PARTITA · LE MIE DECISIONI

Nell’analisi sotto il videoCapire perché a un support servono oggetti per posizionarsi e sopravvivere.

Tranquil BootsMagic WandBlink DaggerGlimmer CapeAghanim's Scepter

Tre momenti di questa partita

Breve. Ma con conseguenze.

L’utilità di un support non entra in una sola colonna.

Episodio + analisi · 10:10 ↗

Anche uscirne vivi è un highlight degno di nota.

Episodio + analisi · 10:10 ↗

Un altro breve sguardo alla nostra Crystal Maiden: 3 uccisioni, 33 assist e MVP.

Episodio + analisi · 10:10 ↗

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Meno nebbia. Più risposte.