Venomancer · 3 PARTITE · 3 SCONFITTE
Ho provato tre volte a registrare una vittoria con Venomancer: sono arrivate tre sconfitte. Ma era un peccato buttare controllo, salvataggi, double kill e decisioni sugli oggetti. È un pub vero: sono rimasti nel video anche il contributo della squadra e i miei errori.
Cosa portarti via dall’episodio
- La double kill vicino alla base nemica non ha chiuso la partita. Dopo la morte il buyback era in cooldown; quando è tornato disponibile ho ricomprato, ma sono morto di nuovo e il nostro Ancient è caduto.
Oggetto → compito
L’inventario finale della terza partita: i cinque oggetti sopra e uno slot con Observer/Sentry. Aghanim’s Shard è stato comprato separatamente.

Black King Bar ↗
Comprerei BKB quando nel fight mi serve ottenere con più affidabilità tempo per i miei attacchi e le mie abilità. La attivo prima della catena di effetti pericolosi.

Lotus Orb ↗
Userei Lotus prima di un’abilità mirata prevista e il suo dispel in base alla situazione. È particolarmente importante concordare con l’alleato il momento d’ingresso.

Glimmer Cape ↗
Darei Glimmer a chi deve superare ora il focus magico: un alleato o me stesso. L’invisibilità aiuta a far perdere il bersaglio e la barriera risponde a una parte dei danni magici.

Guardian Greaves ↗
Potenzierei gli stivali in Greaves quando alla squadra servono salute e mana durante un’azione di squadra e a me serve un dispel adatto su me stesso.

Eul's Scepter of Divinity ↗
Userei Eul per salvarmi brevemente, rimuovere un effetto valido o preparare un colpo al nemico quando atterra.

Aghanim's Shard ↗
Comprerei Shard per una specifica abilità nuova o potenziata dell'eroe. Prima leggo come cambia il mio piano di combattimento.

Spirit Vessel ↗
Contro Necrophos ho migliorato Urn in Spirit Vessel: volevo ridurre le cure. Quando Spirit Breaker mi è venuto addosso, mi sono sollevato con Eul’s e il Void alleato lo ha finito.

Necrophos, la SPA è CHIUSA!
Contro Necrophos ho migliorato Urn in Spirit Vessel: volevo ridurre le cure. Quando Spirit Breaker mi è venuto addosso, mi sono sollevato con Eul’s e il Void alleato lo ha finito.

Prima Tiny, poi Sniper… SCAPPIAMO! Con Drow Ranger
Insieme a Drow abbiamo eliminato prima Tiny, poi Sniper. Dopo le due kill mi sono ritirato: continuare a inseguire senza un’uscita sicura sarebbe stato inutile.

Doppia davanti al loro Ancient… e perdiamo lo stesso!
La double kill vicino alla base nemica non ha chiuso la partita. Dopo la morte il buyback era in cooldown; quando è tornato disponibile ho ricomprato, ma sono morto di nuovo e il nostro Ancient è caduto.

La double kill vicino alla base nemica non ha chiuso la partita. Dopo la morte il buyback era in cooldown; quando è tornato disponibile ho ricomprato, ma sono morto di nuovo e il nostro Ancient è caduto.
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