Venomancer · 3 MECZE · 3 PORAŻKI
Trzy próby nagrania wygranej Venomancerem. Trzy porażki. Trucizna, kontrola, ratowanie, podwójne zabójstwa i decyzje z przedmiotami były warte pokazania. Prawdziwe puby Dota, z wkładem drużyny i moimi błędami.
Co wynieść z odcinka
- Double kill w ich bazie nie zakończył gry. Kiedy zginąłem, wykup był na odnowieniu; gdy wrócił, wykupiłem się, zginąłem ponownie i nasz Ancient padł.
Przedmiot → zadanie
Końcowy ekwipunek trzeciego meczu: pięć przedmiotów powyżej i jedno miejsce na Observer/Sentry. Aghanim’s Shard kupiłem osobno.

Black King Bar ↗
Kupowałbym BKB, gdy w walce potrzebuję pewniejszego czasu na własne ataki i umiejętności. Wciskam je przed łańcuchem groźnych efektów.

Lotus Orb ↗
Dawałbym Lotus przed spodziewaną umiejętnością wymierzoną w cel i korzystał z jego rozproszenia zależnie od sytuacji. Szczególnie ważne jest uzgodnienie z sojusznikiem momentu wejścia.

Glimmer Cape ↗
Glimmer dawałbym temu, kogo trzeba teraz przeprowadzić przez magiczny fokus: sojusznikowi lub sobie. Niewidzialność pomaga zgubić cel, a bariera odpowiada za część magicznych obrażeń.

Guardian Greaves ↗
Buty ulepszałbym do Greaves, gdy drużyna potrzebuje zdrowia i many we wspólnej akcji, a ja odpowiedniego rozproszenia na sobie.

Eul's Scepter of Divinity ↗
Eul używałbym do krótkiego ratunku dla siebie, usunięcia odpowiedniego efektu lub przygotowania trafienia we wroga po lądowaniu.

Aghanim's Shard ↗
Brałbym Shard dla konkretnej nowej lub ulepszonej umiejętności bohatera. Najpierw czytam, jak zmienia mój plan walki.

Spirit Vessel ↗
Ulepszyłem Urn do Spirit Vessel, żeby ograniczyć leczenie Necrophosa. Gdy Spirit Breaker zaszarżował, użyłem Eul’s na sobie, a nasz Void dobił Necro.

Necro, sanatorium ZAMKNIĘTE!
Ulepszyłem Urn do Spirit Vessel, żeby ograniczyć leczenie Necrophosa. Gdy Spirit Breaker zaszarżował, użyłem Eul’s na sobie, a nasz Void dobił Necro.

Tiny, potem Sniper… UCIEKAJ! Z Drow
Z Drow zdjęliśmy najpierw Tiny’ego, potem Snipera. Po double killu się wycofałem: pościg bez drogi odwrotu był zbyt ryzykowny.

Double przy ich bazie… i nadal przegrana!
Double kill w ich bazie nie zakończył gry. Kiedy zginąłem, wykup był na odnowieniu; gdy wrócił, wykupiłem się, zginąłem ponownie i nasz Ancient padł.

Double kill w ich bazie nie zakończył gry. Kiedy zginąłem, wykup był na odnowieniu; gdy wrócił, wykupiłem się, zginąłem ponownie i nasz Ancient padł.
Obejrzyj mecz, z którego powstała ta notatka ↗


